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Änderungsprotokoll

Diese Seite ist ein zusammengesetztes Projektlog aus dem umfassenderen Build-Sprint, der die aktuelle moebis-Website geprägt hat. Es hält Meilensteine fest, die Publizieren, Chat, Medien, Automatisierung, Navigation, Projektwerkzeuge, Performance und das öffentliche Leseerlebnis wesentlich verändert haben.

Das aktuelle Release-Fenster läuft nun bis zum 21. Oktober 2026: Website-Grundlage, quellengestützter Live-Chat, blockbasiertes Publizieren und Suchen, integrierte Analysen, Social Sharing und Identity-SEO, robuste Social Feeds mit proaktiven Ausfallmeldungen, interaktive Projektstarts, optimierte Medien, Barrierefreiheitsabdeckung, CI-Verifizierung, Architekturgrenzen, detailliertere Admin-Kennzahlen, Härtung des Produktionsservers, crawler-sichere Auffindbarkeit von Beiträgen sowie ein gemeinsames Profilporträt mit barrierefreier CONNECT-Statusanimation.

Reaction-Shader und Live-Steuerungen für Bewegung ergänzen das Labor – zusammen mit barrierefreier Tastatursuche, sichererem Umgang mit Shader-Ressourcen, gepatchten Editor-Abhängigkeiten und abgestimmter Auslieferung des Produktions-Builds.

Gummy Bear ergänzt das interaktive Labor um Soft-Body-Candy-Physik, durchscheinende Schattierung, fünf Bonbonoptionen einschließlich Clear und responsive Spielsteuerung.

Water World erhält verbesserte Wasseroptik, eigene Blender-Requisiten, stärkere Aufpralle und verfeinerte Touch-Interaktion. Gummy Bear erhält ein schwarzes Studio-Vorschaubild mit durchscheinender, mehrfarbiger Süßigkeitenschrift.

Cyclone erweitert Shader Lab um einen wirbelnden violetten Trichter. Gleichzeitig wurden die Bildverarbeitung gepatcht, die Bereinigung generierter Builds sicherer gemacht und Projekthinweise zusammengeführt.

Three.js r186 bildet die Grundlage für Gummy Bear, Water World und Capybara SK8R. Reaktionsfreudigeres Skaten, klarere Spielgrafiken und kürzere Shader-Kacheln kommen zu den heutigen Cyclone-Shader- und Zuverlässigkeitsaktualisierungen hinzu.

Der seitlich scrollende Kampf in Cinderwake bringt jetzt eine dauerhafte Kampagne mit sechs Waffen ins Projektlabor – mit Drohnen, jederzeit verfügbaren stabilen Upgrades, sich weiterentwickelnder Schiffshardware, Projektilen beim ersten Einschlag, fünf adaptiven elektronischen Themen und stärkeren räumlichen Effekten.

Cinderwake-Plasmabomben treiben jetzt von den realen Mündungen der Schiffe und Drohnen weg, bevor ihre nähezündenden Explosionen auslösen. Vier bezahlte Begleitschiffe folgen bevorzugten Rollen mit je einer Waffe. Ältere Kampagnen werden über Schema 6 migriert, einschließlich einmaliger Rückerstattungen.

Liquid Glass erweitert Shader Lab auf 19 Hintergründe mit fließenden, reflektierenden blau-violetten Ringen; dazu kommen Raumschiffentwicklung, Kampf-Fortschritt und ein Flugprotokoll mit Versionsverlauf in Cinderwake v1.0.0.

God's Eye View ergänzt Projects um einen mit Quellenangabe versehenen Planeten-Explorer, dauerhaftes Vollbild, geschützte Provider-Einstellungen und einen PostgreSQL-Cache, der von allen Besuchern gemeinsam genutzt wird.

Der Bolt-Blitzshader erweitert den Projects-Hero auf 20 Hintergründe und ergänzt blauweiß verzweigendes Licht sowie gerippte Wasserreflexionen. Das Build-Log enthält nun auch das veröffentlichte interaktive Projekt iPhone Duo.

Hand Atlas ergänzt Projects als abziehbare 3D-Hand, mit der sich Handschmerzen erkunden lassen. Webcam-Handtracking spiegelt deine Hand; außerdem spielt die Projekte-Seite jetzt das Moebis-Sizzle-Reel ab.

Aktualisierungen von X Log laufen jetzt nur noch auf dem Produktionsdienst, damit neue Beiträge und Antworten täglich aktualisiert werden.

Gummy Bear, Water World und Particle Sim nutzen jetzt Echtzeit-GPU-Partikelphysik: zerdrückbare Süßigkeiten, ein Becken mit echtem Partikelwasser und ein Spielplatz mit 320.000 Partikeln.

Die Startseite zeigt jetzt den Cyclops-Produktfilm, ein interaktives Partikellogo neben der Einführung sowie kompakten Text- und Sprachchat in About.

Version 0.1.17 bringt schnelleres Publishing und ein leistungsfähigeres Projektlabor: widerstandsfähige redaktionelle Speicherungen, schlankere Kernseiten, dauerhaftes Retrieval, responsive Medien und koordinierte Verbesserungen an Tech Tonic, Hand Atlas, Cinderwake, AI Market Maker und God's Eye View.

Version 0.1.18 startet Ocean Simulator: ein endloses Meer im Sonnenuntergang mit realistischen Wellen, Schaum und Sonnenlicht, Erkundung per Touch und barrierefreien Steuerelementen.

Version 0.1.19 bringt den aktuellen Cyclops-Startfilm auf Home, mit erneuerter Erzählung, Untertiteln und Produktszenen.

Version 0.1.20 führt Apps für Cyclops, Pliability und Mask ein, zeigt sie unter einer Startseitenliste mit acht Beiträgen, verschiebt Nebenprojekte mit dauerhaften Weiterleitungen unter About und ergänzt ausdrücklich ausgewiesene Sprachfassungen mit Englisch als Standardsprache, einen gestalteten Sprachauswahlschalter und eine bessere Auffindbarkeit über die Suche.

Die öffentliche Website in 23 Sprachen lesen, Englisch als Standardsprache sowie vollständig übersetzte Artikel, Wörterbucheinträge und erfasste Archive nutzen.

Veröffentlichungszeitraum10. Apr.–21. Okt. 2026
Letzter MeilensteinVollständige Sprachversionen
SchwerpunkteMehrsprachig lesen und in der eigenen Sprache suchen
Version0.1.21

21. Okt. 2026

v0.1.21: Vollständige mehrsprachige Ausgaben

Die öffentliche Website in 23 Sprachen lesen, Englisch als Standardsprache sowie vollständig übersetzte Artikel, Wörterbucheinträge und erfasste Archive nutzen.

Alle 22 nicht-englischen Ausgaben des erfassten öffentlichen Korpus abgeschlossen, einschließlich öffentlicher Seiten, 25 veröffentlichter Beiträge, Wörterbucheinträgen und historischem Archivtext.

Übersetzungen als geprüfte Repository-Dateien gespeichert, die mit der Website ausgeliefert werden; beim öffentlichen Lesen wird kein Übersetzungsdienst mehr aufgerufen.

Bestehende Übersetzungen beibehalten und Codex für alle neuen Texte verwendet; Links, Code, Produktnamen und eingebettete Medien blieben erhalten.

Die Wörterbuchsuche in der jeweiligen Sprache ergänzt; englische Suchbegriffe werden weiterhin gefunden.

HTML-Sanitizer und Entwicklungstools nach dem Audit der Release-Abhängigkeiten gepatcht.

Übersetzte Inhalte, Sprachverfügbarkeit und ausgelieferte Dateien gemeinsam validiert; zuletzt funktionierende Übersetzungen blieben bei vorübergehenden Dateifehlern erhalten.

Archiv

Ältere Übertragungen

20. Okt. 2026 bis 10. Apr. 2026 · 67 archivierte Meilensteine

Archiv öffnen

20. Okt. 2026

v0.1.20: Apps, Nebenprojekte und eine mehrsprachige Website

Unter About drei kommende Mac-Apps und Nebenprojekte erkunden – mit ausdrücklichen Sprachausgaben, klarerer Navigation und besserer Auffindbarkeit über die Suche.

„Apps“ zum Header hinzugefügt und ein eigenes Verzeichnis erstellt: mit einem Cyclops-Film über die gesamte Zeilenbreite samt Produkteinführung sowie illustrierten „Coming soon“-Vorschauen für Pliability und Mask.

Projektgalerie und Detailseiten unter /about/projects verschoben und alte /projects-Links dauerhaft umgeleitet. Client-Weiterleitungen erhalten außerdem Abfragezeichenfolgen und Seitenanker, einschließlich älterer Spiel-Aliasse.

Home zeigt rechts jetzt sekundäre Links zu Blog Posts und Projects vor der orangefarbenen primären Aktion „Explore Apps“. Home, About, Posts und Apps haben in Desktop- und Mobilmenüs passende Symbole.

ASUS Fusion VPN aus Projektverzeichnis, nativen Seiten, öffentlichen Medien und Auffindbarkeit entfernt. Kanonische Links, Sharing-Metadaten, Sitemap, Suche und MOEBIS-Verankerung für die neuen App- und Projektziele aktualisiert.

Mask als dritte „Coming soon“-App hinzugefügt – mit eigens gestalteter Theatermasken-Grafik und einer Einführung in den Gesichtstausch auf dem Gerät für Live-Kamerabilder, Fotos und Videos auf Macs mit Apple Silicon.

Projects mit animierter Kontur neben dem About-Titel hervorgehoben, eine schlichte Schaltfläche zum Dictionary of AI unter dem Profilporträt zentriert und die Interessen-Pills entfernt. Das lokale Routing responsiver Bilder korrigiert, damit Blog-Cover und About-Porträt den Bildserver erreichen.

Home zeigt jetzt acht aktuelle Beiträge in zwei Desktop-Spalten und einen Link „Load More“ zum vollständigen Archiv unter /posts. Die untere Projekte-Vorschau wurde durch App-Karten für Cyclops, Pliability und Mask sowie einen Link „View all Apps“ ersetzt.

Einen ausdrücklichen Sprachauswahlschalter und eigene URLs für dieselben 23 Sprachen wie bei Cyclops hinzugefügt. Englisch bleibt immer die Standardsprache; für Arabisch und Hebräisch gibt es Layouts von rechts nach links.

Für übersetzte öffentliche Seiten und veröffentlichte Artikel werden gespeicherte Übersetzungen, lokalisierte Titel und Beschreibungen, selbst-kanonische Links, wechselseitige Sprachalternativen und lokalisierte strukturierte Daten verwendet. Eine Sprachfassung wird erst verfügbar, wenn alle erforderlichen Übersetzungen vollständig sind.

Gecachte Inhalte von Dictionary of AI, X Log und Tech Tonic serverseitig gerendert, sodass Besucher und Suchmaschinen bereits vor JavaScript lesbare Seiteninhalte erhalten.

Beide Sitemaps an den Änderungsdaten der Artikel ausgerichtet und das native Sprachauswahlmenü durch ein gestaltetes, tastaturbedienbares Panel ersetzt, das zu Such- und Theme-Steuerung passt.

Beschreibungen von Artikelbildern, Bildbetrachter-Bildunterschriften und Linkbezeichnungen übersetzt, während die ursprünglichen Links, Embeds und der Code erhalten blieben.

18. Okt. 2026

v0.1.19: Aktualisierter Cyclops-Film

Die Cyclops-Vorstellung auf Home spielt jetzt den aktuellen Startfilm mit erneuerter Erzählung, Untertiteln und Produktszenen ab.

Den vertonten Cyclops-Film in 1080p und 720p durch den aktuellen Schnitt ersetzt: mit aktualisierten Sprechertexten, Aktivitätsdiagrammen im Punktmatrixstil und einem schlichten Webcam-Spiegel.

Die englischen Untertitel an die neue Erzählung angepasst und Cache-Tokens für Film und Untertitel aktualisiert.

Hinweise zu Betrieb und Wiederherstellung sowie die Verantwortlichkeit für Ocean Simulator zusammengeführt.

17. Okt. 2026

v0.1.18: Ocean Simulator

Im neuen Ocean Simulator-Projekt eine endlose Sonnenuntergangssee mit realistischen Wellen, weißen Schaumkronen und schimmerndem Licht erkunden.

Ocean Simulator zu Projects hinzugefügt – mit eigener Beschreibung, generiertem Sonnenuntergangs-Thumbnail, responsiver Grafik und kanonischen Metadaten zum Teilen und Entdecken.

Den MIT-lizenzierten Web-Ocean-Renderer von Noniv angepasst und dabei seine ursprünglichen sechs FFT-Wellenkaskaden, den Schaum, das Sonnenfunkeln, den prozeduralen Himmel samt Wolken und die freie Kamera beibehalten.

Sichtbare Einstellungen, Pause/Fortsetzen, Ansicht zurücksetzen und Vollbild-Steuerung sowie Ziehen zum Umschauen und gedrückt gehaltene Bewegungstasten für Touch-Geräte hinzugefügt.

Rendering-Auflösung und Touch-Taktung begrenzt, Arbeit bei ausgeblendeten oder außerhalb des Bildschirms liegenden Inhalten pausiert, reduzierte Bewegung berücksichtigt und Grafikressourcen freigegeben. Geräte ohne kompatibles WebGPU zeigen die Projektgrafik und eine klare Erklärung.

16. Okt. 2026

v0.1.17: Schnelleres Publishing und ein leistungsfähigeres Projektlabor

Sicherere redaktionelle Speicherungen, leichtere öffentliche Seiten und dauerhafte Aktualisierungen von Suche und Chat; dazu Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Zuverlässigkeit in fünf interaktiven Projekten.

Neuere Eingaben beim Abschluss eines früheren Speichervorgangs bewahrt, Generationen von Editor und Sitzung isoliert und veraltete Authentifizierungsantworten zurückgewiesen. Beitrags-, Seiten- und Projekteditoren behalten nicht gespeicherte Arbeit wiederherstellbar.

Nur für die Route relevante öffentliche Inhalte senden, unveränderte Revisionen wiederverwenden und vorübergehende Fehler innerhalb begrenzter Budgets erneut versuchen. Artikeltext während der Wiederherstellung sichtbar halten und große Artikel sowie Projektseiten bereits vor dem Start von JavaScript sichtbar darstellen.

Styles der Routen eindeutig zuordnen, dunkle und helle Oberflächen-Tokens sowie ausdrückliche Panel-Varianten gemeinsam verwenden und auf Mobilgeräten Home-Ziele sowie Posts-Filter und -Ergebnisse weiter nach oben holen. Lokale Build-Messungen ergaben 28,1 % weniger initiales CSS-Gzip und etwa 71 % weniger Home-Content-JSON.

Responsive Varianten der Hero-, Porträt- und Projektgrafiken ausgeliefert, echte Bildquellen im serverseitig gerenderten HTML belassen und die Transformationsarbeit für verwaltete Bilder begrenzt. Das About-Video pausiert jetzt außerhalb des Ansichtsfensters oder bei ausgeblendeter Seite und berücksichtigt reduzierte Bewegung.

Gezielte redaktionelle Transaktionen und dauerhafte Retrieval-Generationen verwenden, damit Aktualisierungen von Suche und Chat nach Fehlern oder Neustarts erneut versucht werden. Ältere Aktualisierungen können neuere Ausgaben nicht ersetzen, und zurückgezogene Beiträge verschwinden sofort aus dem Retrieval.

Prozess-Liveness von Datenbank-Bereitschaft getrennt, beim Herunterfahren angenommene Anwendungsarbeit abgearbeitet und Budgets für Authentifizierung, Anfragegrenzen, Backup-Konsistenz und Aufbewahrung von Metriken gestärkt. Die gemeinsame Serverkonfiguration bleibt unverändert.

God's Eye View auf das offizielle Upstream-Release 0.2.1 aktualisiert; gehostete Asset-Pfade, privater Provider-Worker und authentifizierte Einstellungsgrenzen bleiben erhalten.

Navigation zwischen Handfläche und Handrücken, Pausieren und Fortsetzen der Übungen, Inferenz-Taktung, Validierung der Hand-Landmarken, Ausrichtung des Kamera-Overlays und barrierefreie Steuerelemente für mobile Ebenen in Hand Atlas verbessern.

Auslöserkanten, Startschilde, Upgrade-Grenzen und Bereinigung bei Wiederholungen in Cinderwake korrigiert; HUD-Aktualisierungen, Spielstände und Audiozuweisung begrenzt sowie importierte Grafikressourcen freigegeben.

Prognoseabrufe, Validierung des Cache-Zustands und Abbruch von Szenarien im AI Market Maker verbessert. Diagramme verwenden tatsächliche Abstände der Handelssitzungen, bewahren Szenariopunkte und erfinden kein zukünftiges Volumen.

Tech Tonic um Hacker News Top/Best, Ars Technica, The Verge, Cloudflare, GitHub Changelog und PortSwigger neben Techmeme erweitert. Ursprüngliche Publisher-Links, Quellenangaben, Aktualität und Vielfalt durch begrenzte Abrufe und transaktionelle Veröffentlichung bewahrt; der tägliche Zeitplan und die Archive bleiben erhalten.

13. Okt. 2026

v0.1.16: Aktualisierter Cyclops-Produktfilm

Auf der Startseite läuft jetzt der aktualisierte erzählte Cyclops-Produktfilm, einschließlich Unterstützung für dreiundzwanzig Sprachen.

Die vertonten 1080p- und 720p-Exporte sowie ihre englischen Untertitel aktualisiert, sodass sie dreiundzwanzig Sprachen zeigen. Versionierte Medien-URLs aktualisieren gecachte Videos, während Klick-zum-Abspielen, Inline-Wiedergabe und barrierefreie Steuerelemente erhalten bleiben.

12. Okt. 2026

v0.1.15: Cyclops-Präsentation und kompakter About-Chat

Die Startseite kombiniert ihre Einführung mit dem Partikellogo, zeigt das animierte Cyclops-Maskottchen samt Produktfilm und bringt kompakten Text- und Sprachchat in das About-Panel.

Das interaktive Partikellogo links neben der Eyebrow „Bohemian polymath“ und der Überschrift „all things curious“ platziert. Der Begrüßungsabsatz nimmt darunter die ganze Breite ein. Eine kontrastreiche Palette für den hellen Modus hält die Highlights auf dem blassen Hintergrund sichtbar.

Den aktuellen, 109 Sekunden langen vertonten Cyclops-Produktfilm mit Poster, Desktop-/Mobilvideoquellen, animierter Wiedergabeüberlagerung, die nach dem Start Steuerelemente einblendet, englischen Untertiteln und einem Link zur App-Website hinzugefügt.

MOEBIS-Chat auf Desktop nach About verschoben. Das auf Sprache reagierende Porträt steht rechts neben der About-Überschrift, die Biografie nutzt darunter die gesamte Breite. Mobile Layouts ordnen den Chat darunter an; auf dem Desktop bleibt die Erweiterung verfügbar.

Das vorhandene animierte Cyclops-Maskottchen der Website neben dem Cyclops-Wordmark und ein kleines „Coming soon“-Banner über dem Video hinzugefügt. Der Blick folgt jetzt skaliert der ganzen Promo-Karte, verfolgt den Mauszeiger auch bei stillstehendem Hover, schaut nach dem Verlassen des Zeigers im Standby umher, unterstützt Klickinteraktionen und reduzierte Bewegung. „Coming soon“ steht rechts neben dem Wordmark, seine Unterkante ist optisch am Wordmark ausgerichtet und das Videoposter verwendet die gebrandete Schlusskarte des Films. Der Footer verlinkt mit „Cyclops / A notch above the rest“ auf die App-Website und zeigt neben dem Pfeil „Learn more“ an.

Verbundene Sprachsitzungen durch cyan- und bernsteinfarbenes Scanning-Licht, umlaufende Ringe und einen dekorativen animierten Signalpegel neben dem Porträt sichtbarer gemacht; reduzierte Bewegung wird berücksichtigt.

Oberes und unteres Innenpolster des Chat-Panels ausbalanciert und neben dem About-Porträt mehr Abstand geschaffen. Homepage und About-Biografie mit Blick auf aktuelle Mac-Apps, KI-Workflows und praktische Laborprojekte aufgefrischt. Die Interessen-Pills auf About stehen jetzt unter dem Porträt, verwenden „Web“ statt „Web Development“ und lassen „Shell“ weg.

Die sichtbare Chat-Statusleiste und den inneren Transkript-Rahmen entfernt, Erweitern/Zusammenklappen neben CONNECT verschoben und das Chat-Panel verkürzt. Sprechblasen, Barrierefreiheit des Status und Fehlerrückmeldung bleiben erhalten.

Standardmäßige Open-Graph-, Twitter- und Identitätsvorschauen auf dem neuesten Schwarz-Weiß-Porträt unter einer neuen versionierten JPEG-URL aktualisiert, mit expliziten Abmessungen und einem gemeinsamen Fallback für Beitragsvorschauen.

Webcam und Bildschirmfreigabe einschließlich Aufnahmevorschauen und Video-Frame-Uploads entfernt. Im Chat bleiben Text, Sprache, Stummschaltung des Mikrofons, Zitate sowie die kompakten Steuerelemente CONNECT, Mikrofon und Senden erhalten.

06. Okt. 2026

v0.1.14: Präzise Instagram-Störungsmeldungen

Instagram-Warnungen unterscheiden jetzt Probleme mit der Kontoautorisierung von vorübergehenden API-Fehlern, melden kurze Unterbrechungen nicht und bestätigen die Wiederherstellung.

E-Mails zu vorübergehenden, nicht klassifizierten Fehlern und Rate-Limit-Fehlern werden erst nach drei zeitlich verteilten Fehlern versendet, die insgesamt mindestens zwei Stunden andauern. Anfragen und Dienstneustarts können keine doppelten Störungsmeldungen erzeugen.

Fehler bei Authentifizierung, Berechtigungen und Konfiguration erhalten konkrete, umsetzbare Hinweise. Eine bereits angezeigte Meldung über einen vorübergehenden Fehler kann einmal eskalieren, wenn eine Aktion am Konto erforderlich wird; eine abgelehnte Autorisierung beweist für sich allein nicht, dass das Token abgelaufen ist.

Nach einer erfolgreichen Feed-Aktualisierung wird nur dann eine einzige Wiederherstellungsbenachrichtigung versendet, wenn die Fehler-E-Mail zugestellt wurde. Die Zustellung von Fehler- und Wiederherstellungs-E-Mails wird höchstens einmal pro Stunde erneut versucht. Die letzten erfolgreichen Beiträge und die automatische Token-Erneuerung bleiben geschützt.

Provider-Diagnosen speichern ausschließlich bereinigte Fehlerkategorie, HTTP-Status, Fehlercode/-untercode und Kennzeichen für vorübergehende Fehler – ohne Provider-Meldungen, Antwortkörper oder Zugangsdaten.

Geprüfte Abhängigkeiten auf proxy-addr 2.0.8, sharp 0.35.5, source-map-js 1.2.2 und shell-quote 1.11.0 gepatcht. Die bestehende concurrently-Version bleibt mit einem gezielten shell-quote-Override erhalten.

04. Okt. 2026

v0.1.13: Hybridsuche und zuverlässige MOEBIS-Unterhaltungen

Semantische Suche ergänzt jetzt das Keyword-Matching auf der gesamten Website und in MOEBIS. Hervorgehobene Stories passen zu ihren Inhalten, Live-Konversationen bewahren getippte und unterbrochene Turns, und die heutigen Aktualisierungen der Metrikkarte und der Gemini-Modelle bleiben enthalten.

Die Besucherkartenansicht im Admin-Bereich korrigiert, die nach dem Öffnen der Seite nur als eine abgeschnittene Kachel erschien. Die Karte wird jetzt aktualisiert, wenn sich ihr Container öffnet oder seine Größe ändert.

MOEBIS-Speichersynthese und Nachrichtenrangfolge sowie Prognosen von AI Market Maker auf gemini-3.5-flash-lite aktualisiert.

MOEBIS-Sprache auf gemini-3.8-live mit unterstützten Audio- und Transkriptionseinstellungen aktualisiert. Website-Suchen blockieren die Antwort ausdrücklich, bis die Grounding-Verarbeitung abgeschlossen ist; nicht unterstützte Thinking-Einstellungen werden weggelassen.

gemini-embedding-001-Retrieval-Vektoren in PostgreSQL für die öffentliche Suche und den MOEBIS-Kontext hinzugefügt. Das Hybrid-Ranking behält exakte Titeltreffer und den Keyword-Fallback bei, während Inhalts-Fingerprints veraltete, gelöschte und Entwurfsquellen ausschließen. Hintergrund-Batches, gemeinsame Tagesbudgets und zwischengespeicherte Abfragevektoren begrenzen die Provider-Nutzung. Die Hintergrundindexierung pausiert nach jedem Lauf von höchstens 64 Dokumenten eine Minute lang, damit für Besucherabfragen über den kostenlosen Schlüssel genügend Kapazität bleibt. Explizite MOEBIS-Titelanfragen bleiben vor breiteren semantischen Treffern, einschließlich Changelog-Einträgen. Abkühlzeiten nach ausgeschöpftem Provider-Kontingent berücksichtigen die von Google angegebene Zurücksetzungsfrist über alle Worker hinweg; zwischengespeicherte Vektoren und der Keyword-Fallback bleiben erhalten, während die Indexierung wartet. Die tägliche Abrechnung zählt jedes Dokument in einem Batch gegen das verifizierte kostenlose Kontingent von 1.000 Anfragen und reserviert 100 Anfragen für Abfragevektoren von Besuchern.

Den übergroßen Leerraum unter hervorgehobenen Blogbeiträgen entfernt. Das Bild behält seine vollständigen Proportionen, Auszüge sind stabil auf vier Zeilen begrenzt, und der Artikellink folgt auf Desktop und Mobilgeräten direkt auf den Text.

gemini-3.8-live an die aktuelle Live-API angepasst: Getippte Nachrichten und Begrüßungen senden abgeschlossene Client-Beats, veraltete Callbacks und Grounding-Anfragen können keine Verbindungen überqueren, unterbrochene Antworten bewahren ersetzende Turns, und Zitate werden nur an Kontext angehängt, der dem Modell übermittelt wurde.

03. Okt. 2026

v0.1.12: GPU-Partikelphysik für Gummy Bear, Water World und Particle Sim

Drei Projekte wurden mit Echtzeit-GPU-Partikelphysik neu aufgebaut: ein Süßigkeiten-Physiklabor für Gummy Bear, ein Partikelwasserbecken für Water World und ein Spielplatz mit 320.000 Partikeln für Particle Sim. Jedes behält seine vorherige Version für Browser ohne WebGPU.

Gummy Bear wurde mit neuem Studio-Look und neuen Steuerelementen zu einem Candy-Physiklabor. Drücke einen großen Bären unter einer Presse zusammen und sieh zu, wie er wieder aufrecht zurückfedert; lass ein Dutzend Bären in eine Glasschale regnen oder lass sie in einem Tank aus Limonade, Cola, Erdbeermilch oder Honig schwimmen, den du gießen, schwappen und spritzen lassen kannst. Sieben Geschmacksrichtungen, ein Weichheitsregler, Zeitlupe, Mondgravitation und synthetisierte Klänge kommen hinzu.

Water World ist jetzt ein sonniger Pool im Hinterhof mit echtem Partikelwasser. Strandball, Gummiente, Kiste und Kanonenkugel schwimmen oder sinken entsprechend ihrer tatsächlichen Dichte, lassen sich herumwerfen und teilen sich das Becken mit einer Wellenmaschine, einem Springbrunnen und einem Whirlpool, die alle gleichzeitig laufen können.

Particle Sim bewegt 320.000 leuchtende Partikel auf der GPU in Form des moebis-Logos, einer Galaxie, eines Herzens, einer DNA-Helix, eines Torus-Knotens oder eines beliebigen eingegebenen Wortes – mit Anziehungs-, Abstoßungs-, Wirbel- und Zerstreuungswerkzeugen, Supernova- und Schwarzen-Loch-Effekten, Bewegungsspuren und Farbpaletten.

Alle drei Projekte verwenden die Open-Source-Bibliothek threejs-particle-fluids über eine gemeinsame WebGPU-Engine. Browser ohne WebGPU behalten jeweils die vorherige Projektversion.

Safari (und jeder iOS-Browser) kann bei Partikelkontakten und Flüssigkeitsphysik einfrieren. Deshalb erhält Safari im Gummy Lab jetzt Squish und in Water World den klassischen Ozean, während Chrome, Edge und Firefox alle Szenen behalten. Die Werkzeuge Vortex und Repel von Particle Sim waren wirkungslos und drehen sowie verschieben die Partikel jetzt wie vorgesehen.

Der AI Market Maker wurde mit einem Tickerstreifen, einer klaren Aktienkopfzeile, einem größeren Diagramm, das auch im hellen Modus lesbar bleibt, und einem Model-outlook-Bereich mit Prognosen für 5 Tage, 1 Monat und 3 Monate samt Kurszielen, Spannen und Konfidenz überarbeitet. Seine Kennzahlen basieren nun auf fünf Jahren gespeicherter Schlusskurse (1-Jahres- und YTD-Rendite, Volatilität, Drawdown und Volumen) statt auf Fundamentaldaten, die die Datenquelle nie bereitgestellt hat. Erfundenen Branchenanteile und die Tagesansicht wurden entfernt. Die Nachrichten erklären jetzt, warum jede Meldung relevant ist, statt Platzhaltertext oder unzusammenhängende Beiträge zu zeigen.

Ein geworfener Gummibär bleibt jetzt im Bild, während die Kamera ihm folgt; die Presse landet genau dort, wo sie soll, und selbst sehr kräftige Würfe können ihn nicht mehr ins Nichts schleudern. Water World hat jetzt ein größeres Becken mit feinerem Wasser, gestreiftem Sprühnebel und einem richtigen Fontänenstrahl – ohne schwebende Brocken.

ASUS Fusion VPN erhielt passend zur Version 1.1.0 neue Grafiken mit Schild und Vorhängeschloss: ein neues Projekt-Cover, ein App-Symbol und ein Menübalken-Symbol sowie eine aktualisierte Beschreibung. Die App hält jetzt eine einzige ruhige SSH-Verbindung zum Router aufrecht, statt sich alle 30 Sekunden neu anzumelden; außerdem passt sich das Symbol an den hellen und dunklen Modus an.

Die Projektseite von ASUS Fusion VPN wurde für App-Version 1.1.1 neu gestaltet: mit Release-Badge, Abschnitt zu den Neuerungen, den vier Zuständen des Menüleistensymbols, neuen Screenshots des aktuellen Menüs und Einstellungsfensters sowie Versionshinweisen zu jeder App-Version.

Water World erhielt einen feinen Springbrunnen mit Tropfensprühnebel, sanftere Wellen und ein tieferes Becken ohne die früher schwebenden Brocken; das erstmalige Fallenlassen eines Spielzeugs führt nun ebenfalls nicht mehr zum Stillstand. Die Diagramme von AI Market Maker zeigen jetzt genau den ausgewählten Zeitraum, von fünf Handelstagen bis zu fünf Jahren.

Gummy Bear zog ins Candy Land bei Sonnenuntergang: mit wolkengestreiftem Himmel, einem mit Streuseln übersäten Candy-Check-Boden und Gummibonbons und Lutschern am Horizont. Die Bären wackeln jetzt wie echtes Gelee, wenn sie bewegt, angestupst, geworfen oder zerdrückt werden. Der Weichheitsregler macht ihr Wackeln sichtbar, und sie lassen sich von jeder Seite greifen. Builds schreiben außerdem die Cinderwake-Grafiken auf dem Server nicht mehr um.

Gummy Bear und Water World bieten Safari jetzt genau dasselbe Erlebnis wie Chrome. Bärenregen, der Limo-Pool und das Partikelbecken frieren Safari nicht mehr ein, und Water World lädt nun in wenigen Sekunden statt in einer halben Minute.

01. Okt. 2026

v0.1.11: Crawlbare Seiten und klarere Inhaltsentdeckung

Öffentliches React-Rendering, präzise Änderungsdaten, klarere Projektbeschreibungen und bessere Verknüpfungen zwischen verwandten Inhalten.

Öffentliche Seiten liefern ihren lesbaren Inhalt jetzt bereits im initialen HTML aus und übernehmen dasselbe Markup anschließend im Browser. Veröffentliche Artikelkörper sind sofort verfügbar; private Entwürfe bleiben aus dem öffentlichen Bootstrap ausgeschlossen.

Das öffentliche Rendering verfügt jetzt über Cache, Nebenläufigkeitslimit und Frist mit begrenztem Umfang. Desktop- und Mobilprüfungen bestätigen, dass die Hydration das serverseitig gerenderte DOM erhält und Theme- sowie Artikelbild-Steuerungen interaktiv bleiben.

Beschreibende Suchüberschriften und sichtbare Erläuterungen für alle zwölf Projekte sowie Themenleitfäden, verwandte Lektüre und sichtbare Autorenlinks für Artikel hinzugefügt.

Änderungsdaten für einzelne Entitäten und Aktualisierungen strukturierter Artikeldaten hinzugefügt. Unveränderte Inhalte behalten ihre Daten, Veröffentlichungsdaten bleiben erhalten, und ältere Seiten ohne Datumsangabe erhalten keine erfundene Aktualität für die Sitemap mehr.

Die Domain-Property in der Google Search Console verifiziert, die Beitrags-Sitemap eingereicht und nach einem Live-Test, der erlaubte Indexierung bestätigte, einen erneuten Crawl von Better Living Through Chemistry angefordert.

First-Party-Performance bei echten Nutzern geprüft: Aggregierte p75-Messungen sind gesund; Interaktions- und Layoutsignale mit kleiner Stichprobe auf Hand Atlas, God’s Eye View und Mobilgeräten bleiben Hinweise für weitere Untersuchungen.

Transitive Axios- und DOMPurify-Abhängigkeiten gepatcht. Das vollständige Verify-Gate bestand 137 Regressionstests, 14 Hydration-Fälle auf Desktop und Mobilgeräten bestanden, und beide Dependency-Audits meldeten keine Schwachstellen. Der umfassendere Accessibility-Smoke-Test behält seinen bereits vorhandenen Fehler bei der Zahl der Dictionary-Links.

29. Sept. 2026

v0.1.10: Sicherere Inhaltsspeicherungen, private Entwürfe und Webcam-Sitzungen

X-Aktualisierungen nur in der Produktion, atomare Inhaltsspeicherungen, Datenschutz von Entwürfen, begrenzte Tech Tonic-Downloads und zuverlässige Webcam-Bereinigung.

Den Tagesrückstand der X-Log- und Homepage-X-Karte korrigiert: Ein lokaler Testserver mit derselben Produktionsdatenbank konnte bei einer öffentlichen Anfrage die X-Timeline lesen und das 24-Stunden-Aktualisierungsfenster zurücksetzen. Außerhalb der Produktion wird der neueste X-Beitrag jetzt schreibgeschützt aus dem Speicher ausgeliefert – ohne Provider-Lesezugriffe, Token-Verarbeitung oder Cache-Schreibvorgänge, auch bei erzwungenen Admin-Aktualisierungen.

Regressionstests hinzugefügt, die belegen, dass ein Nicht-Produktionsserver den gespeicherten Beitrag ohne Lese- oder Schreibzugriffe auf die X-API anzeigt, während die Produktion ihre tägliche Aktualisierung der Timeline beibehält.

Atomare Inhaltsspeicherungen: Konkurrierende Admin- und Operator-Snapshots werden unter derselben Datenbanksperre auf Zeilenebene wie der Schreibvorgang geprüft; veraltete Bearbeitungen erzeugen einen Konflikt, statt Änderungen unbemerkt zu überschreiben.

Private Entwürfe und ausstehende Anfragen für Beitragskörper werden ungültig, sobald sich Authentifizierungs- oder Inhaltsbereich ändern – auch bei Abmeldung ohne Neuladen der Seite.

Tech Tonic bricht übergroße RSS- und HTML-Antworten bereits während des Streamings ab, statt sie vor Anwendung des 2-MB-Limits vollständig zu puffern.

Hand Atlas bricht ausstehende Webcam-Starts ab, gibt verspätet eintreffende Kamerastreams frei und schließt Hand-Tracking-Modelle bei Stopp, Fehler und erneutem Versuch.

Lokale X-Feeds können den gespeicherten Produktions-Cache ohne Provider-Zugangsdaten lesen, auch bei erzwungenen Anfragen, ohne X aufzurufen oder gemeinsamen Provider-Zustand zu verändern.

Die nur in der Entwicklung verwendete Joi-Abhängigkeit auf 18.2.9 gepatcht und Verhaltenstests für gleichzeitige Speicherungen, Streaming-Limits und Webcam-Lebenszyklus hinzugefügt.

28. Sept. 2026

v0.1.9: Hand Atlas-Anatomielabor und das Moebis-Sizzle-Reel

Hand Atlas ergänzt Projects als interaktive 3D-Hand, mit der sich Handschmerzen erkunden lassen – mit abziehbarer Anatomie, Schmerzpunkten und Webcam-Handtracking. Die Projekte-Seite erhält außerdem ein Moebis-Sizzle-Reel.

Hand Atlas hinzugefügt: eine interaktive, vollständig im Code erstellte 3D-Hand. Haut, Faszien, Nerven und Gefäße, Sehnen und Sehnenscheiden sowie Muskeln bis zu den Knochen lassen sich Schicht für Schicht freilegen. Dazu gibt es eine geisterhafte Hautkontur, Ansichten von Handfläche, Handrücken, Daumenseite und Kleinfingerseite, sechs Posen und vier angeleitete Übungen für die Handtherapie.

Vierzehn markierte Schmerzpunkte erklären, welche Strukturen darunterliegen, was die wahrscheinlichsten Ursachen sind, was gewöhnlich hilft und wann man es untersuchen lassen sollte. Die Inhalte dienen dem Lernen, nicht der Diagnose.

Webcam-Handtracking mit MediaPipe spiegelt deine Hand am Modell und lässt dich mit dem Zeigefinger der anderen Hand auf eine schmerzende Stelle zeigen; halte still oder mache eine Pinch-Geste, um sie zu öffnen. Ein Luft-Cursor-Modus ist ebenfalls verfügbar. Das Tracking erhält die Händigkeit der realen Hand, korrigiert vertauschte Links-rechts-Bezeichnungen anhand der Fingerkrümmung und passt den Daumen so an, dass sich eine echte Pinch-Geste am Modell trotz unterschiedlicher Handproportionen schließt.

Das Hand Atlas-Embed erhält WebAssembly-Kompilierung für den Hand-Tracker und Kamerazugriff ausschließlich innerhalb seines eigenen Frames. Ein neuer Round-Trip-Test deckt Joint-Retargeting, Korrektur der Händigkeit und Pinch-Kontakt ab.

Auf der Projekte-Seite neben „Open GitHub“ eine Moebis-Sizzle-Schaltfläche hinzugefügt. Sie spielt das 60-sekündige, im Code erstellte Reel in einem barrierefreien Modal ab – mit Tastatur-Fokusverwaltung, Schließen per Escape und Scroll-Sperre.

27. Sept. 2026

v0.1.8: Theme-Steuerung, Typografie, Feinschliff für Mobilgeräte und bessere Sichtbarkeit in der Suche

Ein systembewusstes helles und dunkles Design mit Umschalter im Header, einheitlicher Typografie mit Plus Jakarta Sans, aufgeräumtere Beitragskopfzeilen, robustere mobile Layouts und umfangreichere Suchmetadaten.

Ein vollständiges helles Theme für Seiten, Beiträge, Projekte und die Admin-Konsole hinzugefügt – mit Shader-Hintergründen im Tageslicht, mattierten Hero-Panels, einem schiefergrauen Wordmark sowie lesbaren Diagrammen und Projektgrafiken. Das Theme folgt der Systemeinstellung, bis es über den Umschalter im Header geändert wird; eine gespeicherte Abweichung bleibt nur erhalten, solange sie sich von der Systemeinstellung unterscheidet.

Die helle Farbpalette mit einem Farb-Generator erstellt, der jede dunkle Farbe nach ihrer Rolle abbildet: Text wird zu Tinte, dunkle Panels werden zu hellen Flächen, und Akzentfarben behalten ihren Farbton bei lesbarem Kontrast. Automatisierte Kontrastprüfungen bestehen jetzt auf den Hauptseiten in beiden Themes.

Mobile Layouts verbessert: Auf Smartphones lässt sich nichts mehr seitwärts scrollen, die sozialen Links in der Fußzeile und die Bereichsauswahl von AI Market Maker sind vollwertige Touch-Ziele, und die kleinsten Beschriftungen sind auf kleinen Bildschirmen größer.

Auffindbarkeit in Suchmaschinen verbessert – mit Breadcrumbs, umfangreicheren Artikeldaten, präzisen Bildbeschreibungen für Social-Vorschauen, Sitemap-Daten pro Seite, klareren Seitentiteln und einer eigenen Überschrift sowie Einführung für jede Tag-Seite.

Doppelte Kopien generierter Projektdateien aus dem Repository entfernt und eine Schutzprüfung hinzugefügt, damit Dateisynchronisierungs-Duplikate nicht mehr committet werden können. Das vollständige Verify-Gate bestand alle 131 Regressionstests.

Shader-Lab-Kacheln korrigiert, die nach ihrer Auswahl kurz verschwanden: Der Zustand der Eingangsanimation bleibt jetzt an einer Stelle erhalten, an der Seitenaktualisierungen ihn nicht zurücksetzen können. Dadurch bleiben ausgewählte Kacheln und andere animierte Elemente sichtbar.

Einen kreisförmigen Theme-Übergang beim Umschalter im Header hinzugefügt und den Text im hellen Modus auf einen sanfteren Schieferton abgestimmt. Die Typografie der Hauptseite mit Plus Jakarta Sans vereinheitlicht, einschließlich variabler Schriftstärken und echter Kursivschrift.

Beitragstags neben Datum und Lesezeit verschoben, rechts ruhige monochrome Teilen-Links hinzugefügt und unter dem Artikel eine dezente Trennlinie ergänzt. Auf Smartphones stehen die Teilen-Links unter den Metadaten.

Verhindert, dass lange Artikel während Eingangsanimationen verborgen bleiben, das Abschneiden des Instagram-Feeds entfernt, den hellen Footer-Übergang geglättet und mobile Admin-Symbole sowie Projektdetails im hellen Modus verfeinert.

24. Sept. 2026

v0.1.7: Cinderwake 1.1.0, Performance unter realen Bedingungen, schlankeres Capybara SK8R und gehärteter Admin-Bereich

Cinderwake 1.1.0 mit adaptiver Wertung, stufenweise intensiverer Darstellung und fairerem Fortschritt; außerdem Core Web Vitals für echte Nutzer, ein deutlich leichteres Capybara SK8R, Provider-Aktualisierungen nur in der Produktion, sicherere Konfigurationsanalyse und Admin-Korrekturen.

Konfigurationsanalyse gehärtet: Leere oder fehlerhafte Einstellungen verwenden jetzt ihre Standardwerte, statt unbemerkt zu null oder NaN zu werden. Leere PG-Variablen überdecken keine DATABASE-Einstellungen mehr, und der X-Benutzername, die öffentliche Website-URL sowie der Gemini-Schlüssel werden über einen gemeinsamen Helper ausgelesen.

Die Warnung vor nicht gespeicherten Änderungen im Admin-Bereich für die Zurück- und Vorwärts-Schaltflächen des Browsers korrigiert: Der Listener wird jetzt vor dem Router installiert und kann vor dem Verwerfen eines Entwurfs nachfragen. Beim Abbrechen bleiben Editor und Entwurf geöffnet.

Einen Tastatur-Link zum Überspringen direkt zum Hauptinhalt hinzugefügt. Bei der Seitensuche bleibt der Fokus jetzt nach der Auswahl eines Ergebnisses auf der neuen Seite, statt zur Suchschaltfläche zurückzuspringen.

Die Schaltflächen im Cinderwake-Start- und Pausenfeld auf Smartphones mit 44 Pixel großen Touch-Zielen versehen, zusätzlich zu den früheren Korrekturen an Werkstatt und Upgrade-Dialog. Die neuen Vorhersageringe für den Rammstoß vor dem Kontakt im Live-Spiel bestätigt.

Die Verhaltenstests für Instagram-„stale while refresh“, die Admin-Historienprüfung, Inhaltskonflikte, Konfigurationsanalyse und die Projektregistrierung ausgeweitet. Ältere Tests, die nur den Quelltext prüften, wurden ersetzt oder entfernt. Das vollständige Verify-Gate bestand alle 124 Regressionstests; beide Abhängigkeitsprüfungen fanden keine Schwachstellen.

Messung der Performance bei echten Nutzern ergänzt: Besucher melden jetzt die Core Web Vitals (LCP, INP, CLS, FCP und TTFB) über die First-Party-Metriken der Website – ohne Besucher- oder Sitzungskennungen. Die Admin-Metrikseite zeigt Ergebnisse im 75. Perzentil nach Route und Geräteklasse sowie das Element hinter jedem LCP-Wert.

Capybara SK8R deutlich leichter gemacht: Spieltexturen liegen jetzt als WebP in den 3D-Modellen sowie als aus erhaltenen Quell-Mastern erzeugte palettenoptimierte PNGs vor. Dadurch wurden etwa 9,7 MB aus dem ausgelieferten Spiel entfernt. Der Draco-Mesh-Decoder wird jetzt von moebis.com statt von Googles Servern geladen.

Lokale Entwicklungsserver führen keine Provider-Aktualisierungen mehr gegen die gemeinsame Datenbank aus: Aktualisierungen von Instagram, X, Tech Tonic, AI Market Maker, Dictionary und Knowledge, Instagram-Tokenaktualisierungen sowie Meldungen über Feed-Fehler laufen jetzt nur noch auf dem Produktionsdienst. Damit entfallen die falschen E-Mails zu fehlgeschlagenen Instagram-Aktualisierungen, die durch ein veraltetes lokales Token verursacht wurden.

Den Editor für Admin-Seiten in eine eigene Arbeitsbereichskomponente verschoben und Admin-Sitzungen ein eigenes Signaturgeheimnis zugewiesen, damit ihr Schlüssel nicht mehr aus dem Admin-Passwort abgeleitet wird.

Cinderwake 1.1.0 mit adaptiver Wertung veröffentlicht: Die Musik wird schneller und düsterer, je tiefer du vordringst – von hellen frühen Sektoren bis zu Moll- und bedrohlichen Modi. Jede Welle wächst von einer einzelnen Melodie zu einem vollen, antreibenden Groove. Nach jedem Dreadnought steigt die Tonart. Bosse erscheinen mit einer Sirene und wechseln zu ihrem eigenen Thema. Im Overdrive wird die Musik rauer, Siege enden mit einem heroischen Schlussmotiv, bei niedrigem Schildpegel wird die Mischung von einem Herzschlag gedämpft, und ein verlorener Flug klingt wie ein Bandstopp aus.

Cinderwake steigert jetzt auch visuell die Intensität: Der Himmel wechselt von Cyan über Violett zu Glut, Sektoren enden mit einem Warpsprung, Dreadnoughts beginnen mit einer roten Warnung, und eine Kombometer-Anzeige, beat-synchrones Leuchten und eindrucksvollere Boss-Zerstörung verstärken die Wirkung, ohne die Einstellung für reduzierte Bewegung zu missachten.

Der Fortschritt in Cinderwake ist fairer: Bei Wiederholungsversuchen ist die Bedrohung dieselbe wie beim ersten Versuch, sodass Upgrades nach einer Niederlage helfen. Verlorene Dreadnought-Duelle hinterlassen Narben beim Boss für den Rückkampf, jede Entwicklung des Raumschiffs fügt eingebaute Schilde hinzu, ein abgeschlossener Sektor stellt Schilde wieder her, und in späten Sektoren gibt es mehr Elitegegner und schnelleres feindliches Feuer. Vorhandene Kampagnenspielstände werden automatisch migriert.

Die God’s Eye View-Seite für ihre Nutzung als persönlicher Sandbox-Bereich vereinfacht, indem die Fußzeilen-Credit-Zeile, die Provider-Credit-Leiste auf dem Globus und der Attributionssatz in der Projektbeschreibung entfernt wurden; die MIT-Lizenz und die Hinweise zu den Upstream-Daten werden weiterhin mit dem Explorer ausgeliefert.

Den Startseiten-Hero gestrafft, indem Chat-Schaltfläche und Tech Tonic-Logo entfernt wurden, sodass der neueste X-Beitrag direkt unter der Einführung steht. Außerdem wurde die Eingangsbewegung auf der gesamten Website neu gestaltet: Überschriften bauen sich Wort für Wort auf, Panels steigen mit Tiefenwirkung auf und werden schärfer, Raster fügen sich kaskadenartig ein und Hero-Panels landen mit einem diagonalen Wischer und kurzem Kantenblitz. Bei Reduce Motion ist all dies deaktiviert.

23. Sept. 2026

v0.1.6: God's Eye View aktualisiert, iPhone Duo verfeinert und Plattform gehärtet

Upstream-Aktualisierung für God's Eye View, ein schlankeres iPhone Duo und eine Härtungsrunde für die Plattform – von Servergrenzen und Frontend-Ausfallsicherheit bis zu Barrierefreiheit und Verifikation.

Die angeheftete Quelle von God's Eye View auf Upstream-Revision 082074a aktualisiert und dabei Gastzugriff über moebis.com, nur für Admins verfügbare Provider-Einstellungen, lokale Erweiterungshooks, Attribution sowie die früheren Korrekturen für Vollbild, Stapelreihenfolge und Symbol beibehalten.

Integration des Upstream-Explorers und Server-Paketierung für die neue modulare Quelle überarbeitet. Begrenzte Provider-Nutzung, öffentlicher Daten-Cache in PostgreSQL, Browser-Caching und Lazy Loading der Admin-Dienste bleiben erhalten.

iPhone Duo auf die Modi Wallpaper und Launcher vereinfacht, die Custom-Steuerung entfernt, das Ladeverhalten verbessert, die Launcher-Bilder optimiert und den ursprünglichen Projektvermerk sichtbar gelassen.

Kompatible Abhängigkeiten und Werkzeuge aktualisiert, Quell-Masterdateien außerhalb der ausgelieferten Laufzeit-Assets behalten und überholte generierte Ausgabe entfernt. Das vollständige lokale Verify-Gate bestand alle 115 Regressionstests; beide Dependency-Audits fanden keine Schwachstellen.

Overlay-Beschriftungen und oberen Quelllink von iPhone Duo entfernt; Quellenangabe unterhalb des Embeds beibehalten. Browserprüfungen auf Desktop und Mobilgeräten bestätigten beide Bildschirmstile und die Faltsteuerung.

Servergrenzen gehärtet: dekodierte Pfade zu Quell-Mastern und Dotfiles abgewiesen, Rate-Limits ausfallsicher geschlossen und mit getrennten globalen Buckets sowie IPv6-/64-Schlüsseln versehen, widerrufbare Admin-Sitzungen über eine serverseitige Epoche abgesichert, öffentliche Fehlermeldungen bereinigt, Upload-Limit-Antworten ergänzt und Provider-Zeitlimits sowie einen begrenzten Instagram-Mediendownload hinzugefügt.

Zuverlässigkeit verbessert: Der PostgreSQL-Pool protokolliert Fehler bei inaktiven Clients jetzt, statt abzustürzen, und begrenzt gewöhnliche Abfragen. Die Zustellung von Kontaktanfragen meldet Erfolg, sobald die Nachricht gesendet ist. Admin-Speicherungen erkennen widersprüchliche Bearbeitungen mit 409, statt sie unbemerkt zu überschreiben, und veraltete Instagram-Daten werden während der Aktualisierung im Hintergrund ausgeliefert.

Frontend-Ausfallsicherheit und Barrierefreiheit verbessert: Eine Routen-Error-Boundary fängt nach Deployments veraltete Chunks ab; Berechtigungen für Sprache, Kamera und Bildschirmfreigabe können Geräte nach dem Verlassen des Chats nicht mehr eingeschaltet lassen; Lightboxen und das Mobilmenü verwalten den Fokus; die Navigation verschiebt den Fokus auf die Seite; und Hintergründe berücksichtigen reduzierte Bewegung, pausieren in ausgeblendeten Tabs und erholen sich nach dem Verlust des WebGL-Kontexts.

Den Zuschnitt des About-Porträts bei mittleren Desktop-Breiten korrigiert und einen einheitlichen Fokusring hinzugefügt. Außerdem Pre-Contact-Ram-Stärkeringe und größere Touch-Ziele in Cinderwake ergänzt sowie den Bildausschnitt im Hochformat, die Kontinuität von Spritzern und die Tiefenwirkung klaren Wassers in Water World verbessert.

Die Verifizierung beschleunigt: 122 Regressionstests laufen jetzt parallel in etwa 8 Sekunden, Testskripte werden mit strengeren Compiler-Einstellungen typgeprüft, Source-Shape-Tests und ungenutzte Abhängigkeiten wurden entfernt, der Deploy-Workflow ist nur manuell mit einem festgelegten Hostschlüssel ausführbar, und eine konfigurationsreferenz ohne Werte wurde hinzugefügt. Beide Dependency-Audits fanden keine Schwachstellen.

17. Sept. 2026

v0.1.5: Bolt-Blitzshader

Bolt ergänzt den Projekte-Hero als Shader-Lab-Option 20 und passt den Stepped-Leader-Shader von @filip originalgetreu an – mit sich entwickelnden Blitzverzweigungen, wiederholten Rückblitzen, volumetrischen Wolken und verzerrten Wasserspiegelungen.

Die anfänglich vereinfachte Näherung durch ein originalgetreues WebGL-Portierung von @filips Stepped Leader ersetzt. Die ursprüngliche Volumenintegration mit 220 Schritten, neun Verzerrungsoktaven, Verzweigungspfaden, dem Acht-Sekunden-Zyklus und Wasserspiegelungen bleiben erhalten; die CC-BY-NC-4.0-Nennung ist sichtbar.

Bolt verwendet Rendering mit halber Auflösung und einer Obergrenze für das Geräte-Pixelverhältnis von 1×, ein statisches Einzelbild bei reduzierter Bewegung, pausiert bei ausgeblendetem Tab und bereinigt die GPU-Ressourcen beim Wechsel des Hintergrunds.

Auswahl des Projects-Hero und gerendertes Canvas, beide TypeScript-Ziele, Client- und Server-Produktions-Builds, alle 115 Regressionstests, auslieferbare Ausgabe und beide Dependency-Audits mit null Schwachstellen verifiziert.

Die ausgelieferten Commits der vorherigen Woche abgeglichen und den fehlenden Veröffentlichungsdatensatz für iPhone Duo vom 14. September ergänzt.

Die Bolt-Vorschaukachel an die gemeinsamen durchscheinenden Shader-Lab-Karten angepasst. Ihre undurchsichtige dunkle Fläche wurde durch denselben dezenten Farbverlauf, dieselben Abmessungen, denselben abgerundeten Rand und denselben Status-Badge-Stil ersetzt.

Den Port direkt mit der Referenz bei übereinstimmenden Zeitpunkten von 4,05 und 12,05 Sekunden verglichen und dabei Blitzgeometrie, wechselnde Verzweigungsmuster, Wolkenbeleuchtung und Wasserspiegelung bestätigt. Die korrigierte Projekte-Seite auf Desktop und Mobilgeräten ohne Shader-Fehler geprüft.

Bei reduzierter Bewegung wird der vollständige 4,05-Sekunden-Angriff jetzt als feststehendes Einzelbild statt als leeres Startbild dargestellt. Das vollständige Release-Gate bestand erneut alle 115 Regressionstests, beide TypeScript-Ziele, Produktions-Builds und beide Audits ohne Schwachstellen.

14. Sept. 2026

iPhone Duo kommt ins Projektlabor

Eine interaktive Studie zu Klapphandys mit lokalem Three.js-Embed, synchronisiertem Bildschirminhalt und Scharnierübergängen ergänzt die Projekte.

Die iPhone Duo-Projektkarte, Titelgrafik, Projektseite, isoliertes interaktives Embed und verpackte Laufzeit-Assets hinzugefügt. Dieser Eintrag dokumentiert das zuvor ausgelieferte Update vom 14. September.

12. Sept. 2026

v0.1.4: God's Eye View, Cinderwake und Liquid Glass

Cinderwake v1.0.0 bringt die Entwicklung des Raumschiffs, einen bewussteren Fortschritt, stärkere gegnerische Flotten und ein Flugprotokoll mit Versionsverlauf. Liquid Glass wird zum neunzehnten Hintergrund im Shader Lab. God's Eye View ergänzt einen interaktiven Planeten-Explorer mit Gästezugriff, Admin-Konsole und öffentlichem Feed-Cache in PostgreSQL.

Im Cinderwake-Flugprotokoll bleibt die aktuelle Spielversion neben dem Namen des Raumschiffs sichtbar, einschließlich Vanguard. Ein Klick öffnet ein Changelog-Overlay, das den Kampf pausiert und beim Schließen den Flug fortsetzt.

Vier Raumschiffphasen, wachsende Panzerung und Eskorte, Schadensmeilensteine auf Stufe vier, langsamere Forschung und Upgrade-Optionen, die entwickelte Waffen erhalten.

Gegnerische Flotten neu ausbalanciert, ausweichende Abfangjäger, wiederholte Lancer-Ladungen, gut erkennbare Boss-Ankünfte, nachverfolgende Warnungen für Ion-Lanzen und schwerere feindliche Geschosse ergänzt.

Wechselseitiger Kollisionsschaden mit klarer Rückmeldung beim Rammstoß, unabhängige Feuerstufen und ein Upgrade für Dauerfeuer der gesamten Flotte, sobald alle fünf Quad-Waffen und vier Drohnen vorhanden sind.

Auspuff, Plasma, Blitze, Boss-Zerstörung, Sound und Lesbarkeit des mobilen HUD verfeinert.

Projekthinweise zusammengeführt und veraltete Schutzprüfungen zur Implementierungsform entfernt. Die vollständige Verifikation bestand alle 114 Regressionstests; beide Abhängigkeitsprüfungen waren sauber.

Liquid Glass als Shader-Lab-Option 19 hinzugefügt. Dabei wurden Sabo Sugis Liquid-Rings-Geometrie, blau-violettes Studiolicht und gegenseitige Spiegelungen an einen verzögert geladenen Website-Hintergrund angepasst.

Liquid Glass berücksichtigt reduzierte Bewegung, pausiert in ausgeblendeten Tabs und gibt bei Auswahländerungen GPU-Ressourcen frei. Das Rendering begrenzt das Geräte-Pixelverhältnis auf 1× und die Zahl der Reflexionsaufnahmen; Three.js-Core und Renderer-Chunks sind aufgeteilt, damit Client-Builds im Größenbudget bleiben.

Liquid-Glass-Darstellung auf Desktop und Mobilgeräten, Shader-Wechsel, ein stabiles Bild bei reduzierter Bewegung und die gebaute Client-Vorschau verifiziert. Das vollständige Release-Gate bestand alle 114 Regressionstests; beide Dependency-Audits meldeten keine Schwachstellen.

Projekterkenntnisse zusammengeführt, veraltete visuelle Prüfungen eingestellt und alle ausgelieferten Quell-Commits der vorherigen Woche mit diesem Build-Protokoll abgeglichen.

God's Eye View mit einer Projects-Karte, einem mit Quellenangabe versehenen Thumbnail, Satellitenglobus, Sensorstilen, öffentlicher Erdbebenschicht und Vollbild im Browserfenster gestartet, wobei die aktuelle Ansicht erhalten bleibt. Basiert auf Bilawal Sidhus MIT-lizenziertem Open-Source-Projekt.

Bestehende Admin-Sitzungen auf moebis.com schalten den vollständigen Explorer und private Provider-Einstellungen frei. Gäste können weder auf Provider-Zugangsdaten zugreifen noch kostenpflichtige Provider-Anfragen starten. Der isolierte Provider-Prozess startet bei Bedarf, läuft nach Inaktivität ab und verfügt über Schutzmaßnahmen für den Speicherverbrauch.

PostgreSQL speichert einen begrenzten gemeinsamen Erdbeben-Snapshot und eine atomare Aktualisierungssperre von fünf Minuten; bei Provider-Fehlern bleiben die letzten guten Daten erhalten. Der Anwendungsspeicher hält zwischen Anfragen keine Payloads des öffentlichen Feeds vor. HTTP-Caching im Browser und ETags reduzieren wiederholte Übertragungen. Fingerprintierte statische Assets werden langfristig zwischengespeichert.

Eine unveränderte Upstream-Quelle und ein Updater für geprüfte Revisionen halten Anpassungen an moebis.com getrennt. Strikte Kompatibilitätsprüfungen und lokale Erweiterungshooks bleiben erhalten.

Beide TypeScript-Prüfungen, Client- und Server-Builds, alle 115 Regressionstests, PostgreSQL-Cache-Prüfungen, Dependency-Audits ohne Schwachstellen sowie Browserprüfungen für Gäste und Admins bestanden.

Die Fensteranordnung von God's Eye View korrigiert, sodass der Shader-Hintergrund der Website hinter dem Explorer bleibt. Das undurchsichtige eingebettete Panel, den Vollbildmodus und die Rückkehr zur selben Ansicht geprüft. Alle 115 Regressionstests und beide Dependency-Audits bestanden.

Flyout-Pin-Symbole in God's Eye View und den Asset-Pfad des Admin-Mikrofons repariert. Clear Layers, Copy Link und Reset Globe verwenden jetzt nicht auswählbare Inline-SVG-Symbole. Lokale Bild-, Modell- und CSS-Symbolverweise geprüft, Bildladen für Gäste und Admins sowie mobile Einstellungen verifiziert und alle 115 Regressionstests und beide Dependency-Audits bestanden.

09. Sept. 2026

v0.1.3: Cinderwake, Three.js r186 und Cyclone

Cinderwake bietet jetzt unabhängige Steuerung und Schießen per Zwei-Finger-Touch sowie Vollbild im Querformat oder erweitertes Spiel, während die Kampagne mit vier Drohnen und nähezündenden Plasmabomben erhalten bleibt. Hinzu kommen die heutigen Updates für Three.js r186, Capybara und Cyclone.

Cyclone als Shader-Lab-Option 18 hinzugefügt und dabei den bereitgestellten Shader mit 90 Schritten und sieben Verzerrungspässen beibehalten. Lazy Loading, Rendering mit halber Auflösung, reduzierte Bewegung, Pausieren bei ausgeblendetem Tab und Bereinigung verwenden den gemeinsamen Renderer.

Sharp auf die stabile Version 0.35.4 aktualisiert, um einen Sicherheitshinweis mit hoher Schwere bei einer Bildverarbeitungsabhängigkeit zu beheben. Beide Dependency-Audits, der vollständige und der für die Produktion, melden keine Schwachstellen.

Die Bereinigung von Kollisionen in generierten Builds erweitert und dabei kanonische Geschwisterdateien sowie bewusst enthaltene öffentliche Assets bewahrt. Isolierte Regression-Fixtures decken diese Grenzen ab.

Projektverantwortung, Deployment und Wiederherstellungsanweisungen zusammengeführt; vorhandene Regressionstests gezielt auf Verhalten und Grenzen ausgerichtet. Aktuelle Grafik-Master bleiben erhalten, während überholte Konzepte über Git weiterhin wiederherstellbar sind.

Beide TypeScript-Ziele, Client- und Server-Produktions-Builds, alle 103 Regressionstests und Prüfungen des deploybaren Outputs bestanden. Rendering von Cyclone auf Desktop und Mobilgeräten sowie das feststehende Einzelbild bei reduzierter Bewegung geprüft.

Die gemeinsame Three.js-Abhängigkeit für Gummy Bear und Water World auf das stabile r186 aktualisiert und die eingebettete r183-Engine von Capybara SK8R durch eine separat gebaute r186-Laufzeit ersetzt, während Spiel, Artwork und Toon-Fahrer individuell erhalten blieben.

Einen 140-ms-Puffer für Sprünge per Tastatur und Touch hinzugefügt, damit ein neuer Tastendruck kurz vor der Landung einmalig erhalten bleibt. Pausieren, Verlassen des Fensters und Neustart verwerfen ausstehende Sprünge; wiederholte Ereignisse einer gehaltenen Taste lösen keine automatischen Sprünge aus. Das Blooming im Spiel wurde reduziert, damit Fahrer, Baumstämme und Straßendetails klarer zu erkennen sind.

Kacheln im Shader Lab um etwa 20 % verkürzt und Abstände sowie Innenabstände in Desktop- und Mobilansichten entsprechend verringert.

Multer auf die stabile Version 2.3.0 aktualisiert, um neu gemeldete Denial-of-Service-Probleme beim Multipart-Upload und Probleme mit Dateigrößenlimits zu beheben. Beide Dependency-Audits, der vollständige und der für die Produktion, melden keine Schwachstellen.

Die Anwendungsversion auf 0.1.3 angehoben und das Veröffentlichungsdatum festgehalten. Die erste Veröffentlichung an einem neuen Kalendertag in Europe/Bratislava erhält künftig eine Patch-Versionserhöhung und einen Changelog-Eintrag; spätere Änderungen desselben Tages fließen in diese Tagesveröffentlichung ein.

Beide TypeScript-Ziele, Produktions-Builds für Client und Server, alle 104 Regressionstests, auslieferbare Ausgabe, Desktop- und Mobil-Rendering, Interaktionen und klares Gelatine-Material von Gummy Bear, schwebende Objekte und Caustics in Water World sowie Tastatur- und Touch-Sprünge von Capybara verifiziert.

Alle sechs Quell-Commits der vorherigen Woche mit dem bestehenden Changelog abgeglichen. Reaction, Gummy Bear, Water World und Cyclone waren bereits abgedeckt, einschließlich aller zugehörigen Quell-Commit-Verweise.

Die Produktionsverifikation deckte blockierte Abrufe eingebetteter GLB-Texturen auf. blob: wurde ausschließlich der Verbindungsrichtlinie hinzugefügt, die Three.js ImageBitmapLoader benötigt. Die CSP bleibt durchgesetzt, ausführbare Blob-Skripte bleiben auf normalen Seiten ausgeschlossen. Regressionstests ergänzt, anschließend das vollständige Release-Gate mit 104 Skripten und beide Sicherheitsprüfungen erneut ausgeführt.

Den Start von Capybara unter den durchgesetzten Sicherheits-Headern der Produktion korrigiert. Nur das eigenständige Spiel erlaubt den WebAssembly-Mesh-Decoder, die Bindings für den Basis-Textur-Decoder, Troika-Worker-Module und die vorhandenen Google Fonts. Normale Seiten der Website und Admin-Seiten behalten ihre strengere Skript-Richtlinie. Start am Titelbildschirm und Gameplay unter der Produktionsrichtlinie geprüft; alle 104 Regressionstests bestanden, Builds sauber und keine Sicherheitslücken in den Dependency-Audits.

Das stillgelegte Galaga-Projekt durch Cinderwake ersetzt: eine 16:9-Weltraumkampagne mit Seitwärts-Scrolling, in der der Jäger die linke Flanke gegen allmählich wachsende Patrouillen, Elitegegner und drei Dreadnoughts hält.

Dauerhaften Fortschritt nach Schema 5 hinzugefügt, mit stabilen Upgrades aus drei Karten, die pausiert und bei genau derselben Begegnung fortgesetzt werden können. Die sechs Waffen mit je 20 Leveln umfassen jetzt bis zu drei Drohnen, unabhängige Auslöser für Salven und Dauerfeuer sowie gezielte Attributzweige; bei Wiederholungen bleiben installierter Build, Rang und angesparte Credits erhalten.

Kampf auf physische Projektile mit Einschlag beim ersten Kontakt, Schilde mit einer Ladung pro Treffer, moderaten Sucherschaden, gesetzte Blitze aus echten Waffenmündungen, weiterentwickelbare abtrennbare Schiffshardware, Schildbergung, glühende Bruchstücke und einen begrenzten, an die Leistung angepassten Druckzuwachs umgestellt, der nur zu Beginn eines Sektors angewendet wird.

Fünf eigene adaptive elektronische Musikthemen hinzugefügt: Vier wechseln während regulärer Flüge mit echten Überblendungen, während Afterburn Avenue bei Bossen und im Overdrive übernimmt und danach zur erhaltenen Playlist zurückkehrt. Die Musik ist unter den deutlich unterscheidbaren Waffeneffekten und dem anhaltenden Bass der Explosionen leiser.

Beide TypeScript-Ziele, saubere Client- und Server-Builds, 111 Regressionstests, Prüfungen des deploybaren Outputs und beide Dependency-Audits ohne Schwachstellen bestanden. Die Desktop- und Mobil-QA umfasste das kompakte HUD im Querformat, sichere Fluggrenzen für das HUD, horizontalen Kampf, drei bewegliche Drohnen, Migration gespeicherter Kampagnen und Abbruch beim Zurücksetzen.

Cinderwake-Plasmabomben verlassen die Mündung jetzt als langsame, kompakte Ladungen, werden nach Zeit und zurückgelegter Strecke scharf und lösen beim frühesten überstrichenen Annäherungskontakt oder physischen Aufprall eine einzelne, begrenzte Explosion aus. Bomben in einem leeren Feld laufen still ab, statt sich zu Strahlen zu dehnen.

Drohnen zu vier bewaffneten Eskorte-Schiffen umgebaut, die jeweils einen Credit kosten und eine Waffe tragen. Die vollständige Flotte belässt Lightning beim Jäger, während D1 bis D4 bevorzugt Raketen, Plasmabomben, Starfall und Laser verwenden. Kleinere Flotten verteilen die verfügbaren Waffen kompakt und greifen auf gemeinsames Starfall-Feuer zurück.

Die gespeicherten Kampagnendaten auf Schema 6 angehoben. Spielstände aus den Schemata 1 bis 5 behalten Kernwaffenstufen, Rang und Credits bei, übertragen frühere Drohnenstufen in die verdiente Eskorte-Kapazität und erstatten überschüssige Drohnenstufen sowie stillgelegte Käufe für Drohnenfeuer und -zielerfassung genau einmal.

Beide TypeScript-Ziele, saubere Client- und Server-Builds, 112 Regressionstests, Prüfungen des deploybaren Outputs und beide Dependency-Audits ohne Schwachstellen bestanden. Die QA auf Desktop und bei 844 × 390 deckte alle Flottenmuster, physische Mündungen, bewegliche Eskorte, Dynamik der Plasmabomben und das abschließende PLASMA-Label ab, ohne die Kampagne des Nutzers zu verändern.

Eine unabhängige Feuer-Steuerung für den rechten Daumen hinzugefügt, damit Touch-Steuerung und Schießen separate Zeiger verwenden. Kurze Berührungen stellen eine Salve in die Warteschlange, gehaltenes Feuern berücksichtigt freigeschaltete vollautomatische Waffen, und beim Loslassen eines Fingers bleibt die Eingabe des anderen erhalten.

Eine Aktion zum Öffnen im Querformat und Vollbild hinzugefügt. Wo verfügbar, wird natives Vollbild verwendet, andernfalls eine erweiterte Ansicht im selben iframe. Dabei bleiben die laufende Kampagne erhalten, das Seitenscrollen wird gesperrt und der Fokus beim Verlassen wiederhergestellt.

Beide TypeScript-Ziele, saubere Client- und Server-Builds, alle 113 Regressionstests, Prüfungen des deploybaren Outputs und beide Dependency-Audits ohne Schwachstellen bestanden. Die mobile QA in der Produktion bestätigte die neuen Steuerungen, die erhaltene Kampagne, sauberes Rendering und eine leere Browserkonsole.

08. Sept. 2026

Gummy Bear und Water World erweitern das interaktive Labor

Gummy Bear erhält ein schwarzes Studio-Cover mit durchscheinender, mehrfarbiger Candy-Schrift. Water World bekommt verbesserte Wasseroptik, eigene Blender-Modelle, ausdrucksstärkere Einschläge und bessere Interaktion auf Desktop und Mobilgeräten.

Einen eigenen Blender-Gummibären mit breiter Sitzfläche, glatten Pfoten und integrierter dreieckiger Nase samt Lächeln erstellt sowie ein dazu passendes Projekt-Thumbnail und eine Beschreibung.

Eine tetraedrische Soft-Body-Simulation mit lokalem Greifen, elastischer Verformung, Impuls, Bodenkontakt, Reibung und gedämpfter Erholung erstellt. Der Bär kann frei rollen und purzeln.

Durchscheinende Bonbon-Schattierung, Fensterspiegelungen, von der Dicke abhängige Absorption und gebrochenes Aschekorn mithilfe einer Echtzeit-Annäherung für den Boden hinzugefügt.

Steuerelemente für Rot, Grün, Gelb, Orange und Löschen sowie Aufstehen, Springen, Pause und Zurücksetzen hinzugefügt – mit responsiven Touch-Zielen und Tastenkürzeln.

Beide TypeScript-Ziele, Produktions-Builds, alle 100 Regressionstests, auslieferbare Ausgabe und beide Dependency-Audits mit null Schwachstellen verifiziert. Browserprüfungen umfassten die Projektseite, mobile Steuerelemente, Süßigkeitenfarben, Ziehen, Abprallen und das Aufrichten des Bären.

Einen leicht getönten klaren Gummibären mit dezenter warmer Gelatine-Absorption hinzugefügt sowie eine Palette mit fünf Optionen für Mobilgeräte, die auf schmale Bildschirme passt.

Griffe, die den Bären nach einer Bewegung oder einem Überschlag verfehlten, korrigiert, indem vor jedem Greifen seine verformten Klickgrenzen aktualisiert werden. Regressionstests und Browserprüfungen decken bewegte und gedrehte Bären, Farbänderungen sowie das Aufheben des Bären von seinem Rücken ab.

Das blasse Projekt-Thumbnail von Gummy Bear durch eine schwarze Studio-Komposition mit rubinrotem Bären und glänzendem, mehrfarbigem GUMMY-BEAR-Schriftzug ersetzt. Passende Bildbeschreibung aktualisiert und versionierte Grafik-URLs eingeführt, damit wiederkehrende Besucher das neue Cover erhalten.

Water World um projizierte Kaustiken, Spiegelung und Lichtbrechung der Szene, tiefenabhängige Absorption und abgestimmte Wellen- und Objektphysik mit festen Zeitschritten erweitert.

Eigene Blender-Modelle für Ball, Ente, Kiste und Kanonenkugel erstellt sowie einen mit Mantaflow simulierten Rückprallstrahl samt erhaltenen Quelldateien. Einschläge kombinieren brechende Kronen, Sprühnebel und begrenzte Rückprallgeometrie.

Auftrieb, Greifen, Anheben, Werfen, Zeigererfassung, Hochformat-Ausschnitt und einklappbare mobile Steuerung von Water World verbessert. Wiederholtes Fallenlassen von Objekten verteilt diese jetzt rund um das Becken.

Das kombinierte Release mit beiden TypeScript-Zielen, Produktions-Builds für Client und Server, 103 Regressionstests, Prüfungen der auslieferbaren Ausgabe und beiden Dependency-Audits ohne Schwachstellen verifiziert. Browserprüfungen umfassten Projekt-Artwork auf Desktop und Mobilgeräten, Wasserdarstellung, Steuerelemente und Objektinteraktion.

05. Sept. 2026

Reaction-Shader, Barrierefreiheit bei Bewegung und Härtung des Editors

Reaction-Shader und Live-Steuerungen für Bewegung erweitern Shader Lab. Tastaturnavigation in der Suche, GPU-Bereinigung, gepatchte Editor-Abhängigkeiten und einheitlicher Produktionsstart machen die Website zuverlässiger.

Reaction als Shader 17 hinzugefügt: mit fließenden violetten, blauen und pinken Details, Lazy Loading, passender Vorschaukachel und begrenztem WebGL-Rendering mit halber Auflösung.

Canvas-Hintergründe reagieren jetzt sofort, wenn sich die Einstellung für reduzierte Bewegung ändert. Renderer mit einem Durchlauf halten beim Ändern der Größe mit reduzierter Bewegung ein festes Einzelbild, überspringen ausgeblendete Größenänderungen und geben teilweise zugewiesene GPU-Ressourcen nach fehlgeschlagener Initialisierung frei.

Die Suche hält Tab und Umschalt+Tab innerhalb des Dialogs, setzt beim Schließen den Fokus auf den Auslöser zurück und ignoriert Ergebnisse und Fehler abgebrochener Anfragen.

Die synchronisierte Tiptap-Familie auf das stabile 3.31.3 und qs auf 6.16.0 aktualisiert, neu gemeldete Abhängigkeitslücken geschlossen und eine Regressionserkennung für geerbte DOM-Attribute des Editors hinzugefügt.

Den Produktionsdienst an dist-server.nosync angepasst und damit die bestehende Migration der Build-Ausgabe sowie die gestrafften Projekthinweise in den bereitgestellten Checkout übernommen.

Beide TypeScript-Ziele, Produktions-Builds, 99 Regressionstests, auslieferbare Ausgabe und beide Dependency-Audits mit null Schwachstellen verifiziert. Browserprüfungen umfassten Reaction auf Desktop und Mobilgeräten, unmittelbare Reduce-Motion-Änderungen, Fokusumschluss und -wiederherstellung der Suche sowie Texteingabe, Listenformatierung und Rückgängig im Editor.

31. Aug. 2026

Wiederherstellung des Instagram-Feeds und proaktive Warnungen bei veraltetem Feed

Die neun fehlenden Instagram-Beiträge wiederhergestellt, nachdem Meta die Produktionssitzung ungültig gemacht hatte. Anschließend unabhängiges Feed-Monitoring, eine ausdrückliche Warnung vor veraltetem Cache und deduplizierte E-Mail-Benachrichtigungen an den Eigentümer ergänzt, damit ein künftiger Provider-Ausfall nicht unbemerkt bleibt.

Die veraltete Grenze direkt bei Meta verifiziert, die widerrufene Produktionsanmeldedaten über den genehmigten Login-Ablauf des zuständigen Eigentümers rotiert, den Dienst neu gestartet und bestätigt, dass die neuesten sechs Karten in der Fußzeile jetzt das aktuelle Wiederherstellungsfenster mit neun Beiträgen bis zum 30. August abdecken.

Prüfungen auf Provider-Aktualisierungen aus dem Footer-Anfragepfad verschoben: Der Server prüft Instagram jetzt beim Start und stündlich, während der öffentliche Endpunkt bei Ausfällen weiterhin die zuletzt als gut bekannte Cache-Version der Karten ausliefert.

Eine sichtbare allgemeine Warnung über zwischengespeicherten Instagram-Karten hinzugefügt, wenn die Provider-Aktualisierung fehlschlägt – ohne Provider-Antworten, Zugangsdaten oder Betriebsdetails für Besucher offenzulegen.

Den Warnungsstatus in PostgreSQL gespeichert, damit Neustarts keine doppelte Vorfalls-E-Mail auslösen. Der Vorfall wird erst nach einer erfolgreichen Provider-Aktualisierung zurückgesetzt; fehlgeschlagene Mailgun-Zustellungen werden höchstens einmal pro Stunde erneut versucht.

Die Mailgun-Konfiguration des Kontaktformulars wiederverwendet, um pro Instagram-Vorfall eine Eigentümerbenachrichtigung zu senden, und den genehmigten Ende-zu-Ende-Test der E-Mail abgeschlossen.

Den kanonischen Typecheck, Client- und Server-Produktions-Builds, alle 98 Regressionstests, Validierung des deploybaren Outputs, beide Dependency-Audits ohne Schwachstellen, das abgesicherte Deployment, exakte SHA-Parität, Live-Feed-Prüfungen und gerenderte Desktop-/Mobil-QA für den Warnungszustand bestanden.

29. Aug. 2026

Profilporträts und Animation des Sprachsignals

Die Porträts auf About und der Startseite anhand des bereitgestellten Schwarz-Weiß-Tintenprofils aktualisiert: mit engerem 4:3-Ausschnitt auf About und einem transparenten runden Standbild, das von den About- und Latest-X-Bereichen der Startseite gemeinsam verwendet wird, sowie einer deutlich stärkeren CONNECT-Statusanimation, die das Gesicht bewahrt.

Das kanonische About-Standbild auf media.moebis.com veröffentlicht und den engeren 4:3-Hero-Ausschnitt beibehalten. Zusätzlich ein separates, um 20 % engeres kreisförmiges Homepage-Standbild mit echter Alphatransparenz außerhalb des Porträts abgeleitet.

Eine eigene kreisförmige CONNECT-Animation mit stärkerer ImageGen-Signaldarstellung, rotierenden cyanfarbenen und bernsteinfarbenen Kantenpulsen und zwei Scans über die Sonnenbrille erstellt. Die Spitzen-Signalfarbe ist mindestens 75 % kräftiger als in der vorherigen Schleife, während die ursprüngliche Gesichtsgeometrie stabil bleibt.

Das animierte Asset auf aktive Sprachsitzungen der Homepage beschränkt; beim Trennen und bei prefers-reduced-motion wird immer das kreisförmige Standbild verwendet.

Homepage- und About-Darstellungen weiterhin unabhängig voneinander verwaltet, damit künftige Änderungen an Ausschnitt oder Bewegung nicht unbemerkt beide Oberflächen verändern können.

Versionierte Quell-Master, einen reproduzierbaren Generator für kreisförmige Masken und Animationen auf Basis von Sharp, Alpha- und Kompaktheitsprüfungen, Regressionstests zur Signalstärke und dauerhafte Hinweise zur Projektverantwortung hinzugefügt.

Exakte R2-Upload-Hashes, Budgets von 138 KB für Standbildern und 2,0 MB für GIFs, lokale CONNECT- und DISCONNECT-Quellzustandswechsel, null horizontalen Überlauf, saubere Konsolenausgabe der Anwendung und das kanonische Gate mit 95 Regressionstests verifiziert.

Den separaten Legacy-Avatar der Karte „Latest X Post“ auf der Homepage durch dasselbe runde, von der Website verwaltete Standbild ersetzt. Beitragstext, verifizierter Status, Aktionslinks und kanonisches X-Ziel bleiben erhalten.

23. Aug. 2026

Sicherheit, Zuverlässigkeit, Sprache, redaktionelle Benutzeroberfläche und Crawler-Darstellung wiederhergestellt

Ein gründliches Full-Stack-Audit über React, Express, PostgreSQL, R2, KI-gestützte Routen, Zustand der Abhängigkeiten und Bereitstellung in der Produktion abgeschlossen. Anschließend wurden die verwaltete Wiederherstellung von Assets, dauerhafte öffentliche Kostenkontrollen, schnellere Retrieval-Neuaufbauten, koordinierte Migrationen, eine durchgesetzte CSP, zuverlässige Sprachwiedergabe mit deterministischem Dazwischenreden, begrenztes Chat-Rendering, wiederhergestellte redaktionelle Typografie, crawler-sichere Darstellung veröffentlichter Beiträge und kostengünstigeres Produktionsmonitoring ausgeliefert.

Die Wiederherstellung öffentlicher verwalteter Assets auf R2-Schlüssel beschränkt, die von veröffentlichten Inhalten referenziert werden. Einzelne parallele Downloads, eine Objektobergrenze von 32 MiB und negatives Caching hinzugefügt sowie Standardlimits von 256 Dateien, 512 MiB und sieben Tagen eingeführt, ohne kanonische Assets zu entfernen.

Ausgabe akzeptierter Kontakt-PINs und Szenariobudgets des AI Market Maker in atomare tägliche PostgreSQL-Buckets verlegt, damit Kostenlimits Neustarts überstehen und konsistent über mehrere Anwendungsprozesse hinweg gelten.

Startmigrationen mit einer PostgreSQL-Advisory-Lock serialisiert, Grenzen für gewöhnliche JSON-Parser, Live-Log-Parser und authentifizierte Autoreninhalte verschärft und Staging-Pfade für R2-Backups unabhängig voneinander eingeschlossen.

Die Korpora für öffentliche Suche und MOEBIS-Live-Kontext mit je einem Batch-Insert pro Korpus über jsonb_to_recordset neu aufgebaut. Abfrageschleifen pro Dokument wurden entfernt und die Dauer gesperrter Neuaufbau-Transaktionen verkürzt.

Vor einer Änderung an PostgreSQL die Produktion gemessen: Indizierte Retrieval-Pläne wurden in etwa 2,1 und 2,6 ms abgeschlossen, die untersuchte 30-Tage-Metrikabfrage in etwa 1,0 ms. Ein Suchansturm mit 120 Anfragen nutzte den konfigurierten Pool mit zehn Verbindungen ohne fehlgeschlagene Anwendungsanfragen. Daher wurde keine spekulative Änderung an Index oder Pool vorgenommen.

Den Abhängigkeitsgraphen für kompatible Versionen von AWS SDK, Google GenAI, Tiptap, PostgreSQL-Typen, Vite, Lucide, Concurrently und sanitize-html erneuert; npm outdated und beide Dependency-Audits bleiben leer.

Die Content Security Policy von reiner Berichterstattung auf Durchsetzung umgestellt und ein sofort wirksames Rollback-Flag ergänzt. Anschließend ausschließlich die eng begrenzte Skriptquelle für Cloudflare Web Analytics hinzugefügt, die durch Produktions-Browserdaten belegt ist.

Den kanonischen Typecheck, Client- und Server-Builds, 92 Regressionstests, Validierung des deploybaren Outputs, beide Dependency-Audits, den Accessibility-Smoke-Test der Produktion, Datenbank-Health-Checks und die schreibgeschützte authentifizierte CSP-QA für Beitrags- und Seiteneditor bestanden.

Konsolidierte, datenbankgestützte Changelog-Updates für künftige Produktionsveröffentlichungen mit mehreren Änderungen verbindlich gemacht – einschließlich exakter Commit-Verweise sowie Verifikation von öffentlicher Suche und MOEBIS-Retrieval vor der Übergabe.

Die Wiedergabe der MOEBIS-Live-Sprache bei der ersten Verbindung korrigiert: Der AudioContext des Browsers wird jetzt aus der Nutzeraktion heraus erstellt und fortgesetzt, bevor die asynchrone Gemini-Sitzung beginnt. Falls die Wiedergabe nicht starten kann, wird ein Fehler in den Soundeinstellungen angezeigt.

Lange Chat-Transkripte in einen eigenen Scrollbereich eingeschlossen, damit die Werkzeugleiste erreichbar bleibt, den eingebetteten Chat an der Homepage-Bühne ausgerichtet und das Zeichnen des Hintergrunds auf die tatsächliche abgerundete Shell begrenzt, während der äußere Schatten erhalten bleibt.

Abstände von Absätzen, Überschriften, Listen, Zitaten, Abbildungen und Code wiederhergestellt, indem öffentliche Prosa-Regeln aus den routengetrennten Admin- und Tech Tonic-Stylesheets in das global geladene Inhalts-Stylesheet verschoben wurden.

Verknüpfung zum Tech-News-Chat auf der Homepage sowie den zugehörigen Vertrag für Client-, Shared- und Server-Einstiegspunkte entfernt. Projektlink zu Tech Tonic, Tageszusammenfassung und allgemeines Tech-News-Wissen von MOEBIS bleiben erhalten.

Die Live-Sprachsteuerung wurde auf CONNECT und DISCONNECT verkürzt; außerdem wurde Präsentations-CSS entfernt, das nur noch zur Begrüßung des eingestellten Tech News Chat gehörte.

Regressionstests und gerenderte Browserabdeckung für die Wiedergabevorbereitung bei der ersten Verbindung, die Begrenzung von Transkripten, die Bühnenausrichtung, das Abschneiden an abgerundeten Ecken, die Typografie öffentlicher Beiträge, knappe Beschriftungen und die vollständige Entfernung des Einstiegs zum Tech-News-Chat hinzugefügt.

Typechecks, Client- und Server-Produktions-Builds, alle 94 Regressionstests, Validierung des deploybaren Outputs, gerenderten Browser-Accessibility-Smoke-Test, beide Dependency-Audits ohne Schwachstellen, GitHub Verify, abgesichertes Deployment, exakte SHA-Prüfungen der Produktion und Health-Checks öffentlicher Dienste bestanden.

Dazwischenreden in Gemini Live an der Wiedergabegrenze des Browsers wiederhergestellt: Asynchrone Audioverarbeitung wird durch Generationen abgesichert, jede geplante Quelle angehalten und gepufferte Antwortfragmente unterdrückt, bis der unterbrochene Turn abgeschlossen ist. Mikrofon-Streaming bleibt Vollduplex.

Die Google-Search-Console-Fehler „Soft 404“ bei beiden betroffenen veröffentlichten Beiträgen behoben, indem Googles Web Rendering Service nun den öffentlichen, anonymen Inhaltskatalog und veröffentlichte Beitragskörper abrufen kann. Admin-, Metrik-, Live-Sitzungs-, Schreib- und alle übrigen API-Routen bleiben durch robots.txt gesperrt.

Die wirksame Robots-Richtlinie so abgedeckt, dass trotz der allgemeinen API-Sperre nur /api/content und /api/posts/ zulässig sind. Anonyme Beitragsabrufe bleiben auf veröffentlichte Beiträge beschränkt, und API-Antworten behalten ihre noindex-Header.

Den hochfrequenten, von GitHub gehosteten Uptime-Zeitplan entfernt, nachdem die Rundung pro Job das Actions-Kontingent aufgebraucht hatte. Die veraltete Existenzprüfung wurde durch eine Schutzprüfung ersetzt, die den geplanten Probeaufruf auch nach einer Umbenennung deaktiviert hält.

Lokale und GitHub-Verifikation mit 94 Regressionstests und ohne Schwachstellen in Abhängigkeiten bestanden. Die exakte SHA a82aa448f422899232426ba590bf6fb36f0c5c80 bereitgestellt, ausschließlich das veraltete robots.txt-Edge-Objekt gelöscht, bestätigt, dass Google beide betroffenen URLs bei einer Live-Prüfung erreichen kann, jede URL in die priorisierte Crawl-Warteschlange gestellt und die Soft-404-Validierung gestartet.

15. Aug. 2026

Partikelinteraktion und Performance der Homepage wiederhergestellt

Die zeigergesteuerte Abstoßungsinteraktion des Partikellogos im About-Panel der Homepage wiederhergestellt. Anschließend leistungsfähige Chrome- und Safari-Browser wieder auf dieselbe Animation mit voller Dichte und Bildwiederholrate gebracht; adaptive Schutzmaßnahmen für eingeschränkte Umgebungen bleiben erhalten.

Die Regression wurde auf den Performance-Durchlauf vom 19. Juli zurückgeführt: Die Zeigerverfolgung wechselte vom Window zum Partikel-Canvas, während die dekorative Shell weiterhin dafür sorgte, dass dieses Canvas mit pointer-events none berechnet wurde.

Nur die Canvas per Hit-Test anklickbar gemacht und ihren dekorativen Wrapper nicht interaktiv belassen. Dadurch funktionieren Abstoßung durch Hover und Ziehen wieder, ohne globale Zeiger-Listener zurückzubringen oder die vorhandene Partikelphysik zu ändern.

Einen echten Browser-Smoke-Test für die Homepage hinzugefügt, der bis zum Partikel-Canvas scrollt und Zeigerbewegungen sendet. Außerdem wurde die Vertragsabdeckung ergänzt, damit diese Interaktionsprüfung im geplanten Accessibility-Workflow bleibt.

Den neuen Test zunächst mit dem Produktions-Build vor der Korrektur scheitern lassen und nach der Korrektur gegen localhost bestehen. Das kanonische Gate mit allen 88 Regressionstests ausgeführt, GitHub Verify bestanden und genau den verifizierten Commit bereitgestellt.

Die verbliebene Animations- und Dichte-Regression wurde auf das gemeinsame dekorative Performanceprofil zurückgeführt. Dieses begrenzte leistungsfähiges Chrome auf etwa 30 und Safari auf etwa 15 Bilder pro Sekunde und wandte zugleich unterschiedliche Grenzen für Dichte und Device-Pixel-Ratio an.

Dem interaktiven Partikellogo ein eigenes Profil gegeben, das auf leistungsfähigen Desktop-Computern in beiden Browser-Engines volle Dichte, Geräte-Pixelverhältnis 2 und Animation mit Bildwiederholfrequenz des Displays wiederherstellt. Schutzmaßnahmen für reduzierte Bewegung, Save-Data, eingeschränkte Geräte, Inhalte außerhalb des Ansichtsfensters und ausgeblendete Tabs bleiben erhalten.

Regressionstests für Verhaltensprofile und Komponentengrenzen hinzugefügt, den dichteren Partikelring und die Zeigerreaktion anhand echter Chrome- und Safari-Durchläufe abgestimmt, das kanonische Gate mit allen 88 Regressionstests bestanden, GitHub Verify bestanden und genau den verifizierten Commit bereitgestellt.

11. Aug. 2026

Laufzeitoptimierung, Sicherheitshärtung und Datenbankwartung

Vollständige Prüfungen von Code, Abhängigkeiten, Sicherheit und CSS-Effizienz abgeschlossen, den Laufzeit-Abhängigkeitsgraphen aktualisiert, vermeidbare Arbeit entfernt, öffentliche und privilegierte Grenzen gehärtet und die Veröffentlichung sowie die Online-Wartung von PostgreSQL in der Produktion verifiziert.

Grenzen zwischen React, Server und featureeigenem CSS anhand von Build-Analyse, React Doctor, Knip und PostCSS-Inventaren geprüft. Das vorhandene Lazy-Loading und die Kaskadenstruktur blieben erhalten, wo umfassende Änderungen keinen messbaren Nutzen gebracht hätten.

Datums- und Zahlenformatierer in stark frequentierten Ansichten wiederverwendet, unabhängige Datenbankabfragen für Tech Tonic parallel gestartet und eine Array-plus-Set-Zuweisung aus jedem visuellen Synchronisierungsframe von Water World entfernt.

Alle veralteten direkten Node-Abhängigkeiten aktualisiert und die aufgelöste Lockdatei neu erzeugt. npm outdated meldete keine Pakete, und sowohl das vollständige Audit als auch das Audit nur für Produktionsabhängigkeiten fanden keine bekannten Schwachstellen.

Das Haupt-Stylesheet mit 157,42 kB unkomprimiert und 28,58 kB gzip beibehalten und gezielte Regressionstests zur Laufzeitzuweisung ergänzt, statt bewusst eingesetzte responsive und kaskadierende Selektoren zu löschen.

Das kanonische Verify-Gate mit Client- und Server-Produktions-Builds sowie allen 82 Regressionstests ausgeführt, anschließend GitHub Verify bestanden und genau den verifizierten Commit in Produktion bereitgestellt.

VACUUM (ANALYZE) online auf PostgreSQL ausgeführt, Autovacuum und PGLZ-TOAST-Komprimierung bestätigt und nach der Wartung keine toten Tupel, ungültigen Indizes, wartenden Sperren, Deadlocks oder Prüfsummenfehler festgestellt.

Ein repositoryweites Audit von Sicherheit, Korrektheit und Effizienz abgeschlossen und anschließend alle 13 durch den Quellcode belegten Befunde in öffentlicher Telemetrie, Live-Chat, Backup-Wiederherstellung, Admin-Aktualisierung, Social-Providern, statischen Pfaden und Tech Tonic-Vorschauen behoben.

Öffentliche Telemetrie und Live-Chat-Protokollierung begrenzt – mit Routen-spezifischen Body-Limits, Drosselung pro IP, global und pro Token, ablaufenden Berechtigungen, strikten gespeicherten Schemas, kanonischen Pfaden, Begrenzung der Uhrabweichung und selektiver Migration zum erneuten Bereinigen privater Daten.

Serverseitiges Abrufen von Publisher-Inhalten aus den Tech Tonic-Story-Vorschauen entfernt. Vorschauen zeigen jetzt gespeicherte Digest-Inhalte in einem abgeschotteten, nur den Cache lesenden Frame. So entfallen die SSRF- und unbegrenzte Upstream-Antwort-Grenze sowie Netzwerkaktivität bei jedem Öffnen.

Privilegierte Abläufe gehärtet: Das Ausführen hochgeladener SQL-Dateien bei der Web-Backup-Wiederherstellung entfernt, ZIP-Typen vor dem Entpacken und echte Pfade danach geprüft, wiederhergestellte Inhalte bereinigt, lokale Cover-Pfade eingeschlossen, Provider- und MOEBIS-Aktualisierungen auf CSRF-geschützte POST-Routen verschoben, Missbrauchszustände bei Login und PIN begrenzt und den Multipart-Vertrag für Bild-Uploads korrigiert.

Das kanonische Regression-Gate von 82 auf 88 Skripte erweitert, die unabhängige Nachbesserungsprüfung ohne verbleibende Befunde bestanden, saubere npm-Audits und GitHub Verify bestanden und genau den verifizierten Commit in Produktion bereitgestellt.

27. Juli 2026

Günstigere X-Aktualisierungen und präzisere Website-Suche

X-API-Aufwand durch inkrementelle, eigentümerbewusste Aktualisierungen und robustes Caching reduziert. Anschließend öffentliche Suche und MOEBIS-Retrieval durch gemeinsame Abfragenormalisierung, deterministisches Relevanz-Ranking und Korrektur von Tippfehlern verbessert.

Die neueste X-Erfassung so geändert, dass nur Beiträge angefordert werden, die neuer als die gespeicherte Beitrags-ID sind. Alle ungesehenen Beiträge werden paginiert und archiviert, die stabile Konto-ID wird gespeichert, und bei leerer oder fehlgeschlagener Aktualisierung bleibt der bisherige Homepage-Beitrag erhalten.

OAuth-2.0-Unterstützung für Lesezugriffe des Eigentümers hinzugefügt: serverseitige Rotation von Refresh-Tokens, vorausschauende Ablaufbehandlung, ein einzelner Wiederholungsversuch nach einem Authentifizierungsfehler und vollständige Kompatibilität mit dem vorhandenen App-only-Bearer-Token.

X-Aktualisierungen in einen zusammengeführten Hintergrund-Lebenszyklus verlegt – mit einer einstündigen Grenze für den Provider-Cache, kürzerer Browser-Aktualität und automatischer Synchronisierung neuer Beiträge in Website-Suche und MOEBIS-Kontext.

Die Normalisierung beim Abruf von Website und Chatbot vereinheitlicht, sodass Gesprächsfüller entfernt werden, gängige Wortformen und X-Begriffe zusammengeführt werden, Identitätssuchen erhalten bleiben und themenbezogene Anfragen die passenden Korpusbegriffe erreichen.

Deterministisches Relevanz-Ranking nach Titel, Phrase, Routenabsicht, Volltext und unscharfer Übereinstimmung hinzugefügt – mit einer begrenzten Zahl an PostgreSQL-Kandidaten und bedingten pg_trgm-Indizes zur Tippfehlerkorrektur.

Öffentliche Suchrouten mit begrenzten Abfragelängen und konfigurierbaren Limits pro IP gehärtet. Das kanonische Gate npm run verify mit Produktions-Builds für Client und Server sowie allen 79 Regressionstests bestanden.

24. Juli 2026

Blockbasierter Publishing-Editor, Medien-Workflow und Wiederherstellung von Tech Tonic

Den Beitrags-Composer als modernen blockbasierten Arbeitsbereich zum Verfassen neu aufgebaut, Medienkarten als erstklassige Elemente ergänzt und Uploads gehärtet. Danach Tech Tonic wiederhergestellt, als Digg seine Live-Payload änderte, und das fehlende Tagesarchiv anhand des Verlaufs exakter Tagesquellen nachgetragen.

Den authentifizierten Beitrags-Composer um unabhängige Tiptap-Blöcke auf oberster Ebene mit einem Katalog zum Hinzufügen von Blöcken, Steuerelementen zum Verschieben nach oben und unten sowie zum Löschen des aktiven Blocks und ziehbaren Medienkarten neu aufgebaut. Inline-Formatierung und Eingabe per Tastatur bleiben erhalten.

Bearbeitbare YouTube-, Audio-, RSS- und X/Twitter-Karten mit Umwandlung eingefügter Inhalte in Karten hinzugefügt; Post.contentHtml bleibt dabei das kanonische, abwärtskompatible Speicherformat.

Begrenzte Admin-Audio-Uploads für MP3, M4A, WAV, OGG und FLAC hinzugefügt – mit Validierung der Byte-Signatur, verwalteter Zwischenablage und Kanonisierung, Spiegelung nach R2, Bereinigung, Backup und Veröffentlichungsprüfungen für nicht abgeschlossene Uploads.

Serverseitige Bereinigung und öffentliche Darstellung typisierter Medienkarten erweitert. Unsichere URL-Schemata, Event-Handler, nicht autorisierte iframe-Hosts, Autoplay und vorgetäuschte Audio-Uploads werden abgewiesen.

RSS-Embeds deterministisch als semantische Feed-Referenzkarten belassen, damit die öffentliche Darstellung niemals beliebige Drittanbieter-Feeds abruft und die Sicherheitsgrenze der Website wahrt.

Den Abhängigkeitsgraphen aktualisiert, um beide CI-Audit-Schranken für hohe Schwere zu passieren, und die gepflegte React-Router-6-SPA-Linie beibehalten, während es für das aktuelle Router-7-Release noch keine gepatchte Version für den neuen Hinweis gibt.

Das kanonische Gate npm run verify mit 75 Regressionstests, Client- und Server-Produktions-Builds, Validierung des deploybaren Outputs, beiden GitHub-Abhängigkeits-Audits, responsiven Desktop-/Mobilprüfungen des Editors und Verifikation des Produktions-Deployments samt Health-Status bestanden.

Tech Tonic repariert, nachdem Digg die Ranglisten-Live-Payload von Elementen mit flachen Feldern title/tldr auf Beiträge mit verschachtelten summary-Feldern umgestellt hatte. Kompatibilität mit beiden Formaten bleibt erhalten.

Eine authentifizierte Wiederherstellung für einen exakten Tag anhand des eingefrorenen Digg-Feed-Verlaufs mit strengem Datumsabgleich hinzugefügt. Anschließend wurden der 23. Juli nachgetragen und der 24. Juli aktualisiert, sodass das öffentliche Tagesarchiv wieder lückenlos ist.

18. Juli 2026

Performance und Architektur der Website optimiert

Eine umfassendere Optimierung der gesamten Website abgeschlossen, die öffentliche Payloads und Browseraufwand reduziert, Grenzen für Inhalte, Server, Build und Deployment verschärft und dabei alle öffentlichen Routen, Admin-Workflows, visuellen Gestaltungen und Projektausführungen bewahrt.

Den anonymen Content-Bootstrap von 242.168 auf 120.070 Byte reduziert, indem nur veröffentlichte Zusammenfassungen ausgeliefert und vollständige Beitragskörper erst bei Bedarf geladen werden. Entwürfe und vollständige Inhalte bleiben dem authentifizierten Admin-Bereich vorbehalten.

Die Browser-API-Schicht in spezialisierte Feature-Clients sowie lazy-geladene Grenzen für Suche, Instagram und Hintergründe aufgeteilt. Dadurch sank der anfängliche Einstieg von 103.45 KB raw / 31.32 KB gzip auf 78.06 KB / 24.81 KB.

Nicht kritische responsive Bilder, das About-Video sowie Canvas-Elemente außerhalb des Bildschirms, ausgeblendet oder bei reduzierter Bewegung verzögert geladen. Ein abgestimmter Lighthouse-Durchlauf senkte die Übertragung von etwa 3,18 MiB auf 1,02 MiB und die Zuordnung zum Hintergrund-Main-Thread von 9,81 auf 2,53 Sekunden; die gesamte blockierende Zeit betrug 2 ms.

Das externe Border-Beam-Paket durch die eigene CSS-BeamFrame-Gestaltung ersetzt, das visuelle Design von About und MOEBIS bewahrt und das separate Effekte-Bundle entfernt.

Tailwind CSS 4.3.3 aktuell gehalten, die Erkennung des App-Quellcodes ausdrücklich festgelegt, Dictionary-Auslieferung kompakt und zwischengespeichert, die Synchronisierung des neuesten X-Wissens zusammengeführt, Asset-Pfade zu Quell-Mastern abgewiesen und kontrollierte, private API-Fehlerantworten eingeführt.

Server-Builds vor der Kompilierung veraltete Ausgaben bereinigen lassen, Verify um eine abschließende Prüfung des deploybaren Artefakts ergänzt, GitHub-Checkout- und setup-node-Action-Laufzeiten auf v7 aktualisiert und das Produktions-Deployment so geändert, dass es auf ein erfolgreiches Verify wartet und unmittelbar vor dem eingeschränkten SSH-Zugriff den SHA des aktuellen main prüft.

Das vollständige Gate npm run verify mit 74 Regressionstests, beiden TypeScript-Builds, Browser-Accessibility-Smoke-Test, keinen npm-Schwachstellen, keinen veralteten Paketen, Lighthouse-Werten von 100 für SEO, Barrierefreiheit und Best Practices sowie gerenderter QA auf Desktop, Mobilgeräten, Suche, Hintergrund, Beiträgen und authentifiziertem Admin-Bereich bestanden.

12. Juli 2026

Tiefgreifende Analytics, Architektur, Server-Härtung und Water World-Physik

Die erste Veröffentlichung der Verbesserungs-Roadmap abgeschlossen: mit vertiefter Admin-Analytics, klarerer Code-Verantwortung, einheitlicher Verifikation und CI, Medien- und Accessibility-Arbeiten, einer durch Backups abgesicherten Ubuntu-Wartungs- und Sicherheitsrunde sowie einem großen Upgrade von Water World mit interaktiver Objektphysik und GPU-Wellen, deren Stärke vom Gewicht abhängt.

Admin Metrics um eine dauerhafte Befehlsleiste, Zeiträume von 7/30/90/365 Tagen und benutzerdefinierte Zeiträume, Vergleichssteuerungen, KPI-Kontext, Trendanalyse sowie Ansichten für Akquise, Geräte, Browser, Geografie, internen Traffic, Fehlerpfade und Sitzungsdetails neu aufgebaut.

Größe und Scroll-Verhalten des Sessions-Arbeitsbereichs korrigiert, damit Listen- und Detailbereiche die verfügbare Höhe nutzen, ohne unten in einem abgeschnittenen Leerraum zu enden.

Serverseitige Metrikdefinitionen, Klassifizierung, Übersichtsanalysen, Sitzungsfilterung, Vergleichszusammenfassungen, Unterstützung für indexierte Migrationen und Regressionstests für den erweiterten Analytics-Vertrag hinzugefügt.

Das 9.600 Zeilen lange Stylesheet in CSS-Module mit klarer Feature-Zuständigkeit aufgeteilt und übergroße Zuständigkeiten in Admin, MOEBIS-Chat, Site-Layout und Server-Einstiegspunkt in gezielte Komponenten, Hooks, Routen und Services zerlegt.

Einen einzelnen npm-run-verify-Pfad, GitHub-CI- und Browser-Smoke-Workflows, deterministische Prüfungen auf Node-26-Deprecations, Browser-Accessibility-Smoke-Abdeckung, Überwachung interner Dictionary-Links und Tests der Architekturgrenzen hinzugefügt.

Kleine mobile Steuerelemente näher an 44-Pixel-Ziele gebracht, Schrift-Payloads reduziert, große Projektgrafiken und Spieltexturen in optimierte WebP-Assets umgewandelt und die websiteweite Content Security Policy mit Regressionstests zunächst nur im Berichtsmodus eingeführt.

Die Website-Architektur, das Designsystem, die Verbesserungs-Roadmap, Grenzen der Projektverantwortung, das Modell für lokale und Produktionsumgebungen sowie den Verifikations-Workflow für künftige Wartungsarbeiten dokumentiert.

PostgreSQL, beide Ghost-MySQL-Datenbanken, gehostete Webdaten und die Dienstkonfiguration gesichert und Prüfsummen verifiziert, bevor alle 30 ausstehenden Ubuntu-Pakete aktualisiert und der Rechner mit Kernel 6.8.0-134 neu gestartet wurde.

Fail2Ban repariert, indem ungültige Ghost-Filter deaktiviert wurden; aktives SSH-nftables-Jail wiederhergestellt, Abweichungen des Produktions-Checkouts bei AI-DICTIONARY.md abgeglichen und nach dem Neustart jede gehostete Website, Datenbank, Zertifikatserneuerung, Firewall-Regel und jeder Anwendungsdienst geprüft.

Veraltete Bildpfade in der Datenbank für Water World und Capybara SK8R abgeglichen, eine kanonische Auswahl von Projektgrafiken hinzugefügt und Picture-Markup mit WebP zuerst sowie optimierten JPEG-/PNG-Fallbacks für ältere Safari-Versionen ausgeliefert.

Facebook-, X- und LinkedIn-Steuerelemente in allen Projekt-Hero-Bereichen standardisiert: in einer oberen rechten Medienspalte über dem Artwork, mit gestapeltem Layout auf Mobilgeräten und ohne Vermischung mit Projekt-CTA-, Quellen- oder Admin-Aktionszeilen.

Den geplanten Browser-Smoke-Test der Produktion korrigiert, indem scrollbare Dictionary-Tabellen zu benannten, per Tastatur fokussierbaren Bereichen wurden, und die Prüfung des responsiven Menüs nach einer Änderung seiner zugänglichen Beschriftung stabilisiert.

Water World um die Modi Play, Sandbox und Show erweitert – mit den Objekten Beach Ball, Duck, Crate und Cannonball, auf der Dichte basierendem Auftrieb, Schweben und Sinken, Würfen per Zeiger, Spritzpartikeln und einer begrenzten Physikebene mit 12 Objekten.

Die sichtbaren Auswahlfelder Atlantic, Tropic und Night stillgelegt und durch eine festgelegte, verborgene Atlantic-Palette ersetzt. Kompakte Objektsteuerungen hinzugefügt und das allgemeine Vogelsymbol durch ein größeres, eigenes Entensymbol ersetzt.

Objekteinschläge dieselbe kanonische GPU-Ripple-Funktion wie Zeiger-Klicks mit gewichtsabhängiger Amplitude wiederverwenden lassen, den Wasserball gedämpft, damit er sich setzt statt endlos zu springen, und das Ergebnis durch Regressionstests, Browser-QA, CI und Produktions-Deployment geprüft.

08. Juli 2026

Härtung des Stacks und Version 0.1.2

Den Website-Stack aktualisiert, Schutzmaßnahmen gegen Missbrauch der öffentlichen API verschärft und das Paketrelease 0.1.2 nach der Produktionsverifizierung veröffentlicht.

npm-Pakete im gesamten Website-Stack aktualisiert, darunter Toolchains für Tailwind, Vite, TypeScript, React, Three.js, Express, Multer und sharp.

Ein globales Rate-Limit für MOEBIS-Live-Sitzungstokens zusätzlich zur Drosselung pro IP hinzugefügt, damit die Erstellung kostenpflichtiger, LLM-gestützter Sitzungen schwerer über verteilten Traffic missbraucht werden kann.

Multipart-Parsing für Admin-Bild-Uploads und Backup-Wiederherstellungen mit strikten Grenzen für Dateien, Felder, Teile und Feldnamen verschärft.

Tech Tonic auf dem Digg-Tech-Quellpfad ohne LLM belassen und die Richtlinie für ausschließlich kostenlose Schlüssel bei Prognosen des AI Market Maker beibehalten.

Typecheck, Produktions-Build, npm audit, npm outdated sowie die fokussierten Routen- und Sicherheits-Regressionstests vor dem Deployment verifiziert.

Paketversion der Website auf 0.1.2 angehoben und die Veröffentlichung in Produktion bereitgestellt.

25. Juni 2026

Social Sharing und SEO für Identität

Kanonisches Teilen über Facebook, X und LinkedIn für Beiträge und Projekte hinzugefügt und zugleich das öffentliche Identitäts- und Zitierdiagramm rund um Carl Moebis, moebis und @moebis gestärkt.

Wiederverwendbare, gebrandete Teilen-Steuerelemente für veröffentlichte Beiträge und alle Projekterlebnisse hinzugefügt, die stets auf die kanonische Route auf moebis.com verweisen.

Teilen-Vorschauen an die vorhandenen serverseitig gerenderten kanonischen, Open-Graph- und Twitter-Card-Metadaten sowie Bildmetadaten für Projekte und Beiträge angepasst.

Carl Moebis, moebis und @moebis über stabiles JSON-LD für Person und ProfilePage mit offiziellen Profilen auf LinkedIn, GitHub, X, Instagram, Flickr und about.me verknüpft.

Strukturierte Projektdaten und Zitate in /llms.txt erweitert, damit wichtige Projektseiten ihre stabilen Quellen, Referenzen und Upstream-Abhängigkeiten nennen.

Gezielte Regressionstests für Share-URLs, Identitäts-SEO, Crawler-Zusammenfassungen und strukturierte Daten hinzugefügt.

22. Juni 2026

Dauerhafte Aktualisierung des Instagram-Tokens

Den Instagram-Feed im Footer zuverlässiger gemacht, indem aktualisierte langlebige Meta-Tokens im gemeinsamen Laufzeitstatus gespeichert werden, statt dauerhaft von einem einzigen statischen Umgebungswert abzuhängen.

INSTAGRAM_ACCESS_TOKEN als Seed beibehalten und zugleich zulassen, dass aktualisierte langlebige Tokens Prozessneustarts durch die gemeinsame Tabelle runtime_state überstehen.

Nach Metas Cooldown ein vorsichtiges 30-Tage-Fenster für Aktualisierungen hinzugefügt, die Behandlung fehlgeschlagener Aktualisierungen begrenzt und Regressionstests für die Auswahl gespeicherter Tokens ergänzt.

Den letzten guten datenbankgestützten Feed bei fehlgeschlagenen Provider-Aktualisierungen erhalten und öffentliche Flags zum erzwungenen Aktualisieren weiterhin auf Admins beschränken.

21. Juni 2026

Dictionary-Shader und Markdown-Tabellen

Den Germ-Fractal-Shader in der Seitenleiste des Dictionary of AI hinzugefügt und Markdown-Tabellen im GitHub-Stil aus der Upstream-Quelle mit responsiver Kartendarstellung wiederhergestellt.

Unterhalb der Navigation der Dictionary-Seitenleiste ein abgerundetes WebGL-Panel mit abgeschnittenem Germ-Fraktal hinzugefügt.

Upstream-README-Pipe-Tabellen als gestaltete responsive Dictionary-Tabellen statt als abgeflachten Markdown-Text dargestellt.

Tabellenreiche Einträge in schrumpfsicheren Karten und horizontal scrollbaren Tabellenbereichen belassen, damit das mobile Layout nicht überläuft.

Die Seite anhand des echten datenbankgestützten Dictionary-Payloads mit 68 geparsten Begriffen und dem vollständigen Upstream-Markdown-Cache verifiziert.

Paketversion der Website auf 0.1.1 angehoben.

Unter breiten Dictionary-Tabellen zusätzlichen Abstand geschaffen, damit die Überschrift des folgenden Eintrags nicht mehr an die horizontale Scrollfläche stößt.

18. Juni 2026

Tech Tonic: Digg-Quelle zurückgesetzt

Tech Tonic auf einen einzigen täglichen Digg-Tech-Feed zurückgeführt, die suchgestützte Multi-Source-LLM-Pipeline entfernt, alte Tech Tonic-Zeilen bereinigt und Fallbacks auf bezahlte Gemini-Schlüssel deaktiviert gelassen.

Den Gemini-/Suchquellen-Adapter von Tech Tonic durch einen deterministischen Digg-Tech-Abruf ersetzt, der https://digg.com/tech/ analysiert und zehn täglich bewertete Stories unter dem Quellschlüssel digg-tech speichert.

Den wöchentlichen Feed „Last 30 Days“, veraltete Quellschlüssel und ein einmaliges Bootstrap-Skript für Woche 23 aus Laufzeit, gemeinsamen Typen, Projektseite, Tests und den dauerhaften Hinweisen in AGENTS.md entfernt.

Migration 023_tech_tonic_digg_tech_source hinzugefügt, um alte Tech Tonic-Läufe, -Einträge und -Archive zu löschen und künftige Zeilen auf Inhalte der letzten 24 Stunden, Tagesarchive und Digg-Tech-Einträge zu beschränken.

Den Live-Tech Tonic-Digest nach der Bereinigung neu erzeugt. Die Datenbank enthält jetzt genau einen erfolgreichen Lauf für digg-tech mit zehn Einträgen und keine Zeilen, die nicht täglich oder nicht von Digg Tech stammen.

Die Auswahl des Gemini-Schlüssels für AI Market Maker und Tech Tonic daran gehindert, auf GEMINI_API_KEY_PAID oder GEMINI_API_KEY zurückzufallen, sofern die kostenpflichtige Nutzung nicht ausdrücklich erneut autorisiert wird.

Den ungenutzten GEMINI_API_KEY_PAID-Eintrag aus lokalen Umgebungsdateien entfernt, nachdem verifiziert wurde, dass versionierter Laufzeitcode nur GEMINI_API_KEY_FREE liest und Tech Tonic Gemini überhaupt nicht mehr aufruft.

14. Juni 2026

Feinschliff bei Wartung, Sicherheit, Publishing und Editor

npm-Pakete aktualisiert, Provider-gestützte Endpunkte gehärtet, die Fortsetzung von American Abroad mit verwalteten R2-Medien veröffentlicht sowie Link- und Cursorverhalten des Admin-Editors verbessert.

Alle npm-Pakete der obersten Ebene aktualisiert, sharp auf 0.35.1 umgestellt, den transitiven esbuild-Hinweis behoben und bestätigt, dass npm audit sowie das Audit nur für Produktionsabhängigkeiten ohne Beanstandung durchlaufen.

Öffentliche Rate-Limits für die Ausgabe von MOEBIS-Live-Sitzungstokens und die Szenarioanalyse von AI Market hinzugefügt, die Länge von Szenario-Prompts begrenzt und Admin-Sitzungen für legitime Wartungsarbeiten davon ausgenommen.

Die Abfrage-Flags für X- und Instagram-Aktualisierungen so geändert, dass nicht authentifizierte Aufrufer keine Aktualisierung von Provider oder Cache erzwingen können.

Die Artikelvorschauen von Tech Tonic gehärtet, indem private Literal-Hosts und private DNS-Auflösungen vor serverseitigen Abrufen von Story-Frames abgewiesen werden – einschließlich aller Weiterleitungsschritte.

Als nachweislich ungenutzte CSS-Selektoren entfernt, versionierte tmp/ImageGen-Vorschaudateien gelöscht, künftige temporäre Ausgaben ausgeschlossen, den Sicherheitsbericht aktualisiert und dauerhafte Projekthinweise ergänzt.

„The Anti-Bubble, Ten Years Later“ als hervorgehobenen Nachfolgebeitrag zu American Abroad veröffentlicht – mit korrigierter handschriftlicher Cover-Montage, Backlink zum Originalbeitrag, Cover- und Social-Assets in R2, Collagen, Bildunterschriften und Bereinigung ersetzter Medienobjekte.

Eine Aktion für die Link-Werkzeugleiste des Admin-Editors hinzugefügt und die Synchronisierung von Rich-Text-Inhalten abgesichert, damit lokales Tippen nicht erneut das Editor-HTML anwendet und beim Schreiben die Auswahl zurücksetzt.

05. Juni 2026

Water World: Projektstart mit Three.js

Water World als native, selbst gehostete Three.js-Projektseite hinzugefügt – mit interaktiven GPU-Wellen, lichtbrechender Beckenschattierung, Kaustiken, Orbit-Steuerung und Landschaftsgrafik für das Projekt.

/projects/water-world als integriertes natives Projekt registriert, einschließlich Metadaten fürs Projektraster, der Three.js-Ocean-Lab-Eyebrow und eines Titelbilds im Querformat unter public/project-assets/water-world.

Die bearbeitbare Water World-Szene mit Ripple-Simulation über ein Render-Target, per Zeiger erzeugten Tropfen, Normalenaktualisierungen, Kaustik-Lichtkarten-Rendering, lichtbrechendem Wasser, transparenten Beckenrandwänden und ohne sichtbares Bodenkachelraster erstellt.

Steuerungen in eine schmale Spalte links verschoben – mit Voreinstellungen, Höhe, Geschwindigkeit, Schaum, Qualität und Orbit. Anschließend die Kamera so abgestimmt, dass der Bildausschnitt auf dem Desktop das Becken nach rechts verschiebt, während OrbitControls weiterhin um die Wassermitte schwenkt.

Den Ripple-Solver stabilisiert, damit die Speed-Steuerung die sichtbare Wellenzeit anpasst, ohne die Simulation zu übersteuern; Wellenhöhe und Geschwindigkeit wurden begrenzt, und mobile Layouts bleiben frei von horizontalem Überlauf.

Three.js-Abhängigkeiten und einen isolierten Three-Vendor-Build-Chunk hinzugefügt; außerdem BSD-artige Namensnennung für die öffentliche Wasser-Referenz martinRenou/threejs-water, Regressionstests in scripts/test-water-world-project.mjs und dauerhafte Projekthinweise in AGENTS.md.

04. Juni 2026

Sicherheits-, Abhängigkeits-, Dictionary- und Live-Quellen-Korrekturen

Das Sicherheits- und Abhängigkeits-Audit abgeschlossen, den Deployment-Blocker in der Produktion durch eine veränderte generierte Dictionary-Datei behoben, den wöchentlichen Cache des AI Dictionary in die gemeinsame Datenbank verschoben und Quellenzitate im ersten Turn des MOEBIS-Live-Chats wiederhergestellt.

Auf den Deployment-Fehler reagiert, indem AI-DICTIONARY.md versioniert unverändert gegenüber dem Produktions-Basis-Commit blieb. Dadurch kann der Server-Checkout trotz seiner veralteten generierten lokalen Kopie sauber zusammengeführt werden.

Den wöchentlichen Cache des AI Dictionary in die gemeinsame Postgres-Zeile ai-dictionary der Tabelle site_documents verschoben, den Datenbank-Cache aus der Upstream-Quelle initialisiert und die Datei AI-DICTIONARY.md im Stammverzeichnis als schreibgeschützten Bootstrap-Fallback belassen.

Das lokale Shell-/Laufzeit-Ziel an Node 26.1.0 und npm 11.14.0 angepasst, npm-Pakete aktualisiert, ungenutzte direkte Abhängigkeiten entfernt und die Paketprüfung sauber gehalten.

Admin- und öffentliche Server-Sicherheitspfade gehärtet: Die Behandlung weitergeleiteter IP-Adressen berücksichtigt jetzt Express trust proxy, Admin-Mutationen benötigen den CSRF-Header, die Bereinigung von Rich Text verwendet strengere URL-Schemata, Admin-Uploads werden mit sharp geprüft, die Backup-Wiederherstellung validiert die ZIP-Expansion vor dem Entpacken, und Tokens für das MOEBIS-Live-Protokoll verwenden keinen öffentlichen Fallback-Schlüssel mehr.

Regressionstests in scripts/test-server-hardening.mjs hinzugefügt, den Cache des AI Coding Dictionary aktualisiert, die Prüfung in security_best_practices_report.md dokumentiert und die Projektanweisungen in AGENTS.md für künftige Threads ergänzt.

Die Quellen-Pills der MOEBIS-Live-Sprache bei Antworten im ersten Turn korrigiert. Dazu werden Pre-Grounding-Controller und Ziele abgeschlossener Assistentenantworten pro Sprach-Turn-Sequenz nachverfolgt, sodass verspätete Quellenergebnisse der Antwort zugeordnet werden, für die sie verwendet wurden – auch wenn bereits eine Folgefrage begonnen hat.

Verankerte Seiten- und Dictionary-Treffer im Live-/Such-Retrieval hervorgehoben, darunter begriffsspezifische Dictionary-of-AI-Anker wie /dictionary#inference und /dictionary#training sowie X-Log-Anker für Antworten zur persönlichen Geschichte im ersten Turn.

31. Mai 2026

Stabilisierung des AI Market Maker, von Tech Tonic und der Sprachverankerung

Drei Live-Bereiche stabilisiert: Das Prognose-Caching von AI Market Maker greift jetzt auf den neuesten vollständigen Satz gecachter Modelle zurück, Tech Tonic folgt dem aktuellen KI-Feed-Payload von Digg, und der MOEBIS-Sprachchat verankert gesprochene Turns, bevor die Antworten beginnen.

Der AI Market Maker verwendet jetzt den neuesten vollständigen, zwischengespeicherten Prognosesatz für 5 Tage, 1 Monat und 3 Monate, wenn die Zeilen von heute fehlen oder unvollständig sind. Browser-Snapshots speichern nur noch Prognose-fertige Darstellungen, damit Dashboards nicht bei „Prediction cache pending“ hängen bleiben.

Tech Tonic bezieht Digg AI jetzt aus dem eingebetteten Story-Payload von digg.com/ai, verwendet kanonische Story-URLs von digg.com und verfügt über passende Projekttexte sowie Regressionstests für den Parser.

Der MOEBIS-Sprachchat fügt abgerufenen Website-Kontext in aktive gesprochene Turns ein, bevor die Ausgabe des Assistenten beginnt. Dadurch wird die Verankerung für relevantes Material von der Website verbessert, das aus site_chat_chunks hervorgeholt wurde.

Projektgedächtnis in AGENTS.md sowie Regressionstests für AI Market Maker und Tech Tonic aktualisiert und anschließend mit fokussierten Tests und einem Produktions-Build überprüft.

16. Mai 2026

Hygiene von React Doctor und Accessibility-Bereinigung

Eine React-Doctor-Konfiguration und einen Regressionstest hinzugefügt und anschließend die ersten echten Diagnosen zu Hook-Reihenfolge, Alt-Texten, Tastaturbedienbarkeit und Routenposition in der React-App behoben.

react-doctor.config.json hinzugefügt, um generierte Projekt-Embed-Bundles auszuschließen und gleichzeitig echten App-Quellcode im Prüfumfang zu belassen; außerdem scripts/test-react-doctor-hygiene.mjs ergänzt, um diese Bereinigung abzusichern.

Hooks von PostPage und PostsPage vor frühe Rückgaben verschoben, damit ihre Reihenfolge bedingungslos bleibt.

Alt-Text im gemeinsamen PanelImage-Grundbaustein verlangt und Story-Links des Tech Tonic-Digests tastaturbewusst gemacht.

React-Router-Location-Werte in SiteLayout, SiteSearch und XLogPage destrukturiert, damit irreführende Warnungen zu veränderlichen globalen Abhängigkeiten verschwinden, ohne das Routenverhalten zu ändern.

Das Release mit React Doctor bei 76/100 Great, null gezielten Diagnosen, Typecheck und einem Produktions-Build verifiziert.

14. Mai 2026

Galaxy-Center-Shader und Produktionsbereinigung für Node 26

Galaxy Center als 16. Hintergrund-Shader hinzugefügt, den Projekte-Hero zu einem Shader-Labor im 4×4-Raster umgestaltet und den Build-/Deployment-Pfad für Node 26 bereinigt, damit die Produktion keine Deprecation-Warnung zu module.register mehr ausgibt.

Den Galaxy-Center-WebGL-Shader mit einem weicheren Renderer mit niedrigerer Auflösung und einem blau-weißen Galaxie-Farbverlauf auf Grundlage der Referenzanimation hinzugefügt.

Den Shader-Auswahlschalter auf Projects zu einem 4×4-Desktop-Raster erweitert, den Shader-Steuerelementen mehr Platz gegeben und den Text des Projects-Hero auf das Thema Experiments ausgerichtet und gestrafft.

Tailwind- und tsx-Abhängigkeiten aktualisiert und einen Node-26-Trace-Test ergänzt, damit lokale Entwicklung, Vite und Produktions-Builds frei von der Warnung zum Modul.register DEP0205 bleiben.

Aktualisierungen des Dictionary of AI in der Produktion in ignorierten .runtime-Speicher verschoben. So verändert der Server den versionierten Checkout nicht mehr, während der lokale Ablauf mit AI-DICTIONARY.md erhalten bleibt.

Das Verhalten des eingeschränkt befehlsfähigen Produktions-Deploy-Schlüssels dokumentiert und das abschließende GitHub-Actions-Deployment von 3948f69c37c7c8a7ed51eea80657602c013bc1f7 verifiziert.

10. Mai 2026

Dictionary-Suche, Safari-Favicons und schnellerer Entwicklungsstart

Das Dictionary of AI in Suche und Live-Sprachkontext indexiert, die Auslieferung der Safari-Favicons durch passende Symbol-Assets behoben und langsame Wissensaktualisierungen aus dem blockierenden Entwicklungspfad verlagert.

Die Seite Dictionary of AI und ihre Begriffsabschnitte sowohl zur clientseitigen als auch zur datenbankgestützten Seitensuche hinzugefügt, damit Suchanfragen wie „dictionary“ die Dictionary-Seite anzeigen.

Die Verankerung der Live-Sprache erweitert, sodass Fragen zu KI-Begriffen und zum Dictionary of AI aus demselben Dictionary-Korpus schöpfen wie Beiträge, Projekte, Changelog-Einträge und archivierte X-Beiträge.

Einen Hinweis auf der Client-Seite ergänzt, der KI-Vokabularfragen vor Live-Sprach-Tool-Aufrufen in den richtigen Kontext bringt; außerdem Regressionstests für die Form des Such- und Live-Context-Korpus im Dictionary hinzugefügt.

Die PNG-Datei, die sich als favicon.ico ausgab, durch einen echten ICO-Container mit mehreren Größen ersetzt und ausdrückliche Symbole mit 16 px, 32 px und 256 px sowie ein Apple-Touch-Symbol für Safari und andere strengere Browser hinzugefügt.

Aktualisierungen des Moebis-Wissensartefakts in Hintergrundarbeiten beim Start verschoben, damit /api/health antworten kann, bevor Vite während npm run dev auf Port 5173 wartet.

Gezielte Regressionstests für Favicon-Assets und die Reihenfolge beim Entwicklungsstart hinzugefügt, wobei die vorhandene Dictionary-Abdeckung erhalten blieb.

09. Mai 2026

Listen auf der Homepage verfeinert, ASUS Fusion VPN gestartet und Tech Tonic-Parser verbessert

Die Startseite so abgestimmt, dass anfangs weniger Beiträge und Projekte angezeigt werden, einen direkten CTA zum Projektverzeichnis ergänzt, die Projektseite zu ASUS Fusion VPN veröffentlicht und Tech Tonic zu einem kleineren, ausschließlich auf di.gg basierenden Digest-Ablauf gestrafft.

Den Abruf von Tech Tonic so geändert, dass /ai die Links der bestplatzierten zehn Stories liefert, während jede di.gg-Detailseite die saubere Überschrift und den Hauptabsatz der Story bereitstellt.

Den Regressionfehler beim Zusammenführen von Titel und Text korrigiert, der durch Listen-Karten-Links mit gleichzeitig enthaltenem Überschriften- und Zusammenfassungstext verursacht wurde.

Alte Payloads versteckter Digest-Einträge und nicht mehr verwendete Felder aus der HN-/Slashdot-Zeit entfernt, sodass Tech Tonic nur noch Rang, Link, Titel, Textkörper, Quelle und Aktualitätsdaten speichert, die weiterhin genutzt werden.

Eine Migration hinzugefügt, die veraltete Tech Tonic-Item-Spalten entfernt und den Run-/Rank-Index auf die vereinfachte reine Digg-Tabellenstruktur ausrichtet.

Den Speicher von Tech Tonic nach der Archivbereinigung kompakt gehalten, sodass das Admin-DB-Badge nun den deutlich kleineren aktuellen Arbeitsbestand anzeigt.

Digest-Rangfolgen in ausgerichtete Wichtigkeits-Badges mit Farbverlauf von Grün nach Rot umgewandelt und die manuelle Force refresh-Aktion neben der Schaltfläche für die di.gg-AI-Quelle belassen.

Regressionstests für Tech Tonic um Zusammenfassungen verschachtelter Listen-Karten, das Extrahieren des Inhalts von Detailseiten, Digg-Story-Links und das Ausbleiben von Gemini-, Hacker-News-, Slashdot- und „Further Reading“-Ausgaben erweitert.

/projects/asus-fusion-vpn als eigene Präsentationsseite für die native App hinzugefügt – mit App-Symbol, Menübalken-Glyphe, Feature-Karten, Screenshots und CTA zum Download über GitHub Releases.

ASUS Fusion VPN als integrierte Projektmetadaten registriert, sodass es im Projektverzeichnis erscheint und weiterhin aufgelöst wird, bevor ein datenbankgestützter Projekteintrag existiert.

Geschwärzte App-Screenshots der Status- und Einstellungsansichten im Menü hinzugefügt. Private Netzwerk- und Standortwerte bleiben verborgen, während die Produktoberfläche erhalten bleibt.

Das Asset für das öffentliche App-Symbol korrigiert, sodass seine abgerundeten Ecken wirklich transparent sind und keinen undurchsichtigen schwarzen quadratischen Hintergrund mehr tragen.

Regressionstests für die ASUS-Route, Metadaten, CTA-Text, CSS-Hooks, öffentliche Assets, geschwärzte Screenshots und transparente Symbol-Ecken hinzugefügt.

Das Raster mit aktuellen Beiträgen auf der Homepage auf die ersten neun nicht hervorgehobenen Beiträge begrenzt, bevor die vorhandene Erweiterung „Load More“ erscheint.

Die Projektvorschau der Homepage auf die drei neuesten Projektkarten begrenzt und einen passenden CTA VIEW ALL PROJECTS hinzugefügt, der das vollständige Projektverzeichnis öffnet.

Regressionstests für die Homepage zu den Abläufen mit neun Beiträgen, der Vorschau mit drei Projekten und der CTA-Verknüpfung auf der Projekte-Seite hinzugefügt.

08. Mai 2026

Capybara SK8R, Feinschliff am Dictionary-Shader und Digg-Aktualisierung für Tech Tonic

Das alte 2042-Projekt durch Capybara SK8R ersetzt, den Einführungsshader des Dictionary of AI verfeinert und Tech Tonic zu einem schlanken di.gg-AI-Top-10-Zusammenfassungsablauf vereinfacht.

/projects/capybara-sk8r als spielbare Projektroute hinzugefügt und den Traffic der alten Routen /projects/1942 und /projects/2042 dorthin umgeleitet.

Das isolierte Capybara SK8R-iframe-Embed verpackt – mit capybara-Spielergrafik, Tutorial-Karten, Scanlines auf dem CRT-Titelbildschirm, Himmelblau-Hintergrund, cremefarbener Bodentextur, aktualisierter Poster-Grafik sowie aufgeräumten Start- und Ergebnisbildschirmen.

Matthew Greenbergs ursprüngliches GitHub-Projekt Skate Cat im Projekt-Hero gewürdigt und die Modellnennung für das Capybara-Asset beibehalten.

Das stillgelegte 2042-Embed, Flugzeug- und Ozean-Assets sowie das 2042-Regressionstestskript entfernt und zugleich gemeinsame Metadaten für integrierte Projekte sowie Abdeckung für Capybara SK8R ergänzt.

Der Einführung des Dictionary of AI einen transparenten animierten Partikel-Shader hinzugefügt, den Einführungstext gestrafft und für das überarbeitete Layout die leichtere Schriftstärke 200 von Bai Jamjuree geladen.

Den Dictionary-Shader so skaliert und positioniert, dass er auf einer kompakten quadratischen Canvas größer gezeichnet wird, ohne einen kastenförmigen Hintergrund hinzuzufügen.

Regressionstests für den Einführungstext des Dictionary, das Verhalten der Shader-Canvas, responsives CSS und Erwartungen an transparentes Rendering aktualisiert.

Tech Tonic anhand der zehn bestplatzierten Stories von di.gg/ai neu aufgebaut. Parsing der Feeds von Hacker News und Slashdot, Debug-Payload des Quellen-Batches, Gemini-Prompt-Pfad für Zusammenfassungen und „Further Reading“-Ausgabe entfernt.

Eine Datenbankmigration hinzugefügt, die alte Tech Tonic-Läufe, -Einträge und -Archive entfernt und zugleich das alte Debug-Prompt-Feld löscht, damit neue Zusammenfassungen mit dem reinen Digg-Workflow beginnen.

Titel von Tech Tonic-Stories so geändert, dass sie deren di.gg-Elemente in einem In-Page-Modal-iframe öffnen. Die öffentliche Projektansicht bleibt auf die aktuelle, schlanke Zusammenfassung ausgerichtet.

Die Admin-Steuerung „Force refresh“ neben die di.gg-AI-Quellen-Pill verschoben. Der Hinweis auf die automatische Aktualisierung um 06:00 Europe/Bratislava bleibt unter den Hero-Aktionen.

05. Mai 2026

Tech Tonic-Extraktion, Camera Toy-Start und statische Embed-Hintergründe

Extraktion in Tech Tonic und Hygiene der Abhängigkeiten verbessert, Camera Toy mit handverfolgten visuellen und Audioeffekten gestartet und Particle Sim sowie Camera Toy auf statische Plasma-Hintergründe der Shell abgestimmt, um mehr GPU-Spielraum zu schaffen.

Defuddle/linkedom als erste Lesestufe für Artikel hinzugefügt, noch vor dem vorhandenen lokalen Extraktor und dem Fallback auf r.jina.ai.

Ein Qualitäts-Gate für schlechte Auszüge hinzugefügt, damit leere, navigationslastige sowie Social-/Share-, Anzeigen-, Newsletter- und Related-Card-Texte verworfen werden, statt in eine Zusammenfassung zu gelangen.

Golden Fixtures für bekannte verrauschte Artikelmuster in Tech Tonic hinzugefügt und das Verhalten von Extraktor und Gate in scripts/test-tech-tonic.ts abgedeckt.

npm audit fix und npm update ausgeführt. Das Audit ist sauber; @types/node bleibt auf der Node-24-Version.

Das Node-Laufzeitziel des Projekts auf 24.15.0 und npm auf 11.13.0 aktualisiert und anschließend Extraktionstests, AI Dictionary, AI Market Maker, 2042-Abdeckung, Typecheck und Produktions-Build überprüft.

Camera Toy unter /projects/camtoy als iframe-Projekt mit MediaPipe Hands und p5.js hinzugefügt, einschließlich Rohkamerabild und Silhouettenmodus für Hände.

Laser Harp zum Standardeffekt gemacht – mit Akkorden, die den Fingern zugeordnet sind, klanglicher Anpassung an die Handhöhe, Ausdruck durch Handabstand und Explosionsgeräuschen per Touch in Web Audio.

Die Modi Cat's Cradle, Plasma Web und Lightning hinzugefügt – mit elastischen Neonfäden, Plasmaschüssen, stärkeren Blitzen aus kurzer Distanz und Partikelausbrüchen an den Fingerspitzen.

Transparente Projektgrafiken für Camera Toy sowie Regressionstests für Projektrouting, iframe-Metadaten, Effektverdrahtung, Texte, Audio-Hooks und SVG-Transparenz hinzugefügt.

Die Routen für Particle Sim und Camera Toy gezwungen, einen statischen Plasma-Hintergrund der Website statt der animierten Shader-Ebene zu verwenden, damit ihre iframe-Canvas-Elemente mehr GPU-Spielraum haben.

SitePlasmaBackground um einen wiederverwendbaren statischen Bewegungsmodus erweitert und einen Regressionstest hinzugefügt, der die umfangreichen Projektrouten abdeckt.

04. Mai 2026

Dictionary-of-AI-Seite

Eine wöchentlich aktualisierte Dictionary-of-AI-Seite hinzugefügt, die auf Matt Pococks AI Coding Dictionary basiert, sie über den About-Hero zugänglich gemacht und den CTA zur Quelle sowie die Lesbarkeit verbessert.

Die Route /dictionary hinzugefügt, unterstützt durch /api/dictionary. Sie liest das AI-DICTIONARY.md auf oberster Verzeichnisebene ein und aktualisiert es wöchentlich anhand der Upstream-README.

Suche, Abschnittsnavigation, eine kurze lokale Einführung, kontrastreiche Begriffskarten, Sitemap-Abdeckung und Dictionary-spezifische SEO-Metadaten hinzugefügt.

Dem About-Hero einen prominenten CTA zum Dictionary of AI hinzugefügt und die Subject-Pills auf About vereinfacht, indem ihre Randstrahlen entfernt wurden.

Die Aktion „Source“ des Dictionary in die obere rechte Ecke des Hero-Bereichs verschoben, mit einem GitHub-Symbol versehen und mit der lesbaren Quell-README verknüpft.

Regressionstests und Projekthinweise für den Dictionary-Aktualisierungsablauf, die CTA-Position und das Lesbarkeitsverhalten hinzugefügt.

03. Mai 2026

Performance und Hover-Beam auf der About-Seite verbessert

Die About-Seite für Safari und leistungsschwächere Browser leichter gemacht, indem die Arbeit des Plasma-Hintergrunds reduziert wurde. Außerdem den ursprünglichen BorderBeam-Look der Subject-Pills als reinen Hover-Effekt wiederhergestellt und den Titeltext von Flashback aktualisiert.

Ein visuelles Performance-Profil hinzugefügt, das den Plasma-Hintergrund je nach Safari, Geräten mit wenig Speicher oder wenigen CPU-Kernen, kompakten Ansichtsfenstern, Save-Data und Einstellungen für reduzierte Bewegung zwischen voller, ausgewogener und statischer Darstellung umschaltet.

Kosten des Plasma-Hintergrunds in ausgewogenen und statischen Profilen durch niedrigeres Geräte-Pixelverhältnis, geringere Feldauflösung, ruhigere Bildfolge und weniger Unschärfepässe reduziert. Die vollständige Darstellung auf leistungsfähigen Desktop-Computern bleibt erhalten.

Die Subject-Pills von About auf die ursprüngliche, committete BorderBeam-Abstimmung zurückgesetzt und den Beam von dauerhaft aktiv auf Aktivierung per Hover umgestellt, damit inaktive Pills ruhig bleiben.

Den Titel-Fallback und den Live-Text des Flashback auf From 8-bit to US Robotics aktualisiert.

Regressionstests für das Verhalten des About-Pill-Beams und die Auswahl des visuellen Performance-Profils hinzugefügt.

02. Mai 2026

Feinschliff am Live-Daten-Dashboard des AI Market Maker

AI Market Maker tiefer in die Phase mit echten Daten geführt: mit DB-first-Befüllung des Dashboards, Provider-bewusstem Cache-Verhalten, animierten Recharts-Preiskurven, aufgeräumteren Statusüberlagerungen und einem kompakteren Analyse-Layout auf einem Bildschirm.

Alte, vorgetäuschte Finanz-Startwerte aus Watchlist und Datenebene entfernt, damit unbekannte Kurse, Kennzahlen, Diagramme, Risiken und Nachrichten aus zwischengespeicherten EOD-Daten oder Wartezuständen statt aus simulierten Marktdaten dargestellt werden.

Browser-lokales Caching für Dashboard-Snapshots hinzugefügt, damit zuvor gerenderte Ticker-/Zeitraumansichten sofort angezeigt werden können, während die interne API neuere, datenbankgestützte Daten aktualisiert.

Das verbundene Diagramm für historische und zukünftige Daten mit Recharts neu aufgebaut – mit animierten Periodenübergängen, dynamischen Achsen, Volumenbalken, Hover-Zuständen für echte und ausstehende Werte, Szenarioüberlagerungen und zentrierten Statusmeldungen, die die Seite nicht mehr nach unten verschieben.

Backend-Cache und Provider-Ablauf gehärtet: FMP-402/403 als nicht verfügbar behandelt, Fallback auf den jüngsten Verlauf von Twelve Data ergänzt, Protokollierung externer Aufrufe an erste Stelle in der DB verlegt und ein Vollständigkeits-Panel für EOD-Daten über fünf Jahre hinzugefügt.

Karten zur aktuellen Sektorexposition über die Datenbankabdeckung zurückgestellt, Sektorbezeichnungen vereinfacht, Sektorsymbole ergänzt und die Spalten für Watchlist, Nachrichten und What-if auf gleiche Höhe gebracht.

Projektgedächtnis für AI Market Maker und die Abdeckung der Hilfsfunktionen aktualisiert, damit künftige Arbeiten das EOD-only-Datenmodell, den sorgfältigen Umgang mit Provider-Kontingenten, die Regeln für Nachrichtenrangfolge und das Verhalten des Snapshot-Caches bewahren.

01. Mai 2026

Feinschliff der Routen und Härtung des AI Market Maker

Clientseitige Navigation flüssiger gestaltet, den öffentlichen 404-Text präzisiert und die Cache-first-Aktienanalyse von AI Market Maker gehärtet, sodass Prognoseberechnungen, Wiederholungsversuche beim Aktualisieren, Cache-Invalidierung, Diagrammskalierung und UI-Bewegungen zum EOD-only-Datenmodell passen.

Klicks auf interne Routen setzen jetzt den Scrollstand zurück, bevor React Router die nächste Seite zeichnet. So wird ein kurzes Aufblitzen auf halber Höhe vermieden, bevor die Seite oben zur Ruhe kommt.

Die Site-Shell verwendet jetzt die manuelle Wiederherstellung der Browser-Scrollposition, damit Safari und andere Browser keine veralteten In-App-Routenpositionen wiederverwenden.

Die Überschrift der 404-Seite lautet jetzt: This is not the URL you are looking for.

Die Prognoseberechnung im AI Market Maker gehärtet, damit die Richtung bärischer Basiskurven erhalten bleibt, statt zu einem falschen Aufwärtstrend skaliert zu werden.

Die Aktualisierungsabrechnung des AI Market Maker so geändert, dass fehlgeschlagene Provider-/Cache-Schritte Importläufe als fehlgeschlagen markieren und für einen erneuten Versuch verfügbar bleiben.

Zwischengespeicherte Prognosekurven von letztem Schlusskurs, Zusammenfassung der Nachrichten desselben Tages, Ranking-Version und Modellversion abhängig gemacht, damit neu gerankte Nachrichten das Zukunftsdiagramm neu aufbauen können.

Tägliche Nachrichtensignale auf Einträge des aktuellen Tages beschränkt und die EOD-only-Datenregel beibehalten, indem bei routinemäßigen Aktualisierungen keine aktuellen Kurs-Payloads gespeichert werden.

Das Diagramm des React-Dashboards so aktualisiert, dass Datumswerte und Preise aus den gecachten Ticker-Daten skaliert werden, wichtige Szenarioergebnisse an den ausgewählten Ticker gebunden sind und Periodenwechsel mit ausgefeilteren Diagramm- und Flyout-Bewegungen animiert werden.

26. Apr. 2026

Tech Tonic: Wiederholungsversuche und Zuverlässigkeit von Follower

Die tägliche Tech Tonic-Automatisierung wurde stabilisiert und Follower durch einen schlanken lokalen Renderer ersetzt. Das verbessert die Zuverlässigkeit in Safari, während das Produktionsbundle unter dem Warnschwellenwert bleibt.

Geplante Aktualisierungen von Tech Tonic werden nach fehlgeschlagenen Läufen so lange erneut versucht, bis für den Tag ein erfolgreicher Digest oder ein Archiv vorhanden ist.

Den Follower-Hintergrund als lokalen Canvas-Renderer neu aufgebaut, sodass Safari ihn direkt nach der Auswahl ohne Neuladen der Seite starten kann.

Die ungenutzte Three.js-Cursor-Abhängigkeit entfernt und damit die Warnung zu einem übergroßen Produktions-Build-Chunk beseitigt.

Hover-Feinschliff am Instagram-Feed

Hover-Zustand des Instagram-Feeds im Footer verfeinert, sodass jedes Thumbnail und der Kartenrahmen gemeinsam größer werden, mit saubereren Abständen und einem stimmigeren Anhebeeffekt.

Den Hover-Zoom der gesamten Instagram-Karte vergrößert, sodass jetzt auch der sichtbare Rahmen mit dem Thumbnail wächst, statt statisch zu wirken.

Den internen Bildzoom reduziert, damit die Bewegung wie eine zusammenhängende Karteninteraktion wirkt statt wie ein beschnittenes Bild, das sich in einem festen Rahmen bewegt.

Dem Hover-Zustand der Feed-Zeile mehr Luft gegeben, damit größere Karten und Schatten an den Zeilenrändern nicht abgeschnitten wirken.

25. Apr. 2026

Performance-Audit und Ladezeiten-Feinschliff

Einen Performance-Durchgang in der Produktion veröffentlicht, der initiales Laden, Asset-Priorität, Shader-Kosten und Feinschliff auf Routenebene verbessert und dabei die aktuelle visuelle Richtung bewahrt.

Vite-/Rolldown-Ausgabe so optimiert, dass gemeinsamer Vendor-Code vorhersehbarer aufgeteilt wird und umfangreiche Admin-Bibliotheken nicht mehr in den Startpfad öffentlicher Seiten gelangen.

Den Instagram-Feed im Footer verzögert geladen, bis er sich dem Ansichtsfenster nähert, und bei Feed-Thumbnails auf Lazy Loading mit niedrigerer Priorität umgestellt.

Kosten des standardmäßigen Plasma-Shaders durch niedrigere Renderauflösung und ruhigere Bildfolge auf kompakten Geräten und Geräten mit weniger CPU-Kernen verringert.

Die Medienprioritäten für Homepage, Beiträge und Projekte so angepasst, dass Karten unterhalb des ersten Bildschirms nicht mehr mit dem Inhalt im ersten Bildschirm konkurrieren.

Lighthouse-Prüfungen der wichtigsten öffentlichen Routen in der Produktion ausgeführt und bestätigt, dass große Bild-Payloads statt JavaScript-Regressionen das nächste sinnvolle Optimierungsziel sind.

24. Apr. 2026

Feinschliff an Website, 2042 und UI-Systemen

Die Benutzeroberfläche der öffentlichen Website verfeinert, 2042 mit kräftigeren Rastergrafiken neu aufgebaut, wiederkehrende Oberflächenmuster zentralisiert und das Changelog zu einem übersichtlicheren Tagesarchiv gestrafft.

Die Grafiken für 2042 mit einem Raster-Spriteatlas für Schiffe, Gegner, Inseln, Explosionen und EMP-Effekte neu aufgebaut.

Auspuff des Spielers, Darstellung des Ozeans, Konvoi-Wellen, Tiefenwirkung der Szenerie und Bonuskarte für einen abgeschlossenen Abschnitt überarbeitet, damit die Arcade-Szene im Projekt-Embed klarer wirkt.

Umfassenderen Feinschliff an der Website vorgenommen, einschließlich Projektbezeichnungen, Hero-Abständen, Übergang zwischen Fußzeile und Hintergrund, Kontaktablauf und performanceorientierter Bereinigung des Frontends.

Gemeinsam genutzte Grundbausteine für Seitenstapel, Panels, CTAs, Tag-Pills, Medienrahmen und Abschnittsüberschriften hinzugefügt, damit wiederkehrende Muster öffentlicher Seiten zentral definiert sind.

Tailwind-v4-Theme-Tokens für Panel-Oberflächen, Tintenfarben, Schatten, Radien und Abstände erweitert. Individuelle visuelle Effekte bleiben in benutzerdefiniertem CSS.

Das Beitragsraster der Startseite so aktualisiert, dass zunächst 15 aktuelle Beiträge angezeigt und anschließend über LOAD MORE jeweils bis zu 15 weitere eingeblendet werden.

Changelog-Ansicht verbessert, sodass Arbeiten desselben Tages gruppiert bleiben, Quellen-Commits mit kurzen Hashes angezeigt werden und Einträge des laufenden Jahres im Archiv verfügbar bleiben.

Die Hero-Pills der About-Seite verfeinert und die experimentellen Border-Beam-Arbeiten am Profilfoto bereinigt, damit der Porträtrahmen schlicht bleibt.

23. Apr. 2026

Projektbeschriftungen, Plasma-Hintergrund und Footer verfeinert

Projekt-Taxonomiebezeichnungen präzisiert, den Plasma-Hintergrund sauberer mit der Fußzeile verschmolzen und den Seiten-Hero-Bereichen unter der Navigation etwas mehr Platz gegeben.

Projektkarten und Detailseiten verwenden jetzt beschreibende Eyebrows wie AI News Aggregator, Future Retro Game, Retro Game und Eye Candy statt der allgemeinen Bezeichnung Project Node.

Die Stack-Bezeichnungen des 2042-Projekts wurden zu Canvas Sprites, Audio Chiptunes und Responsive Input verkürzt, damit sich die Karten schneller überblicken lassen.

Der Plasma-Shader füllt den Viewport jetzt zuverlässiger und entfernt damit den schwarzen Balken, der unter dem Projects-Raster erscheinen konnte.

Die Fußzeile wechselte von einem durchgehend dunklen Block zu einem transparenten dunklen Verlauf, der in den Instagram-Feed übergeht und zugleich den Plasma-Hintergrund durchscheinen lässt.

Der gemeinsame Abstand im Seitenlayout schafft jetzt auf Desktop und Mobilgeräten mehr Luft zwischen Hero-Bereichen und der fixierten Navigation.

Der Rückblicktext auf der About-Seite wurde zu einem zusammenhängenden Absatz gestrafft, während die vollständige Geschichte von Seequa bis comicshow.com erhalten blieb.

Kontaktablauf, gemeinsame Medien und Feinschliff der Startseite verifiziert

Ein Kontaktformular mit Kurzcode hinzugefügt, die Einstiege zur Homepage-Sprache und zu Tech Tonic überarbeitet sowie die Bereinigung besucherverknüpfter Nachrichten verschärft.

Auf der About-Seite gibt es jetzt einen kurzlebigen Kontaktablauf mit E-Mail-Code, der vor dem Senden einer Nachricht durchlaufen werden muss.

Kontaktanfragen sind mit der Besuchersitzung verknüpft, damit sie geprüft, gelöscht und nach kurzer Aufbewahrungsfrist bereinigt werden können.

Sprachaktionen auf der Homepage, die Tech Tonic-Verknüpfung und die Footer-Byline mit saubereren Interaktionen verfeinert.

Die Ausgabe des öffentlichen Feeds wurde angepasst, damit sie mit mehr Readern kompatibel ist und zugleich Featured Images für Feed-Reader verfügbar bleiben.

Verweise auf öffentliche Medien werden jetzt über den gemeinsamen Medienspeicher aufgelöst, damit Seitengrafiken, Projektbilder, Logos und eingebettete Projekt-Assets über alle Umgebungen hinweg konsistent bleiben.

Beim Quellenabruf von Tech Tonic werden jetzt Seiten-Chrome, Metadaten und sonstiges Markup außerhalb des Artikels entfernt, bevor erfasste Beiträge in den Digest-Ablauf gelangen.

Der Hero-Text der Startseite und die Beschriftungen für den Einstieg per Sprache wurden gestrafft, damit die Hauptaktionen natürlicher klingen.

22. Apr. 2026

Tech Tonic: Live-News-Modus, sicherere Medienveröffentlichung und Verbesserungen beim Lesen

Am 22. April lag der Schwerpunkt darauf, den neuen Tech Tonic-Workflow zu straffen, seine tägliche Zusammenfassung in das Live-Chat-Erlebnis einzubinden, die Bildverarbeitung für Beiträge zu vereinheitlichen und öffentliche Leseoberflächen wie Feeds, Featured Cards und Artikel-Lightboxen zu verfeinern.

Die Aufnahme in Tech Tonic wurde auf Hacker News und Slashdot ausgerichtet, auf umfangreichere Quellen-Batches erweitert, die verrauschte Artikelauswertung bereinigt und so abgestimmt, dass der Digest jetzt sechs Leitgeschichten sowie einen kompakten In other news-Rückblick enthält.

Die Projektseite von Tech Tonic wurde redaktioneller und im Betrieb klarer gestaltet: mit Digest-Archiven, verfeinerten Pipeline-Statuskarten, Nutzungsberichten sowie übersichtlicherem Hero- und Sidebar-Layout.

Die Startseite bietet jetzt einen eigenen Sprachpfad für tägliche Tech-Nachrichten: Chat about today's tech news startet dasselbe Moebis-Live-Erlebnis, füllt es aber mit einer Tech Tonic-Einleitung und dem heutigen Digest vor, damit Fragen sofort beginnen können.

Die Verarbeitung von Beitrags-Assets ist jetzt intelligenter und schneller: Bei reinen Bildänderungen im Blog entfällt der aufwendigere Pfad zur Textaktualisierung, und geänderte Cover- oder Social-Bilder werden unter fingerprintierten URLs veröffentlicht, damit keine veralteten Browser- und Medien-Caches zurückbleiben.

Auch das Leseerlebnis erhielt Feinschliff: hervorgehobene Medien der Homepage werden nicht mehr beschnitten, Auszüge responsiv gekürzt, Porträts erneuert, Artikelbilder lassen sich per Klick vergrößern, und ein Schutz verhindert, dass temporäre Bild-Uploads in veröffentlichte Beiträge gelangen.

Auch die öffentliche Feed- und Changelog-Ebene wurde gestrafft: Das Layout der Changelog-Einträge dehnt den Listenabstand nicht mehr gegen die Commit-Spalte aus, und der RSS-Feed verwendet nun einen einzigen kanonischen /rss-Endpunkt mit eingebetteten, feedfreundlichen Titelbildern der Beiträge.

21. Apr. 2026

Tech Tonic: Start, Inhaltsbereinigung und Feinschliff der Konsole

Die Website stellte ihren Inhalts- und Gedächtnisablauf vollständig auf eine Datenbank um und startete Tech Tonic, einen täglich KI-generierten Tech-News-Digest mit eigener Aktualisierungspipeline und Betriebssteuerung.

Editierbare Website-Inhalte werden jetzt ausschließlich aus der Datenbank gelesen und in sie geschrieben; Website-Exporte und Wiederherstellungstools nutzen denselben Weg.

Die Gedächtnisschicht wechselte zu einem klareren Dokumentmodell und kann aus neuen Website-Änderungen überprüfbare Entwurfsaktualisierungen vorschlagen, ohne sie automatisch zu veröffentlichen.

Tech Tonic wurde als eigenes Projekt mit geplantem täglichen Nachrichtenabruf, Quellen-Batches, Digest-Erstellung, Aktualisierungssteuerung, Statusmeldungen zu Läufen und sichtbarem Rollout bereitgestellt.

Die Hintergrundmatrix von Projects wurde um Maze, String Theory, Pulse, Vortex, Quasar und Caustics erweitert. Gleichzeitig wurde die Auswahloberfläche kompakter und lässt sich sowohl in der Konsole als auch auf der öffentlichen Projects-Seite leichter in der Vorschau ansehen.

Die Oberflächen für Konsole und Metriken mit gemeinsamen Header-Aktionen, einer Wartungsübersicht, klareren Wiederherstellungssteuerungen, verbesserten Filtern und weniger Rauschen durch interne Sitzungen gestrafft.

Nativer Instagram-Feed, verwaltete Medien und Überarbeitung der Vorschauen

Der Instagram-Streifen in der Fußzeile wechselte vom Drittanbieter-Widget in die App selbst und wird nun durch direkte Instagram-Abrufe, verwaltete Medienauslieferung und eine neu aufgebaute Klick-zur-Vorschau-Erfahrung unterstützt, die für Desktop und Mobilgeräte optimiert ist.

Das alte JavaScript-Embed wurde entfernt: Die Website ruft jetzt die neuesten sechs Instagram-Beiträge direkt ab und rendert sie als native Karten innerhalb des Fußzeilen-Shells.

Instagram-Medien werden über die gemeinsame Medienpipeline zwischengespeichert, damit die öffentliche Website nicht bei jedem Footer-Aufruf Instagram anfragt.

Der Streifen behält jetzt ein Desktop-Layout mit sechs Elementen pro Reihe und als mobile Rückfalllösung ein Drei-mal-zwei-Raster. Dazu kommen ein Hover-Effekt von Graustufen zu Farbe und eine deutlichere Kartenanhebung, die wie ein Teil der Website wirkt statt wie ein externes Widget.

Beim Klick auf eine Kachel öffnet sich eine native Lightbox-Vorschau mit quadratischer Medienfläche, Instagram-CTA, integrierter Bildunterschrift und Unterstützung für Reel-Wiedergabe, statt den Besucher direkt zu Instagram weiterzuleiten.

Die Vorschau-Bewegung wurde um einen Übergang am Kachelursprung herum neu aufgebaut, und der Rollout hängt nicht mehr von älteren Content-Fallbacks ab.

20. Apr. 2026

Follow the Leader, quellenbelegte Beiträge und Feinschliff am Publishing

Der 20. April wurde zu einem gezielten Verfeinerungsdurchgang: Der neue Follow-the-Leader-Hintergrundshader ersetzte den alten World-Destroyer-Platz, Beiträge erhielten optionale strukturierte Quellen-Footer, und mehrere Bereinigungen bei Publishing und Metriken verbesserten sowohl den Lese- als auch den Bearbeitungsablauf.

Der frühere Hintergrundplatz von World Destroyer zeigt jetzt den neuen Follow the Leader-Effekt, einschließlich der aktualisierten Auswahlbezeichnung und einer visuellen Gestaltung, die in das gemeinsame Shader-System der Website eingebunden ist.

Auch dieser Shader erhielt eine Korrektur der Viewport-Verfolgung: Der Cursor-Folgeeffekt reicht jetzt bis in den unteren Bildschirmbereich, statt bereits in der Nähe der ersten Beitragszeilen aufzuhören.

Veröffentlichte Beiträge können jetzt optional eine strukturierte Quellenliste enthalten. Sie wird direkt in der Inhaltsschicht gespeichert und nur dann als dezenter verlinkter Footer dargestellt, wenn der Beitrag tatsächlich Quellen enthält.

Der Veröffentlichungsablauf versteht jetzt auch eingefügte Referenzzeilen wie Title: https://... oder vorhandenes Anchor-Markup und wandelt sie in sauber verlinkte Quellentitel um, damit lange rohe URLs nicht mehr in die sichtbare Beitragsfußzeile überlaufen.

Die Site-Shell startet beim Warten auf Inhalte nicht mehr mit dem falschen Fallback-Shader. Erstbesucher landen nun direkt auf dem konfigurierten Hintergrund, statt dass zunächst kurz Plasma initialisiert wird.

Mit zusätzlichem Feinschliff das Layout für Kennzahlen und redaktionelle Arbeit gestrafft, damit sich lang laufende Verwaltungsansichten den verfügbaren Platz besser zunutze machen und während fortlaufender Publishing-Arbeit leichter navigieren lassen.

19. Apr. 2026

Verankerter MOEBIS-Kontext, unscharfes Retrieval und native Metriken

Der 20. April wurde zum großen MOEBIS-Architekturdurchgang: Der Live-Chat ersetzte den alten Bootstrap mit komprimiertem Kontext durch einen abrufgestützten Gedächtnisablauf, die öffentliche Suche und das Matching im X-Log wurden deutlich präziser, und Drittanbieter-Analytics wichen einer nativen Metrikpipeline.

Der frühere vorgelagerte Kontext-Bootstrap dient nicht mehr als Live-Grounding-Schicht: MOEBIS verwendet jetzt eine dauerhafte Gedächtnisschicht und ruft für jeden Turn bei Bedarf Inhalte der Website ab.

Dieser geerdete Chat-Ablauf liefert strukturierte Quellenlinks unter jeder Antwort, hält diese Links aus privaten Inhalten und 404-Seiten heraus und bevorzugt deutlich konkrete Quellen wie Beiträge, Projekte und verankerte X-Beiträge gegenüber allgemeinen Archivseiten, Tags und Changelog-Einträgen.

Die öffentliche Suche reicht jetzt tiefer ins Website-Archiv: Das X-Log ist indexiert, Treffer für X-Beiträge springen zu exakten Ankern, hervorgehobene Begriffe können zum angeklickten Ziel mitgenommen werden, und die Verzögerung der ersten Suche sank, nachdem der Index nicht mehr bei der ersten interaktiven Suchanfrage erstellt wird.

Der Retrieval-Stack verwendet jetzt fehlertolerantes Fuzzy-Matching sowie eine strengere Rangfolge und Wiederverwendung von Folgefragen. So bleiben Fragen zu Themen wie Ukraine, iPhone, Ghostty oder Modest Mouse sowie vage gesprochene Folgefragen näher an den tatsächlich relevanten Beiträgen und Tweets, statt in seitliche Inhalte abzudriften.

Analytics von Drittanbietern wurden entfernt: Native Sitzungs- und Ereigniserfassung zeichnet jetzt Besuche, eindeutige Besucher, Seitenaufrufe, Chat-Öffnungen, Gerätesignale und längerfristige zeitliche Zusammenfassungen auf.

Auch die Startseite und der Live-Shell erhielten parallel den letzten Schliff: MOEBIS ist jetzt standardmäßig in den Hero eingebettet und kann sich auf Desktop über den gesamten Hero- und About-Shell ausdehnen. Transkript- und Quellen-Chrome wurden gestrafft, damit der breitere Modus den verfügbaren Platz tatsächlich nutzt.

18. Apr. 2026

Shadersystem, Synchronisierung gemeinsamer Medien und Optimierungen

Der 18. April wurde zur Veröffentlichung, bei der alles enger zusammengeführt wurde: Die Website erhielt ein echtes Hintergrundsystem mit mehreren Shadern und über die Website-Konfiguration einstellbaren Modi, einen saubereren Pfad für Routenladen und Sitzungen, einen neu aufgebauten Wolkeneffekt und eine gemeinsame Inhalts- und Medienpipeline, damit Live-Bearbeitungen und Beitragsmedien zwischen localhost und Produktion synchron bleiben.

Der Website-Hintergrund ist kein einzelner Spezialeffekt mehr, sondern ein gemeinsames System: World Destroyer, Shader Toy, Jupiter, Cauldron, Gobstopper, Easter Lily und der neu aufgebaute Effekt Head in Clouds stehen nun neben Plasma als normalisierte Optionen der Website-Konfiguration.

Die Auswahl des Hintergrund-Shaders ist über gemeinsam genutzte Typen und Normalisierung der Website-Konfiguration verdrahtet. Das Erscheinungsbild der Website zu ändern erfordert daher keine manuelle Bearbeitung von Inhalten mehr und birgt kein Risiko widersprüchlicher Werte zwischen Client und Server.

Eine dedizierte SiteBackgroundLayer und wiederverwendbare Renderer-Infrastruktur laden die aufwendigeren WebGL-Hintergründe jetzt verzögert hinter der öffentlichen Shell. So bleibt die Standardroute leichter, während neue Shader-Experimente einfacher ausgetauscht und weiterentwickelt werden können.

Veränderliche Website-Inhalte werden jetzt in allen Umgebungen datenbankgestützt verwaltet. Changelog, bearbeitbare Seiten, Website-Konfiguration, Tweet-Protokoll und weitere Live-Inhalte lesen aus dem gemeinsamen Speicher statt aus Repository-Snapshots.

Beitragsmedien werden jetzt auf den gemeinsamen Medien-Host geladen und behalten zugleich eine Archivkopie unter assets/posts. Veralteter Upload-Ballast wurde entfernt, und vorhandene Bildverweise in Beiträgen wurden zum gemeinsamen Medien-Host migriert.

Das Frontend setzt außerdem stärker auf Code-Splitting nach Route, aufgeschobene Arbeit von Drittanbietern, gemeinsamen Sitzungsstatus und aufgeräumte Editoren. Dadurch benötigen Bearbeitungs- und Veröffentlichungsoberflächen weniger doppelte Fetch-Logik und weniger verbliebene Klebe-Logik.

Auf der Serverseite kamen ein intelligenterer Cache für den Content-Store und eine strengere Härtung geschützter Routen sowie Live-Sitzungsrouten hinzu. Die lokale Shell zeigt bei Backend-Neustarts weiterhin den letzten guten Content-Snapshot an, während prozessübergreifende Inhaltsänderungen aktualisiert werden, ohne dass ein manueller Neustart nötig ist.

17. Apr. 2026

Tailwind v4, Bereinigung der UI-Parität sowie Feinschliff an Kontext und Chat

Der 17. April wurde zu einer umfassenden Verfeinerung der gesamten Plattform: Die Website wechselte zu Tailwind v4 und aktuelleren Kernabhängigkeiten, die Chat-Grounding-Pipeline berücksichtigte Kontinuität besser, und eine lange visuelle Paritätsbereinigung brachte localhost nach den Upgrade-Arbeiten wieder näher an die Produktionsdarstellung.

Der Frontend-Stack nutzt jetzt Tailwind v4 sowie aktualisierte Versionen von React, Vite, TypeScript, Tiptap, lucide-react und weiteren direkten Abhängigkeiten. Dazu kommen die nötigen Konfigurationsänderungen, damit der Build weiterhin erfolgreich ist.

Ein langer Paritätsdurchgang stellte anschließend den älteren visuellen Rhythmus dort wieder her, wo die Modernisierung ihn verändert hatte: Hero-Eyebrows, Navigations-Pills, CTA-Größen, Tag-Pills, Steuerelemente zum Bearbeiten von Beiträgen, Abstände im Changelog, Zeilenhöhe der Beitragstitel, Ausrichtung der Suchschaltfläche und weitere kleine Chrome-Details wurden wieder näher an das Produktionsdesign herangeführt.

Der Hero-Kicker der Startseite lautet jetzt Bohemian polymath / creative web lab. Außerdem wurde das Branding der neuesten X-Karte wieder zu einer gewöhnlichen x.com-Pillenschaltfläche vereinfacht, statt eine eigene Logo-Gestaltung zu verwenden.

Die Standard-404-Seite verwendet jetzt das hochgeladene Obi-Wan-Standbild, behält die kleinere Bildunterschrift bei und entfernt den übergroßen eingeblendeten Text, damit das Artwork besser wirken kann.

Der manuelle Ablauf zum Aktualisieren des Gedächtnisses unterstützt jetzt einen einmaligen vollständigen Neuaufbau sowie einen leichteren inkrementellen Ablauf, der nur die betroffenen Abschnitte der Grounding-Dateien aktualisiert, statt bei jeder Aktualisierung alle Änderungen erneut zu verarbeiten.

Diese Grounding-Dateien erhielten außerdem einen eigenen Abschnitt Musical Taste, damit Vorlieben wie Pink Floyd, Modest Mouse und Radiohead als vollwertiger Kontext erhalten bleiben, statt in Zusammenfassungen eingeebnet zu werden.

Der MOEBIS-Live-Chat behält jetzt die ursprüngliche Begrüßung beim ersten Besuch bei, verwendet bei erneuter Verbindung innerhalb derselben Sitzung „What's up?“ und nutzt eine wärmere Standardstimme als die frühere Build-Version.

Die neueste X-Karte der Startseite prüft jetzt auch dann erneut beim Server, wenn der Browser eine aktuelle Kopie im Cache hat. Dadurch hält moebis.com keinen lokalen Tweet-Cache vom Vortag mehr fest, wenn der Server bereits einen neueren Beitrag kennt.

16. Apr. 2026

Feinschliff am MOEBIS-Chat, Wiederherstellung der Arcade-Projekte und Bereinigung der Publishing-Pipeline

Der 16. April wurde zu einem umfassenderen Feinschliff-Sprint auf der gesamten Website: Der MOEBIS-Chat erhielt ein ruhigeres Verhalten für gemischte Modi, die Arcade-Projekte wurden wiederhergestellt und gezielter benannt, und die Publishing-Plattform wurde mit saubererem Medienhandling, robusteren Bearbeitungsabläufen und eigens gestalteten Social Cards verbessert.

MOEBIS-Chat öffnet jetzt mit einer vorbereiteten Textbegrüßung, lässt die Eingabe schon vor dem Verbinden der Sprache zu und spricht die Begrüßung erst einmal aus, nachdem der Nutzer die Sprache ausdrücklich aktiviert hat.

Innerhalb einer Live-Sitzung folgen Antworten jetzt dem zuletzt verwendeten Eingabemodus der Person und nicht bloß dem Umstand, dass ein Mikrofon geöffnet ist. Getippte Turns bleiben daher reine Textantworten, während gesprochene Turns weiterhin laut beantwortet werden können.

Die Senden-Steuerung signalisiert jetzt Bereitschaft durch einen grün umrandeten Zustand, sobald ein getippter Entwurf zum Senden bereit ist.

Das Remake von 2042 wurde dem Arcade-Original deutlich nähergebracht: mit einer klareren P-38-Silhouette, flacherer Trägergeometrie, geringerem Gegnerdruck, gut lesbaren POW-Kisten, besser abgestimmtem Audio und einer klareren Inszenierung von Insel und Konvoi.

Sowohl 2042 als auch Galaga befinden sich jetzt in leichteren, abgerundeten Projektfenstern mit dezentem Halo-Leuchten. Die Instagram-Darstellung im Footer wurde vereinfacht, damit sie besser zum Rest der Website passt.

Die Bearbeitung von Beiträgen erhielt ebenfalls eine deutlich robustere Asset-Pipeline: Neue Entwürfe und gezielte Änderungen werden jetzt korrekt aufgelöst, Titelabstände und Bildunterschriften funktionieren im Composer, Markdown-Dateinamen werden nicht mehr automatisch verlinkt, und veröffentlichte Beitrags-Assets bleiben in slugbasierten Ordnern organisiert, wenn sich Cover oder Slugs ändern.

Hervorgehobene Medien auf Karten, Artikelkopfzeilen, Bearbeitungsvorschauen und Teilen-Vorschauen verwenden jetzt ein einheitliches Seitenverhältnis von 1,91:1. Jeder veröffentlichte Beitrag erhält außerdem ein eigenes Social-Card-Bild mit 1200 × 628 Pixeln, damit X eine speziell gestaltete Vorschau im großen Kartenformat statt des unbearbeiteten Titelbild-Assets erhält.

13. Apr. 2026

Start des Changelogs und Feinschliff an Artikelmedien

Die Website erhielt hier einen besser nutzbaren redaktionellen Ablauf: einen öffentlichen Changelog und ein klareres Mediensystem für Inline-Video und bildlastige Artikel.

Die Changelog-Seite ging mit Meilenstein-Einträgen und einem Link in der Fußzeile live, sodass die Build-Historie Teil der Website ist und nicht nur im Quellcode bleibt.

Veröffentlichte Beiträge erhielten einen gezielteren Bearbeitungsablauf mit weniger Konsolenrauschen, während Aktualisierungen der Artikel weiterhin nahe an den Live-Inhalten bleiben.

Beitragskarten und Artikel-Cover kennzeichnen Beiträge mit eingebettetem Video jetzt mit einem VIDEO-Badge. Eingebettete Artikelmedien werden mittig und bewusster mit 80 % Breite dargestellt; auch der Videoausschnitt wurde verbessert.

12. Apr. 2026

Durchgang durch das Projektlabor und Härtung des Gedächtnisses

Die Projektseiten entwickelten sich weiter zu einem gezielter gestalteten interaktiven Labor, während die Gedächtnis-Pipeline der Website überarbeitet wurde, damit sie für den MOEBIS-Chat mehr Details bewahrt, statt die wichtige Textur einzuebnen.

Projekt-Embeds wurden überarbeitet, damit sich Arcade-Experimente und browsernative Demos besser in die Website einfügen.

Die Pipeline für komprimierten Kontext und Gedächtnis gibt jetzt mehr Details weiter und behandelt Kontinuität als Teil des Gedächtnismodells, statt alles von Grund auf neu zu schreiben.

Hero-Flächen der gesamten Website erneut abgestimmt, damit der Plasma-Hintergrund gleichmäßiger sichtbar ist, ohne Seiten außerhalb der Homepage ausgewaschen wirken zu lassen.

11. Apr. 2026

Sprint zu Publishing-Plattform, Live-Chat, Synchronisierung und Geschwindigkeit

Ein umfangreicher Systemdurchgang umfasste die Publishing-Plattform, den MOEBIS-Assistenten auf der Homepage, Wiederherstellungsabläufe, Analytics und Performance-Tuning. So kann die Website wie eine echte selbst gehostete Publishing-Plattform funktionieren.

Die Startseite erhielt das integrierte MOEBIS-Live-Chat-Erlebnis mit Echtzeit-Sprachsteuerung und Website-bezogenem Kontext.

Der Publishing-Stack erhielt stärkere Sitzungen, quellcodeverwaltete Wiederherstellungswerkzeuge, bessere Editor-Steuerelemente, Embeds, Suche und sauberere Veröffentlichungsabläufe.

Arbeiten an Performance und Stabilität umfassten Chunk-Aufteilung, Caching, Ladeprioritäten der Homepage, visuellen Feinschliff und die Rückkehr zu einem unkomplizierten Analytics-Snippet.

10. Apr. 2026

Grundlage für selbst gehostete Website und Richtung des Frontends

Hier entstand das anfängliche Fundament der Website: ein selbst gehosteter moebis-Build mit Startseite, About, Beiträgen, Projekten, SEO auf Routenebene und der ersten visuellen Sprache für die neue Benutzeroberfläche.

Struktur und Navigation der Website wurden über Startseite, About, Beiträge, Tags, Projekte und die zentralen Publishing-Routen hinweg eingerichtet.

SEO-Grundlagen früh eingeführt, darunter Metadaten, Weiterleitungen, Sitemap-Unterstützung und Social Cards.

Startseiten-Feedkarte, Hero-Ebenen, Bewegung und Bundle-Verhalten wurden in mehreren raschen Verfeinerungsrunden abgestimmt, um den visuellen Ton festzulegen.

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