Esta página es un registro de proyecto recopilado a partir del sprint de desarrollo más amplio que dio forma al sitio moebis actual. Recoge los hitos que cambiaron sustancialmente la publicación, el chat, los medios, la automatización, la navegación, las herramientas de proyecto, el rendimiento y la experiencia pública de lectura.
La ventana de esta versión llega hasta el 21 de octubre de 2026: base del sitio, chat en vivo fundamentado, publicación y búsqueda por bloques, analítica nativa, difusión social y SEO de identidad, feeds sociales resilientes con alertas proactivas de interrupciones, lanzamientos interactivos de proyectos, medios optimizados, cobertura de accesibilidad, verificación de CI, límites de arquitectura, métricas administrativas más profundas, refuerzo del servidor de producción, descubrimiento de publicaciones compatible con rastreadores y un retrato de perfil compartido con una animación accesible de señal CONNECT.
El shader Reaction y los controles de movimiento en directo se suman al laboratorio junto con búsqueda accesible mediante teclado, gestión más segura de recursos de shaders, dependencias de editor actualizadas y entrega de compilación de producción alineada.
Gummy Bear se incorpora al laboratorio interactivo con física de caramelo de cuerpo blando, sombreado translúcido, cinco opciones de caramelo incluida Transparente y controles de juego adaptables.
Water World añade óptica del agua mejorada, accesorios originales de Blender, impactos más intensos e interacción táctil refinada. Gummy Bear recibe una miniatura de estudio negra con letras de caramelo multicolor translúcido.
Cyclone amplía Shader Lab con un embudo violeta giratorio, junto con procesamiento de imágenes corregido, limpieza más segura de compilaciones generadas y directrices de proyectos consolidadas.
Three.js r186 impulsa Gummy Bear, Water World y Capybara SK8R. Un patinaje más reactivo, gráficos de juego más claros y mosaicos de shader más cortos se suman al shader Cyclone de hoy y a las actualizaciones de fiabilidad.
El combate lateral de Cinderwake incorpora ahora una campaña persistente con seis armas al laboratorio del proyecto, con Drones, mejoras estables disponibles en cualquier momento, hardware de nave evolutivo, proyectiles que impactan a su primer objetivo, cinco temas electrónicos adaptativos y efectos espaciales más profundos.
Las bombas de plasma de Cinderwake salen de las bocas físicas de las naves y los Drones antes de detonar en novas por proximidad; cuatro escoltas contratadas siguen roles preferidos de un arma, y las campañas antiguas se migran mediante el esquema 6 con reembolsos únicos.
Liquid Glass amplía Shader Lab a 19 fondos con anillos reflectantes azul violeta en movimiento, junto con la evolución del casco, la progresión de combate y el registro de vuelo con versiones de Cinderwake v1.0.0.
God's Eye View se incorpora a Projects con un explorador planetario acreditado, pantalla completa persistente, configuración protegida de proveedores y una caché de PostgreSQL compartida entre visitantes.
El shader de rayos de Bolt amplía a 20 los fondos de la cabecera de Projects, con ramificaciones de luz azul y blanca y reflejos de agua ondulada. El registro de compilación también incluye ahora el proyecto interactivo iPhone Duo publicado.
Hand Atlas se incorpora a Projects como mano 3D desmontable para explorar el dolor de manos, con seguimiento de manos por cámara web que refleja la tuya; la página Projects ahora reproduce el montaje Moebis Sizzle.
Las actualizaciones de X Log ahora solo se ejecutan en el servicio de producción, para que las publicaciones y respuestas nuevas sigan recibiendo su actualización diaria.
Gummy Bear, Water World y Particle Sim ahora usan física de partículas GPU en tiempo real: caramelos aplastables, una piscina de agua de partículas reales y un parque de 320,000 partículas.
La página de inicio ahora presenta la película de producto Cyclops, un logotipo interactivo de partículas junto a la introducción y un chat compacto de texto y voz en About.
La versión 0.1.17 ofrece publicación más rápida y un laboratorio de proyectos más sólido: guardados editoriales resilientes, páginas principales más ligeras, recuperación duradera, medios adaptables y mejoras coordinadas en Tech Tonic, Hand Atlas, Cinderwake, AI Market Maker y God's Eye View.
La versión 0.1.18 lanza Ocean Simulator: un mar infinito al atardecer con olas realistas, espuma y luz solar, exploración táctil y controles accesibles.
La versión 0.1.19 lleva a Home la película de lanzamiento actual de Cyclops, con narración, subtítulos y escenas de producto renovados.
La versión 0.1.20 introduce Apps para Cyclops, Pliability y Mask, las presenta debajo de una lista de ocho publicaciones en la página de inicio, traslada los proyectos secundarios bajo About con redirecciones permanentes y añade ediciones explícitas por idioma, con inglés como predeterminado, un selector de idioma con estilo y un mejor descubrimiento en búsquedas.
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