Questa pagina è un registro di progetto composito, ricavato dall'ampia fase di sviluppo che ha plasmato l'attuale sito moebis. Documenta le tappe che hanno cambiato in modo sostanziale pubblicazione, chat, media, automazione, navigazione, strumenti dei progetti, prestazioni e l'esperienza di lettura pubblica.
La finestra della versione corrente arriva al 21 ottobre 2026: fondamenta del sito, chat live basata su fonti, pubblicazione e ricerca a blocchi, analisi native, condivisione social e SEO dell’identità, feed social resilienti con avvisi proattivi sulle interruzioni, lanci interattivi dei progetti, media ottimizzati, copertura dell’accessibilità, verifiche CI, confini architetturali, metriche amministrative più approfondite, rafforzamento del server di produzione, individuazione dei post compatibile con i crawler e ritratto del profilo condiviso con animazione accessibile del segnale CONNECT.
Lo shader Reaction e i controlli del movimento live entrano nel laboratorio, affiancati dalla ricerca accessibile da tastiera, una gestione più sicura delle risorse shader, dipendenze aggiornate dell'editor e una distribuzione della build di produzione allineata.
Gummy Bear entra nel laboratorio interattivo con fisica delle caramelle a corpo deformabile, ombreggiatura traslucida, cinque opzioni di caramella incluso Clear e comandi di gioco adattabili.
Water World ottiene ottica dell'acqua migliorata, oggetti originali creati in Blender, impatti più incisivi e interazioni touch rifinite. Gummy Bear riceve una miniatura da studio nero con lettering traslucido multicolore a forma di caramella.
Cyclone amplia Shader Lab con un imbuto vorticoso viola; insieme arrivano l'elaborazione delle immagini corretta, una pulizia più sicura degli artefatti di build generati e linee guida di progetto consolidate.
Three.js r186 alimenta Gummy Bear, Water World e Capybara SK8R. Pattinaggio più reattivo, grafica di gioco più chiara e tessere shader più basse si aggiungono oggi allo shader Cyclone e agli aggiornamenti di affidabilità.
Il combattimento a scorrimento laterale di Cinderwake porta nel laboratorio dei progetti una campagna persistente con sei armi, Drone, potenziamenti stabili disponibili in ogni momento, componenti navali in evoluzione, proiettili al primo impatto, cinque temi elettronici adattivi ed effetti spaziali più profondi.
Le bombe al plasma di Cinderwake ora partono dai cannoni fisici delle navi e dei Drone prima di esplodere in supernove attivate dalla prossimità; quattro scorte pagate seguono ruoli preferiti con un'arma ciascuna e le campagne precedenti migrano allo schema 6 con rimborsi una tantum.
Liquid Glass amplia Shader Lab a 19 sfondi con anelli riflettenti blu-viola in movimento; insieme arrivano l'evoluzione dello scafo di Cinderwake v1.0.0, i progressi del combattimento e un registro di volo versionato.
God's Eye View entra in Projects con un explorer planetario accreditato, schermo intero persistente, impostazioni provider protette e una cache PostgreSQL condivisa tra i visitatori.
Lo shader di fulmini Bolt amplia la hero di Projects a 20 sfondi, con luce ramificata blu-bianca e riflessi dell'acqua increspata. Il registro di build ora include anche il progetto interattivo iPhone Duo distribuito.
Hand Atlas entra in Projects come mano 3D sfogliabile per esplorare il dolore alla mano, con tracking della mano tramite webcam che rispecchia la tua; ora la pagina Projects riproduce anche il reel Moebis Sizzle.
Gli aggiornamenti di X Log ora vengono eseguiti soltanto sul servizio di produzione, così i nuovi post e le risposte continuano ad aggiornarsi ogni giorno.
Gummy Bear, Water World e Particle Sim ora usano la fisica delle particelle GPU in tempo reale: caramelle schiacciabili, una piscina di vera acqua composta da particelle e un playground con 320,000 particelle.
La homepage ora mostra il filmato del prodotto Cyclops, un logo interattivo a particelle accanto all'introduzione e chat testuale e vocale compatta in About.
La versione 0.1.17 porta una pubblicazione più rapida e un laboratorio di progetti più solido: salvataggi editoriali resilienti, pagine principali più leggere, recupero durevole, media responsive e miglioramenti coordinati per Tech Tonic, Hand Atlas, Cinderwake, AI Market Maker e God's Eye View.
La versione 0.1.18 lancia Ocean Simulator: un mare infinito al tramonto con onde realistiche, schiuma e luce solare, esplorazione touch e controlli accessibili.
La versione 0.1.19 porta su Home il filmato di lancio corrente di Cyclops, con narrazione, sottotitoli e scene del prodotto aggiornati.
La versione 0.1.20 introduce Apps per Cyclops, Pliability e Mask, le mette in evidenza sotto l'elenco di otto post della homepage, sposta i progetti collaterali sotto About con reindirizzamenti permanenti e aggiunge edizioni linguistiche esplicite con l'inglese predefinito, selettore di lingua stilizzato e migliore scoperta tramite la ricerca.
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