Diese Seite ist ein zusammengesetztes Projektlog aus dem umfassenderen Build-Sprint, der die aktuelle moebis-Website geprägt hat. Es hält Meilensteine fest, die Publizieren, Chat, Medien, Automatisierung, Navigation, Projektwerkzeuge, Performance und das öffentliche Leseerlebnis wesentlich verändert haben.
Das aktuelle Release-Fenster läuft nun bis zum 21. Oktober 2026: Website-Grundlage, quellengestützter Live-Chat, blockbasiertes Publizieren und Suchen, integrierte Analysen, Social Sharing und Identity-SEO, robuste Social Feeds mit proaktiven Ausfallmeldungen, interaktive Projektstarts, optimierte Medien, Barrierefreiheitsabdeckung, CI-Verifizierung, Architekturgrenzen, detailliertere Admin-Kennzahlen, Härtung des Produktionsservers, crawler-sichere Auffindbarkeit von Beiträgen sowie ein gemeinsames Profilporträt mit barrierefreier CONNECT-Statusanimation.
Reaction-Shader und Live-Steuerungen für Bewegung ergänzen das Labor – zusammen mit barrierefreier Tastatursuche, sichererem Umgang mit Shader-Ressourcen, gepatchten Editor-Abhängigkeiten und abgestimmter Auslieferung des Produktions-Builds.
Gummy Bear ergänzt das interaktive Labor um Soft-Body-Candy-Physik, durchscheinende Schattierung, fünf Bonbonoptionen einschließlich Clear und responsive Spielsteuerung.
Water World erhält verbesserte Wasseroptik, eigene Blender-Requisiten, stärkere Aufpralle und verfeinerte Touch-Interaktion. Gummy Bear erhält ein schwarzes Studio-Vorschaubild mit durchscheinender, mehrfarbiger Süßigkeitenschrift.
Cyclone erweitert Shader Lab um einen wirbelnden violetten Trichter. Gleichzeitig wurden die Bildverarbeitung gepatcht, die Bereinigung generierter Builds sicherer gemacht und Projekthinweise zusammengeführt.
Three.js r186 bildet die Grundlage für Gummy Bear, Water World und Capybara SK8R. Reaktionsfreudigeres Skaten, klarere Spielgrafiken und kürzere Shader-Kacheln kommen zu den heutigen Cyclone-Shader- und Zuverlässigkeitsaktualisierungen hinzu.
Der seitlich scrollende Kampf in Cinderwake bringt jetzt eine dauerhafte Kampagne mit sechs Waffen ins Projektlabor – mit Drohnen, jederzeit verfügbaren stabilen Upgrades, sich weiterentwickelnder Schiffshardware, Projektilen beim ersten Einschlag, fünf adaptiven elektronischen Themen und stärkeren räumlichen Effekten.
Cinderwake-Plasmabomben treiben jetzt von den realen Mündungen der Schiffe und Drohnen weg, bevor ihre nähezündenden Explosionen auslösen. Vier bezahlte Begleitschiffe folgen bevorzugten Rollen mit je einer Waffe. Ältere Kampagnen werden über Schema 6 migriert, einschließlich einmaliger Rückerstattungen.
Liquid Glass erweitert Shader Lab auf 19 Hintergründe mit fließenden, reflektierenden blau-violetten Ringen; dazu kommen Raumschiffentwicklung, Kampf-Fortschritt und ein Flugprotokoll mit Versionsverlauf in Cinderwake v1.0.0.
God's Eye View ergänzt Projects um einen mit Quellenangabe versehenen Planeten-Explorer, dauerhaftes Vollbild, geschützte Provider-Einstellungen und einen PostgreSQL-Cache, der von allen Besuchern gemeinsam genutzt wird.
Der Bolt-Blitzshader erweitert den Projects-Hero auf 20 Hintergründe und ergänzt blauweiß verzweigendes Licht sowie gerippte Wasserreflexionen. Das Build-Log enthält nun auch das veröffentlichte interaktive Projekt iPhone Duo.
Hand Atlas ergänzt Projects als abziehbare 3D-Hand, mit der sich Handschmerzen erkunden lassen. Webcam-Handtracking spiegelt deine Hand; außerdem spielt die Projekte-Seite jetzt das Moebis-Sizzle-Reel ab.
Aktualisierungen von X Log laufen jetzt nur noch auf dem Produktionsdienst, damit neue Beiträge und Antworten täglich aktualisiert werden.
Gummy Bear, Water World und Particle Sim nutzen jetzt Echtzeit-GPU-Partikelphysik: zerdrückbare Süßigkeiten, ein Becken mit echtem Partikelwasser und ein Spielplatz mit 320.000 Partikeln.
Die Startseite zeigt jetzt den Cyclops-Produktfilm, ein interaktives Partikellogo neben der Einführung sowie kompakten Text- und Sprachchat in About.
Version 0.1.17 bringt schnelleres Publishing und ein leistungsfähigeres Projektlabor: widerstandsfähige redaktionelle Speicherungen, schlankere Kernseiten, dauerhaftes Retrieval, responsive Medien und koordinierte Verbesserungen an Tech Tonic, Hand Atlas, Cinderwake, AI Market Maker und God's Eye View.
Version 0.1.18 startet Ocean Simulator: ein endloses Meer im Sonnenuntergang mit realistischen Wellen, Schaum und Sonnenlicht, Erkundung per Touch und barrierefreien Steuerelementen.
Version 0.1.19 bringt den aktuellen Cyclops-Startfilm auf Home, mit erneuerter Erzählung, Untertiteln und Produktszenen.
Version 0.1.20 führt Apps für Cyclops, Pliability und Mask ein, zeigt sie unter einer Startseitenliste mit acht Beiträgen, verschiebt Nebenprojekte mit dauerhaften Weiterleitungen unter About und ergänzt ausdrücklich ausgewiesene Sprachfassungen mit Englisch als Standardsprache, einen gestalteten Sprachauswahlschalter und eine bessere Auffindbarkeit über die Suche.
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