Cette page est un journal de projet assemblé à partir du sprint de construction plus large qui a façonné le site moebis actuel. Elle réunit les étapes ayant réellement modifié la publication, le chat, les médias, l’automatisation, la navigation, les outils de projet, les performances et l’expérience de lecture publique.
La période de la version actuelle s’étend jusqu’au 21 octobre 2026 : fondations du site, chat en direct ancré dans les sources, publication et recherche par blocs, analyses natives, partage social et SEO d’identité, flux sociaux résilients avec alertes proactives en cas de panne, lancements de projets interactifs, médias optimisés, prise en charge de l’accessibilité, vérification CI, limites architecturales, indicateurs d’administration approfondis, sécurisation du serveur de production, découverte des articles compatible avec les robots d’exploration et portrait de profil partagé accompagné d’une animation accessible du signal CONNECT.
Le shader Reaction et les commandes de mouvement en direct rejoignent le laboratoire, avec une recherche clavier accessible, une gestion plus sûre des ressources shader, des dépendances d’éditeur corrigées et une livraison de production harmonisée.
Gummy Bear rejoint le labo interactif avec une physique de bonbon à corps mou, un ombrage translucide, cinq options dont Transparent et des commandes de jeu adaptatives.
Water World bénéficie d’une optique de l’eau améliorée, d’accessoires Blender originaux, d’impacts plus marqués et d’interactions tactiles affinées. Gummy Bear reçoit une vignette de studio noire avec un lettrage bonbon multicolore translucide.
Cyclone enrichit Shader Lab d'un entonnoir violet tourbillonnant, aux côtés de correctifs de traitement des images, d'un nettoyage plus sûr des compilations générées et de consignes de projet consolidées.
Three.js r186 propulse Gummy Bear, Water World et Capybara SK8R. Un patinage plus réactif, des graphismes de jeu plus clairs et des tuiles shader plus courtes accompagnent aujourd’hui le shader Cyclone et les améliorations de fiabilité.
Le combat à défilement latéral de Cinderwake apporte maintenant au labo une campagne persistante à six armes, avec Drones, améliorations stables à tout moment, matériel de vaisseau évolutif, projectiles s'arrêtant au premier impact, cinq thèmes électroniques adaptatifs et effets spatiaux plus profonds.
Les bombes à plasma Cinderwake dérivent maintenant depuis les véritables bouches des armes du vaisseau et des Drones avant leurs novas à déclenchement de proximité. Quatre escortes payantes suivent leurs rôles préférés à une arme, et les anciennes campagnes passent au schéma 6 avec des remboursements uniques.
Liquid Glass porte Shader Lab à 19 arrière-plans avec ses anneaux réfléchissants bleu-violet fluides, aux côtés de l'évolution de coque, de la progression de combat et du journal de vol versionné de Cinderwake v1.0.0.
God's Eye View rejoint Projects avec un explorateur de planète attribué à sa source, un plein écran persistant, des réglages de fournisseurs protégés et un cache PostgreSQL partagé entre les visiteurs.
Le shader éclair Bolt étend la section héro de Projects à 20 arrière-plans, avec une lumière ramifiée bleu-blanc et des reflets ondulés sur l’eau. Le journal de construction inclut aussi désormais le projet interactif iPhone Duo livré.
Hand Atlas rejoint Projects sous forme de main 3D à couches retirables pour explorer les douleurs de la main, avec un suivi webcam qui reproduit votre main, et la page Projects lit désormais le film Moebis Sizzle.
Les actualisations de X Log ne s’exécutent désormais que sur le service de production, afin que les nouveaux posts et réponses continuent d’être mis à jour quotidiennement.
Gummy Bear, Water World et Particle Sim utilisent maintenant une physique de particules GPU en temps réel : bonbons déformables, bassin d'eau réellement composée de particules et terrain de jeu de 320,000 particules.
La page d’accueil met maintenant en vedette le film produit Cyclops, un logo interactif à particules à côté de l’introduction et un chat texte et vocal compact dans About.
La version 0.1.17 apporte une publication plus rapide et un laboratoire de projets renforcé : enregistrements éditoriaux résilients, pages principales allégées, récupération durable, médias réactifs et améliorations coordonnées de Tech Tonic, Hand Atlas, Cinderwake, AI Market Maker et God's Eye View.
La version 0.1.18 lance Ocean Simulator : une mer sans fin au coucher du soleil, avec vagues réalistes, écume et lumière solaire, exploration tactile et commandes accessibles.
La version 0.1.19 apporte à Home le film de lancement actuel de Cyclops, avec narration, sous-titres et scènes de produit actualisés.
La version 0.1.20 introduit Apps pour Cyclops, Pliability et Mask, les présente sous une liste de huit posts sur la page d’accueil, déplace les projets secondaires sous About avec des redirections permanentes et ajoute des éditions linguistiques explicites, avec l’anglais par défaut, un sélecteur de langue stylisé et une meilleure découverte dans la recherche.
Consultez le site public en 23 langues, avec l’anglais par défaut et des articles, entrées du dictionnaire et archives capturées entièrement traduits.