Hopp til innhold

Endringslogg

Denne siden er en sammensatt prosjektlogg fra den bredere byggesprinten som former det nåværende moebis-nettstedet. Den beskriver milepælene som endret publisering, chat, medier, automatisering, navigasjon, prosjektverktøy, ytelse og den offentlige leseopplevelsen vesentlig.

Det gjeldende utgivelsesvinduet løper nå til og med 21. oktober 2026: nettstedets grunnlag, kildeforankret livechat, blokkbasert publisering og søk, innebygd analyse, sosial deling og identitets-SEO, robuste sosiale strømmer med proaktive driftsvarsler, interaktive prosjektlanseringer, optimaliserte medier, tilgjengelighetsdekning, CI-verifisering, arkitekturgrenser, mer omfattende administratormålinger, herding av produksjonsserveren, robotsikker oppdagelse av innlegg og et delt profilportrett med tilgjengelig CONNECT-statusanimasjon.

Reaction-shaderen og kontroller for bevegelse i sanntid blir med i laboratoriet, sammen med tilgjengelig tastatursøk, tryggere håndtering av shaderressurser, oppdaterte avhengigheter for redigeringsverktøy og samordnet levering av produksjonsbygg.

Gummy Bear blir med i det interaktive laboratoriet med myklegemefysikk for godteri, gjennomskinnelig skyggelegging, fem godterialternativer inkludert Clear og responsive spillkontroller.

Water World får forbedret vannoptikk, originale rekvisitter fra Blender, kraftigere støt og finjustert samspill med berøring. Gummy Bear får et svart studiominatyrbilde med gjennomskinnelige godteribokstaver i flere farger.

Cyclone utvider Shader Lab med en virvlende fiolett trakt, sammen med oppdatert bildebehandling, tryggere opprydding av genererte byggfiler og samlet prosjektveiledning.

Three.js r186 driver Gummy Bear, Water World og Capybara SK8R. Mer responsiv skøyting, tydeligere spillgrafikk og kortere shaderfliser kommer sammen med dagens shader Cyclone og pålitelighetsoppdateringer.

Sideskrollende kamp i Cinderwake bringer nå en varig kampanje med seks våpen til prosjektlaboratoriet, med droner, stabile oppgraderinger når som helst, skipsteknologi i utvikling, prosjektiler som treffer ved første sammenstøt, fem adaptive elektroniske musikkspor og dypere romlige effekter.

Plasmabombene i Cinderwake driver nå ut fra de fysiske munningene på skip og droner før de blir nærhetsutløste novaer, mens fire kjøpte eskorteenheter følger foretrukne roller med ett våpen, og eldre kampanjer migreres gjennom skjema 6 med engangsrefusjon.

Liquid Glass utvider Shader Lab til 19 bakgrunner med flytende blåfiolette refleksjonsringer, samtidig som Cinderwake får skrogutvikling, kampforløp og en versjonert flygelogg i v1.0.0.

God's Eye View blir med i Projects med en planetutforsker med kreditering, vedvarende fullskjermmodus, beskyttede leverandørinnstillinger og en PostgreSQL-hurtigbuffer som deles mellom besøkende.

Bolt-lysshaderen utvider Projects-hovedfeltet til 20 bakgrunner med blåhvitt forgreningslys og krusede vannrefleksjoner. Byggloggen inneholder nå også det leverte interaktive prosjektet iPhone Duo.

Hand Atlas blir med i Projects som en avskrellbar 3D-hånd for utforsking av håndsmerter, med håndsporing fra webkamera som speiler hånden din; Projects-siden spiller nå også Moebis Sizzle-reelen.

X Log-oppdateringer kjøres nå bare på produksjonstjenesten, slik at nye innlegg og svar beholder sin daglige oppdatering.

Gummy Bear, Water World og Particle Sim kjører nå med sanntidsfysikk for GPU-partikler: klembart godteri, et basseng med ekte partikkelvann og en lekeplass med 320 000 partikler.

Hjemmesiden viser nå produktfilmen til Cyclops, en interaktiv partikkellogo ved siden av introduksjonen og kompakt tekst- og talechat i About.

Versjon 0.1.17 gir raskere publisering og et sterkere prosjektlaboratorium: robuste redaksjonelle lagringer, lettere kjernesider, varig gjenfinning, responsive medier og samordnede forbedringer av Tech Tonic, Hand Atlas, Cinderwake, AI Market Maker og God's Eye View.

Versjon 0.1.18 lanserer Ocean Simulator: et endeløst hav ved solnedgang med realistiske bølger, skum og sollys, utforsking med berøring og tilgjengelige kontroller.

Versjon 0.1.19 bringer den gjeldende lanseringsfilmen for Cyclops til Home, med oppdatert fortellerstemme, undertekster og produktsekvenser.

Versjon 0.1.20 introduserer appene Cyclops, Pliability og Mask, viser dem under en liste med åtte innlegg på hjemmesiden, flytter sideprosjekter under About med permanente viderekoblinger og legger til tydelige språkversjoner med engelsk som standard, en stilisert språkvelger og bedre søkbarhet.

Les det offentlige nettstedet på 23 språk, med engelsk som standard og fullstendig oversatte artikler, ordbokoppføringer og innsamlede arkiver.

Utgivelsesperiode10. apr.–21. okt. 2026
Siste milepælKomplette språkutgaver
FokusområderFlerspråklig lesing og søk på eget språk
Versjon0.1.21

21. okt. 2026

v0.1.21: Komplette flerspråklige utgaver

Les det offentlige nettstedet på 23 språk, med engelsk som standard og fullstendig oversatte artikler, ordbokoppføringer og innsamlede arkiver.

Fullførte alle 22 ikke-engelske utgavene av det innsamlede offentlige korpuset, inkludert de offentlige sidene, 25 publiserte innlegg, ordbokoppføringer og historisk arkivtekst.

Lagret oversettelsene som gjennomgåtte arkivfiler som følger med nettstedet; offentlig lesing bruker ikke lenger en oversettelsestjeneste.

Beholdt eksisterende oversettelser og brukte Codex til all ny tekst, samtidig som lenker, kode, produktnavn og innebygde medier ble bevart.

La til søk i ordboken på eget språk, samtidig som engelske søkeord fortsatt gir treff.

Rettet HTML-sanitizeren og utviklingsverktøyene etter revisjonen av utgivelsesavhengighetene.

Validerte oversatt innhold, språktilgjengelighet og pakkede filer samlet, og beholdt de sist fungerende oversettelsene ved midlertidige filfeil.

Arkiv

Eldre sendinger

20. okt. 2026 til 10. apr. 2026 · 67 arkiverte milepæler

Åpne arkiv

20. okt. 2026

v0.1.20: Apper, sideprosjekter og et flerspråklig nettsted

Utforsk tre kommende Mac-apper og sideprosjekter under About, med tydelige språkversjoner, klarere navigasjon og bedre søkbarhet.

La til Apper i toppteksten og opprettet en egen katalog med en film og produktintroduksjon for Cyclops på full rad, pluss illustrerte forhåndsvisninger av Pliability og Mask merket «Kommer snart».

Flyttet prosjektgalleriet og detaljsidene under /about/projects og viderekoblet de gamle /projects-lenkene permanent. Viderekoblinger på klientsiden beholder også spørringsstrenger og sideankre, inkludert eldre spillaliaser.

Home viser nå sekundære lenker til Blog Posts og Projects før den oransje hovedhandlingen Explore Apps til høyre. Home, About, Posts og Apps har tilsvarende ikoner i menyene for både datamaskin og mobil.

Fjernet ASUS Fusion VPN fra prosjektkatalogen, de opprinnelige sidene, offentlige medier og oppdagelse. Oppdaterte kanoniske lenker, delingsmetadata, nettstedskart, søk og MOEBIS-forankring for de nye app- og prosjektdestinasjonene.

La til Mask som den tredje appen merket «Kommer snart», med den utformede teatermaskeillustrasjonen og en introduksjon til ansiktsbytte på enheten for direkte kamerabilde, bilder og videoer på Mac-maskiner med Apple Silicon.

Fremhevet Projects med en animert kontur ved siden av About-tittelen, sentrerte en enkel Dictionary of AI-knapp under profilportrettet og fjernet interessemerkene. Rettet lokal ruting av responsive bilder, slik at bloggdeksler og About-portrettet når bildeserveren.

Home viser nå åtte nyere innlegg i to kolonner på datamaskin og en Load More-lenke til hele /posts-arkivet. Den nederste prosjektforhåndsvisningen er erstattet av appkort for Cyclops, Pliability og Mask samt en View all Apps-lenke.

La til en tydelig språkvelger og egne nettadresser for de samme 23 språkene som Cyclops, med engelsk som standard og oppsett fra høyre mot venstre for arabisk og hebraisk.

Oversatte offentlige sider og publiserte artikler bruker lagrede oversettelser, lokaliserte titler og beskrivelser, selvkanoniske lenker, gjensidige språkvarianter og lokaliserte strukturerte data. Hver språkversjon blir tilgjengelig først når de nødvendige oversettelsene er fullført.

Gjenga bufret Dictionary of AI-, X Log- og Tech Tonic-innhold på serveren, slik at besøkende og søkemotorer får lesbart sideinnhold før JavaScript kjøres.

Tilpasset begge nettstedskartene til endringsdatoer for artikler og erstattet den innebygde språkmenyen med et tematilpasset, tastaturtilgjengelig panel som passer sammen med søke- og temakontrollene.

Oversatte beskrivelser av innebygde artikkelbilder, bildetekster i bildeviseren og lenkeetiketter, samtidig som de opprinnelige lenkene, innbyggingene og koden ble bevart.

18. okt. 2026

v0.1.19: Oppdatert Cyclops-film

Cyclops-fremvisningen på Home spiller nå den gjeldende lanseringsfilmen, med oppdatert fortellerstemme, undertekster og produktsekvenser.

Erstattet den fortalte Cyclops-filmen i 1080p og 720p med den gjeldende klippen: oppdaterte fortellerlinjer, aktivitetsgrafer med punktmatrise og et enkelt webkameraspeil.

Oppdaterte de engelske undertekstene slik at de samsvarer med den nye fortellerstemmen, og oppdaterte cache-tokenene for filmen og undertekstene.

Samlet veiledningen om drift, gjenoppretting og eierskap til Ocean Simulator.

17. okt. 2026

v0.1.18: Ocean Simulator

Utforsk et endeløst hav ved solnedgang med realistiske bølger, hvite skumtopper og glitrende lys i det nye Ocean Simulator-prosjektet.

La til Ocean Simulator i Prosjekter med egen beskrivelse, generert solnedgangsminiatyr, responsiv illustrasjon og kanoniske metadata for deling og oppdagelse.

Tilpasset Nonivs MIT-lisensierte web-ocean-renderer og bevart de opprinnelige seks FFT-bølgelagene, skummet, solglitteret, den prosedyregenererte himmelen og skyene samt det frie kameraet.

La til synlige kontroller for innstillinger, Pause/Gjenoppta, Tilbakestill visning og fullskjerm, med dra-for-å-se-deg-rundt og bevegelsesknapper som kan holdes inne på berøringsenheter.

Begrenset gjengivelsesoppløsning og berøringsfrekvens, satt skjult arbeid og arbeid utenfor visningsområdet på pause, respektert redusert bevegelse og frigjort grafikkressurser. Enheter uten kompatibel WebGPU viser prosjektillustrasjonen og en tydelig forklaring.

16. okt. 2026

v0.1.17: Raskere publisering og et sterkere prosjektlaboratorium

Tryggere redaksjonelle lagringer, lettere offentlige sider og varige oppdateringer av søk og chat, sammen med forbedringer av brukervennlighet og pålitelighet i fem interaktive prosjekter.

Bevar nyere tekst når en tidligere lagring fullføres, isoler generasjoner for redigeringsverktøy og økter, og avvis utdaterte autentiseringssvar. Redigeringsverktøy for innlegg, sider og prosjekter beholder ulagret arbeid som kan gjenopprettes.

Send bare offentlig innhold som er relevant for ruten, gjenbruk uendrede revisjoner og prøv midlertidige feil på nytt innenfor avgrensede budsjetter. Hold artikkeltekst synlig under gjenoppretting og gjengi lange artikler og prosjektsider synlig før JavaScript starter.

Gi rutestiler tydelig eierskap, del overflatetokens for mørkt og lyst tema samt eksplisitte panelvarianter, og flytt Home-destinasjoner og Posts-filtre og -resultater høyere opp på mobil. Lokale byggemålinger reduserte gzip-størrelsen på første CSS med 28,1 % og JSON-innholdet på Home med omtrent 71 %.

Server responsive varianter av hovedfelt-, portrett- og prosjektillustrasjoner, behold ekte bildekilder i servergjengitt HTML og sett grenser for arbeid med transformering av administrerte bilder. Sett About-videoen på pause når den er utenfor skjermen eller skjult, og respekter redusert bevegelse.

Bruk målrettede redaksjonelle transaksjoner og varige gjenfinningsgenerasjoner, slik at oppdateringer av søk og chat prøves på nytt etter feil eller omstarter. Eldre oppdateringer kan ikke erstatte nyere utdata, og tilbaketrukne innlegg fjernes straks fra gjenfinning.

Skill prosessens livstegn fra databasens beredskap, tøm godkjent applikasjonsarbeid ved avslutning og styrk autentiseringsbudsjetter, forespørselsgrenser, konsistens for sikkerhetskopier og oppbevaring av måledata. Delt serverkonfigurasjon er uendret.

Oppdater God's Eye View til offisiell oppstrømsversjon 0.2.1, og bevar hostede ressursstier, privat leverandørarbeider og grensene for autentiserte innstillinger.

Forbedre Palm/Back-navigasjon, pause og fortsettelse av øvelser, inferensfrekvens, validering av håndlandemerker, justering av kameraoverlegg og tilgjengelige lagkontroller på mobil i Hand Atlas.

Rettet triggerkanter, utskytningsskjold, oppgraderingsgrenser og opprydding ved nytt forsøk i Cinderwake; satte grenser for oppdateringer av HUD, lagringer og lydallokering; og frigjorde importerte grafikkressurser.

Forbedre prediksjonsvisninger, validering av bufret tilstand og kansellering av scenarier i AI Market Maker. Diagrammer bruker faktiske forskyvninger for handelssesjoner, bevarer scenariopunkter og unngår oppdiktet fremtidig volum.

Utvid Tech Tonic med topp-/best-saker fra Hacker News, Ars Technica, The Verge, Cloudflare, GitHub Changelog og PortSwigger i tillegg til Techmeme. Bevar opprinnelige publiseringslenker, kildeattribusjon, ferskhet og mangfold med avgrensede innhentinger og transaksjonell publisering, samtidig som dagsplanen og arkivene beholdes.

13. okt. 2026

v0.1.16: Oppdatert Cyclops-produktfilm

Hjemmesiden spiller nå den oppdaterte, fortalte produktfilmen til Cyclops, med støtte for 23 språk.

Oppdaterte de fortalte eksportene i 1080p og 720p og de engelske undertekstene deres til å vise 23 språk. Versjonerte medie-URL-er oppdaterer bufret video samtidig som klikk-for-avspilling, innebygd avspilling og tilgjengelige kontroller bevares.

12. okt. 2026

v0.1.15: Cyclops-fremvisning og kompakt chat i About

Hjemmesiden setter introduksjonen sammen med partikkellogoen, viser den animerte Cyclops-maskoten og produktfilmen og bringer kompakt tekst- og talechat inn i About-panelet.

Plasserte den interaktive partikkellogoen til venstre for etiketten «Bohemian polymath» og overskriften «all things curious», med velkomstavsnittet i full bredde under. En kontrasterende palett for lyst tema holder høylysene synlige mot den lyse bakgrunnen.

La til den nåværende, 109 sekunder lange produktfilmen for Cyclops med fortellerstemme, plakatbilde, videokilder for datamaskin og mobil, animert avspillingslag med avspillingskontroller som vises etter at avspillingen starter, engelske undertekster og en lenke til appnettstedet.

Flyttet MOEBIS-chatten til About på datamaskin. Det stemmeresponsive portrettet står til høyre for About-overskriften, og biografien bruker hele bredden nedenfor. På mobil ligger chatten under, og utvidelse på datamaskin er fortsatt tilgjengelig.

La til den eksisterende animerte Cyclops-maskoten ved siden av Cyclops-ordmerket og et lite «Kommer snart»-banner over videoen. Blikket skaleres etter hele reklamekortet, følger med når pekeren holdes stille, ser seg rundt i hvile når pekeren forlater kortet, reagerer på klikk og støtter redusert bevegelse. «Kommer snart» står til høyre for ordmerket med underkanten visuelt på linje med ordmerket, og videoens plakatbilde bruker filmens profilerte sluttrute. Bunnteksten lenker til appnettstedet med Cyclops / A notch above the rest og Learn more ved siden av pilen.

Gjorde tilkoblede stemmeøkter mer synlige med skannende cyan- og ravfarget lys, ringer i bane og en dekorativ animert signalmåler rundt portrettet, samtidig som redusert bevegelse respekteres.

Balanserte topp- og bunnmargen i chatpanelet og la til mer klaring ved portrettet på Om-siden. Oppdaterte biografien på hjemmesiden og Om-siden rundt nåværende Mac-apper, KI-arbeidsflyter og praktiske laboratorieprosjekter. Interessepillene på Om-siden ligger nå under portrettet, bruker Web i stedet for Web Development og utelater Shell.

Fjernet det synlige statusfeltet for chatten og den indre transkriptrammen, flyttet utvid/skjul ved siden av CONNECT og forkortet chatpanelet, samtidig som snakkebobler, tilgjengelighet for status og feiltilbakemelding ble beholdt.

Oppdaterte standardforhåndsvisninger for Open Graph, Twitter og identitet til det gjeldende svart-hvitt-portrettet på en ny, versjonert JPEG-URL, med eksplisitte dimensjoner og en delt reserve for forhåndsvisning av innlegg.

Fjernet deling av webkamera og skjerm, inkludert forhåndsvisninger av opptak og opplasting av videobilder. Chatten beholder tekst, tale, demping av mikrofon, kildehenvisninger og de kompakte kontrollene CONNECT, mikrofon og Send.

06. okt. 2026

v0.1.14: Nøyaktige varsler om Instagram-hendelser

Instagram-varsler skiller nå mellom autorisasjonsproblemer med kontoen og midlertidige API-feil, unngår varsling ved korte avbrudd og bekrefter når tjenesten er gjenopprettet.

Midlertidige, uklassifiserte feil og hastighetsbegrensningsfeil utløser e-post først etter tre adskilte feil over minst to timer. Forespørsler og omstarter av tjenesten kan ikke opprette dupliserte hendelsesvarsler.

Feil med autentisering, tillatelser og konfigurasjon får konkrete, handlingsrettede råd. Et tidligere sendt varsel om midlertidig feil kan eskaleres én gang når det blir nødvendig å handle på kontoen; avslag på autorisering fastslår ikke i seg selv at tokenet er utløpt.

En vellykket oppdatering av strømmen sender én gjenopprettingsmelding bare når e-posten om feilen ble levert. Forsøk på nytt for levering av e-post om feil og gjenoppretting begrenses til én gang i timen. De siste vellykkede innleggene og automatisk fornyelse av tokenet forblir beskyttet.

Diagnostikk fra leverandører beholder bare en sanert feiltype, HTTP-status, feilkode/underkode og et midlertidig-flagg, uten leverandørmeldinger, svarinnhold eller legitimasjon.

Oppdaterte reviderte avhengigheter til proxy-addr 2.0.8, sharp 0.35.5, source-map-js 1.2.2 og shell-quote 1.11.0. Den eksisterende versjonen av concurrently beholdes med en avgrenset overstyring av shell-quote.

04. okt. 2026

v0.1.13: Hybrid søk og pålitelige MOEBIS-samtaler

Semantisk søk supplerer nå nøkkelordtreff på hele nettstedet og i MOEBIS. Fremhevede saker passer til innholdet sitt, Live-samtaler bevarer skrevne og avbrutte turer, og dagens målekart og Gemini-modelloppdateringer er fortsatt med.

Rettet adminbesøkskartet som etter sideåpning viste seg som én enkelt avklipt flis. Kartet oppdateres nå når beholderen utvides eller endrer størrelse.

Oppdaterte MOEBIS-minnesyntese samt nyhetsrangering og prediksjoner i AI Market Maker til gemini-3.5-flash-lite.

Oppdaterte MOEBIS-stemmen til gemini-3.8-live med innstillinger for støttet lyd og transkripsjon. Nettstedssøk blokkerer nå uttrykkelig svaret til forankringen er ferdig, og innstillinger for ikke-støttet tenking utelates.

La til gjenfinningsvektorer fra gemini-embedding-001 i PostgreSQL for offentlig søk og MOEBIS-kontekst. Hybridrangeringen beholder eksakte titteltreff og nøkkelordbasert reservealternativ, mens fingeravtrykk av innhold utelukker foreldede, slettede og upubliserte kilder. Bakgrunnsbatcher, delte dagsbudsjetter og hurtigbufrede søkevektorer setter grenser for leverandørbruken. Bakgrunnsindeksering stanser i ett minutt etter hver kjøring med maksimalt 64 dokumenter for å gi besøksforespørsler med gratisnøkkelen nok kapasitet. Eksplisitte forespørsler etter MOEBIS-titler rangeres foran bredere semantiske treff, også endringsloggoppføringer. Nedkjølingsperioder etter at leverandørens kvote er brukt opp, følger Googles oppgitte tilbakestillingsforsinkelse på tvers av arbeidere; hurtigbufrede vektorer og nøkkelordbasert reservealternativ beholdes mens indekseringen venter. Den daglige regnskapsføringen teller hvert dokument i en batch mot den verifiserte gratisgrensen på 1 000 forespørsler og reserverer 100 forespørsler til besøkenes søkevektorer.

Fjernet det overdimensjonerte tomrommet under fremhevede bloggsaker. Bildet beholder hele proporsjonen, utdrag bruker en stabil klipping på fire linjer, og artikkellenken følger teksten på datamaskin og mobil.

Tilpasset gemini-3.8-live til den gjeldende Live API-en: meldinger som skrives inn og hilsener sender fullførte klientbevegelser, foreldede tilbakekallinger og forespørsler om forankring kan ikke krysse forbindelser, avbrutte svar bevarer erstatningsbevegelser, og sitater knyttes bare til kontekst som er sendt til modellen.

03. okt. 2026

v0.1.12: GPU-partikkelfysikk for Gummy Bear, Water World og Particle Sim

Tre prosjekter ble bygget på nytt med sanntidsfysikk for GPU-partikler: et fysikklaboratorium for godteri i Gummy Bear, et basseng med partikkelvann i Water World og en lekeplass med 320 000 partikler i Particle Sim. Hvert prosjekt beholder den forrige versjonen for nettlesere uten WebGPU.

Gummy Bear ble et fysikklaboratorium for godteri med nytt studioutseende og nye kontroller. Klem en stor bjørn under en presse og se den sprette opp igjen, la et dusin bjørner regne ned i en glassbolle, eller la dem flyte i en tank med brus, cola, jordbærmelk eller honning som du kan helle, skvulpe og plaske. Sju smaker, en skyveknapp for mykhet, sakte film, månetyngdekraft og syntetiserte lyder er også med.

Water World er nå et solfylt basseng i bakhagen med ekte partikkelvann. Strandballen, gummianden, kassen og kanonkulen flyter eller synker etter sin faktiske tetthet, kan kastes rundt og deler bassenget med en bølgemaskin, fontene og boblebad som kan kjøre samtidig.

Particle Sim flytter 320 000 glødende partikler på GPU-en til moebis-logoen, en galakse, et hjerte, en DNA-heliks, en torusknute eller et hvilket som helst ord du skriver inn, med verktøy for å trekke til seg, frastøte, virvle og knuse samt supernova- og svarte hull-effekter, bevegelsesspor og fargepaletter.

Alle tre kjører med åpen kildekode-biblioteket threejs-particle-fluids gjennom en delt WebGPU-motor, og nettlesere uten WebGPU beholder den forrige versjonen av hvert prosjekt.

Safari, og alle iOS-nettlesere, kan fryse på partikkelsamspillet og væskefysikken. Derfor får de nå Squish i Gummy Lab og det klassiske havet i Water World, mens Chrome, Edge og Firefox beholder alle scenene. Verktøyene Vortex og Repel i Particle Sim var inaktive, men dreier og skyver nå partiklene som tiltenkt.

AI Market Maker ble redesignet med en tickerstripe, en tydelig aksjeoverskrift, et større diagram som er lett å lese i lyst tema, og et panel for modellutsikter med prognoser for 5 dager, 1 måned og 3 måneder, inkludert mål, intervaller og konfidens. Statistikken kommer nå fra fem års lagrede sluttkurser (avkastning siste år og hittil i år, volatilitet, verdifall og volum) i stedet for fundamentale data datakilden aldri hadde, oppdiktede sektorprosenter og dagsvisningen ble fjernet, og nyhetsstrømmen forklarer hvorfor hver sak er viktig uten plassholdertekst eller irrelevante saker.

En kastet gummibjørn holder seg nå i bildet mens kameraet følger den, trykket treffer uansett hvor den er, og svært kraftige kast kan ikke lenger sende den ut i intet. Water World har fått et større basseng med finere vann, stripete vannsprut og en ordentlig fontenestråle, uten flytende klumper.

ASUS Fusion VPN har fått ny grafikk med skjold og hengelås som passer til versjon 1.1.0: nytt prosjektomslag, appikon og menylinjeikon samt en oppdatert beskrivelse. Appen holder nå én stille SSH-forbindelse til ruteren i stedet for å logge inn hvert 30. sekund, og ikonet tilpasser seg lyst og mørkt tema.

Prosjektsiden for ASUS Fusion VPN ble redesignet for appversjon 1.1.1: et utgivelsesmerke, en del med nytt siden sist, de fire tilstandene for menylinjeikonet, nye skjermbilder av den gjeldende menyen og innstillingsvinduet samt utgivelsesnotater for alle appversjoner.

Water World fikk en fin fontene med sprut av små dråper, mildere bølger og et dypere basseng uten de tidligere flytende klumpene, og det oppstår ikke lenger forsinkelser når en leke slippes for første gang. Diagrammer i AI Market Maker viser nå nøyaktig valgt periode, fra fem handelsdager til fem år.

Gummy Bear flyttet inn i et godteriland ved solnedgang, med skystripet himmel, et gulv med rutemønster av godteri strødd med kakestrø og gelébønner og kjærlighet på pinne i horisonten. Bjørnene disser nå som ekte gelé når de flyttes, dyttes, kastes eller klemmes, og skyveknappen for mykhet gjør dem synlig mer vinglete; de kan gripes fra alle sider. Bygg skriver heller ikke lenger over Cinderwake-illustrasjoner på serveren.

Gummy Bear og Water World gir nå Safari nøyaktig samme opplevelse som Chrome. Bjørne-regnet, brus-bassenget og partikkelbassenget fryser ikke lenger Safari, og Water World lastes på noen sekunder i stedet for et halvt minutt.

01. okt. 2026

v0.1.11: Sider som kan gjennomsøkes og tydeligere innholdsoppdagelse

Offentlig React-gjengivelse, nøyaktige endringsdatoer, tydeligere prosjektbeskrivelser og sterkere lenker mellom relatert innhold.

Offentlige sider leverer nå lesbart innhold i den første HTML-en og hydrerer deretter samme markering i nettleseren. Brødtekst i publiserte artikler er tilgjengelig med én gang; private utkast holdes utenfor den offentlige oppstartspakken.

Offentlig gjengivelse har en avgrenset hurtigbuffer, samtidighetsgrense og tidsfrist. Kontroller på datamaskin og mobil bekrefter at hydrering bevarer DOM-en som ble gjengitt på serveren, og at kontroller for tema og artikkelbilder fortsatt er interaktive.

La til beskrivende søketitler og synlige forklaringer for alle tolv prosjektene, sammen med temaveiledninger, relatert lesestoff og synlige forfatterlenker på artikler.

La til endringsdatoer for hver enkelt enhet og oppdateringer av strukturert artikkeldata. Uendret innhold beholder datoene sine, publiseringsdatoene forblir intakte, og eldre sider uten datoer får ikke lenger oppdiktet ferskhet i nettstedskartet.

Verifiserte domenetilgangen i Google Search Console, sendte inn artikkelnettstedskartet og ba om en ny gjennomsøking av Better Living Through Chemistry etter at direktetesten bekreftet at indeksering er tillatt.

Gjennomgikk ytelse fra førstepartsbrukere: samlede p75-målinger er gode; samspill og layoutsignaler fra små utvalg på Hand Atlas, God’s Eye View og mobil er fortsatt spor for videre undersøkelse.

Oppdaterte transitive Axios- og DOMPurify-avhengigheter. Hele verifiseringsporten besto 137 regresjonsskript, 14 tilfeller for hydrering på datamaskin og mobil besto, og begge avhengighetsrevisjonene rapporterte null sårbarheter. Den bredere tilgjengelighetssmoke-testen har fortsatt sin eksisterende feil i antall Dictionary-lenker.

29. sep. 2026

v0.1.10: Tryggere innholdslagring, private utkast og webkameraøkter

X-oppdateringer kun i produksjon, atomiske lagringer av innhold, personvern for utkast, avgrensede nedlastinger fra Tech Tonic og pålitelig opprydding etter webkamera.

Rettet at X Log og X-kortet på hjemmesiden lå én dag etter: En lokal testserver som deler produksjonsdatabasen, kunne lese X-tidslinjen på en offentlig forespørsel og dermed tilbakestille vinduet på 24 timer for oppdatering. Utenfor produksjon leveres det nyeste X-innlegget nå skrivebeskyttet fra lagring, uten lesing fra leverandøren, tokenarbeid eller skriving til hurtigbufferen, også ved tvungne adminoppdateringer.

La til regresjonstester som beviser at en server utenfor produksjon viser det lagrede innlegget uten lesing eller skriving via X API, mens produksjon beholder én oppdatering av tidslinjen per dag.

Atomiske lagringer av innhold: samtidige øyeblikksbilder fra administratorer og operatører kontrolleres under samme lås på databasetabellen som selve skrivingen; foreldede redigeringer gir en konflikt i stedet for å overskrive endringer i det stille.

Innlastede private utkast og ventende forespørsler om brødtekst i innlegg ugyldiggjøres når autentiserings- eller innholdsområdet endres, også ved utlogging uten omlasting av siden.

Tech Tonic avbryter for store RSS- og HTML-svar mens de strømmes, i stedet for å bufre dem før grensen på 2 MB brukes.

Hand Atlas avbryter ventende oppstart av webkameraet, frigjør kamerakilder som kommer sent, og lukker håndsporingsmodeller ved Stopp, feil og nytt forsøk.

Lokale X-strømmer kan lese den lagrede produksjonsbufferen uten leverandørlegitimasjon, også for tvungne forespørsler, uten å kontakte X eller endre delt leverandørtilstand.

Oppdaterte Joi-avhengigheten som bare brukes i utvikling, til 18.2.9 og la til atferdsbasert regresjonsdekning for samtidige lagringer, strømmegrenser og livssyklusen til webkameraet.

28. sep. 2026

v0.1.9: Anatomi-laboratoriet Hand Atlas og Moebis Sizzle-reelen

Hand Atlas blir med i Projects som en interaktiv 3D-hånd for utforsking av håndsmerter, med avskrellbar anatomi, smertepunkter og håndsporing fra webkamera; Projects-siden får også en Moebis Sizzle-reel.

La til Hand Atlas, en interaktiv 3D-hånd bygget utelukkende i kode: skrell av huden, fascien, nervene og blodårene, senene og seneskjedene samt musklene, helt ned til knoklene, med en gjennomsiktig hudkontur, visninger av håndflaten, håndryggen, tommelsiden og lillefingersiden, seks stillinger og fire veiledede øvelser for håndterapi.

Fjorten markerte smertepunkter forklarer hvilke strukturer som ligger under, de mest sannsynlige årsakene, hva som vanligvis hjelper, og når det bør undersøkes. Innholdet er til læring, ikke diagnostisering.

Håndsporing med webkamera og MediaPipe speiler hånden din på modellen og lar den andre pekefingeren peke på et ømt punkt; hold hånden stille eller klyp for å åpne det. En modus med luftmarkør er også tilgjengelig. Sporingen bevarer den ekte håndsiden, korrigerer feil venstre/høyre-etiketter ut fra fingerkrølling og tilpasser tommelen, slik at en ekte klype lukkes på modellen selv om håndproporsjonene er ulike.

Hand Atlas-innbyggingen får WebAssembly-kompilering for håndsporeren og kameratilgang bare inne i sin egen ramme. En ny rundturstest dekker måljustering av ledd, korrigering av håndside og klypekontakt.

La til en Moebis Sizzle-knapp ved siden av Åpne GitHub på Prosjekter-siden. Den spiller av den 60 sekunder lange filmreelen laget med kode i et tilgjengelig modalvindu med håndtering av tastaturfokus, Escape for å lukke og låsing av rulling.

27. sep. 2026

v0.1.8: Temakontroller, typografi, finpussing på mobil og synlighet i søk

Et lyst og mørkt tema som følger systeminnstillingen med en bryter i toppteksten, samlet typografi med Plus Jakarta Sans, ryddigere innleggshoder, mer robuste mobiloppsett og rikere søkemetadata.

La til et komplett lyst tema på sider, innlegg, prosjekter og administrasjonskonsollen, med dagslysbakgrunner fra shadere, frostede toppfelt, en skifergrå ordlogo og lesbare diagrammer og prosjektillustrasjoner. Temaet følger systeminnstillingen til det endres med bryteren i toppteksten; en lagret overstyring beholdes bare når den avviker fra systeminnstillingen.

Bygde den lyse paletten med en fargegenerator som omgjør hver mørke farge etter rollen sin, slik at tekst blir blekk, mørke paneler blir lyse flater og aksentfargene beholder nyansen med lesbar kontrast. Automatiserte kontrastkontroller består nå på hovedsidene i begge temaene.

Strammet inn mobiloppsettene: Ingenting ruller sideveis på telefoner, lenkene til sosiale medier i bunnteksten og intervallvelgeren i AI Market Maker har trykkmål i full størrelse, og de minste etikettene er større på små skjermer.

Forbedret synlighet i søk med brødsmulesti, rikere artikkeldata, nøyaktige bildebeskrivelser for forhåndsvisninger i sosiale medier, datoer for hvert nettstedskart per side, tydeligere sidetitler og egen overskrift og introduksjon for hver tag-side.

Fjernet dupliserte kopier av genererte prosjektfiler fra repoet og la til en kontroll som hindrer at duplikater fra filsynkronisering kan innleveres. Hele verifiseringsporten besto alle 131 regresjonsskript.

Rettet fliser i shaderlaboratoriet som forsvant et øyeblikk etter valg: Tilstanden for innpasseringsanimasjonen beholdes nå der sideoppdateringer ikke kan tilbakestille den, slik at valgte fliser og andre animerte elementer forblir synlige.

La til en sirkulær temaovergang fra bryteren i toppteksten og dempet teksten i lyst tema til skifergrått. Samlet typografien på hovednettstedet med Plus Jakarta Sans, inkludert variable vekter og ekte kursiv.

Flyttet innleggstagger ved siden av datoen og lesetiden, med diskrete monokrome delingslenker til høyre og en subtil skillelinje under artikkelen. På telefoner vises delingslenkene under metadataene.

Rettet lange artikkeltekster som forble skjult under innpasseringsanimasjoner, fjernet avklipping fra Instagram-strømmen, jevnet ut den lyse falmingen i bunnteksten og finjusterte mobilikoner i admin samt prosjektdetaljer i lyst tema.

24. sep. 2026

v0.1.7: Cinderwake 1.1.0, ytelse målt hos ekte brukere, lettere Capybara SK8R og styrket admin

Cinderwake 1.1.0 med adaptiv poengsum, eskalerende grafikk og mer rettferdig progresjon, samt Core Web Vitals fra ekte brukere, en mye lettere Capybara SK8R, oppdatering fra leverandører bare i produksjon, tryggere konfigurasjonstolking og administratorrettelser.

Styrket konfigurasjonsbehandlingen: Tomme eller feilformede innstillinger bruker nå standardverdiene i stedet for i stillhet å bli null eller NaN; tomme PG-variabler overstyrer ikke lenger DATABASE-innstillingene; og X-brukernavnet, den offentlige nettadressen til nettstedet og Gemini-nøkkelen leses gjennom én felles hjelper.

Rettet vernet mot ulagrede endringer i admin for nettleserknappene Tilbake og Fremover: Lytteren installeres nå før ruteren, slik at den kan spørre før et utkast forkastes. Hvis man avbryter, blir redigeringsverktøyet og utkastet liggende.

La til en hopp til hovedinnhold-lenke for tastaturbruk. Nettstedssøket lar nå fokuset bli på den nye siden etter at et resultat er valgt, i stedet for å flytte det tilbake til søkeknappen.

Ga knappene i start- og pausepanelet i Cinderwake trykkmål på 44 piksler på telefoner, i tillegg til de tidligere rettelsene for verkstedet og oppgraderingsdialogen, og bekreftet de nye prognoseringene for ram før kontakt i aktiv spilling.

Utvidet atferdsbasert testdekning for Instagram stale-while-refresh, administrasjonens historikkontroll, innholdskonflikter, konfigurasjonstolking og prosjektregisteret, og erstattet eller fjernet eldre tester som bare kontrollerte kildetekst. Hele verifiseringsporten besto med alle 124 regresjonsskriptene, og begge avhengighetsrevisjonene fant null sårbarheter.

La til ytelsesmåling fra ekte brukere: Besøkende sender nå Core Web Vitals (LCP, INP, CLS, FCP og TTFB) gjennom nettstedets egne førstepartsmålinger, uten besøks- eller øktidentifikatorer. Administrasjonssiden for målinger viser resultater ved 75-persentilen per rute og enhetsklasse, med elementet bak hver LCP.

Gjorde Capybara SK8R mye lettere: Spillteksturer er nå WebP inne i 3D-modellene og palettoptimaliserte PNG-er generert fra beholdte kildeoriginaler, noe som kutter omtrent 9,7 MB fra spillet som leveres. Draco-mesh-dekoderen lastes nå fra moebis.com i stedet for Googles servere.

Stoppet lokale utviklingsservere fra å kjøre leverandøroppdateringer mot den delte databasen: Oppdateringer for Instagram, X, Tech Tonic, AI Market Maker, Dictionary og kunnskap, Instagram-tokenoppdateringer og varsler om strømfeil kjøres nå bare på produksjonstjenesten. Dermed opphører de falske e-postene om mislykket Instagram-oppdatering som skyldtes et utdatert lokalt token.

Flyttet redigeringsverktøyet for adminsider til sin egen arbeidsområdekomponent og ga adminøkter en egen signeringshemmelighet, slik at øktenes nøkkel ikke lenger utledes fra adminpassordet.

Utga Cinderwake 1.1.0 med et adaptivt lydspor: Musikken går raskere og blir mørkere jo dypere du kommer, fra lyse tidlige sektorer til moll og truende moduser. Hver bølge bygges fra en enslig melodi til et drivende fullt komp, tonearten heves etter hvert dreadnought-skip, sjefer ankommer med en sirene og glir over i sitt eget tema, overdrive gjør musikken røffere, seire avsluttes med en heroisk fanfare, svake skjold demper miksen under et hjerteslag, og en tapt flytur ebber ut som en kassettstopp.

Cinderwake eskalerer også visuelt: Himmelen skifter fra cyan via fiolett til glør, sektorer avsluttes med et warp-hopp, dreadnoughts innleder med et rødt varsel, og kombomåler, rytmesynkronisert glød og kraftigere ødeleggelse av bosser gir mer trøkk, samtidig som redusert bevegelse respekteres.

Progresjonen i Cinderwake er mer rettferdig: Ved nye forsøk møter du den samme trusselen som første gang, slik at oppgraderinger etter et tap hjelper. Tapte dueller mot en dreadnought etterlater merker på bossen til omkampen, hver skrogutvikling legger til innebygde skjold, en ryddet sektor gjenoppretter skjold, og sene sektorer får flere elitesoldater og raskere fiendtlig ild. Eksisterende kampanjelagringer migreres automatisk.

Forenklet siden God’s Eye View for personlig sandkassebruk ved å fjerne krediteringslinjen i bunnteksten, leverandørkrediteringen over globusen og attribusjonssetningen i prosjektbeskrivelsen; MIT-lisensen og merknadene om oppstrømsdata følger fortsatt med utforskeren.

Strammet inn hovedfeltet på hjemmesiden ved å fjerne chatknappen og Tech Tonic-logoen, slik at nyeste X-innlegg ligger rett under introduksjonen, og bygde om innpasseringsbevegelsen på hele nettstedet: Overskrifter bygges opp ord for ord, paneler løftes og skjerpes med dybde, rutenett faller trinnvis på plass, og hovedfeltpaneler lander med en diagonal avtørking og et kort glimt langs kanten. Alt dette slås av under Reduce Motion.

23. sep. 2026

v0.1.6: Oppdatering av God's Eye View, finpussing av iPhone Duo og plattformforsterkning

Oppdatering av God's Eye View fra oppstrømsprosjektet, en slankere iPhone Duo og en plattformforsterkning på tvers av servergrenser, robusthet i frontend, tilgjengelighet og verifisering.

Oppdaterte den festede kilden til God's Eye View til oppstrømsrevisjon 082074a, samtidig som moebis.com-tilgang for gjester, leverandørinnstillinger kun for admin, lokale utvidelseskroker, attribusjon og tidligere rettelser for fullskjerm, stabling og ikoner ble beholdt.

Omarbeidet integrasjonen med den oppstrøms utforskeren og serverpakkingen for den nye modulære kilden, samtidig som avgrenset leverandørbruk, offentlig hurtigbufring av data i PostgreSQL, nettleserhurtigbufring og admin-tjenester som lastes ved behov ble bevart.

Forenklet iPhone Duo til modusene Wallpaper og Launcher, fjernet Custom-kontrollen, forbedret lasting, optimaliserte startbildene og beholdt den opprinnelige prosjektkrediteringen synlig.

Oppdaterte kompatible avhengigheter og verktøy, beholdt kildeoriginaler utenfor utrullede kjøretidsressurser og fjernet foreldede genererte utdata. Hele den lokale verifiseringsporten besto alle 115 regresjonsskript; begge avhengighetsrevisjonene fant null sårbarheter.

Fjernet overleggsetikettene og den øverste kildelenken for iPhone Duo, samtidig som krediteringen under innbyggingen ble beholdt. Nettleserkontroller på datamaskin og mobil bekreftet begge skjermutformingene og foldkontrollene.

Styrket servergrensene: avvisning av dekodede stier til kildeoriginaler og punktfiler, feilsikre hastighetsgrenser med separate globale bøtter og IPv6-nøkler for /64, tilbakekallbare adminøkter forankret i en server-side epoke, redigerte offentlige feilmeldinger, svar ved opplastingsgrenser og tidsavbrudd for leverandører med begrenset nedlasting av Instagram-medier.

Forbedret pålitelighet: PostgreSQL-poolen logger nå feil fra inaktive klienter i stedet for å krasje, og setter grenser for vanlige spørringer; kontaktsending rapporterer suksess når meldingen er sendt; adminlagringer oppdager motstridende endringer med 409 i stedet for å overskrive dem i stillhet; og utdaterte Instagram-data vises mens oppdatering pågår i bakgrunnen.

Gjorde frontend mer robust og tilgjengelig: En feilgrense for ruter gjenoppretter fra utdaterte kodeklumper etter utrullinger; tillatelser for stemme, kamera og skjermdeling kan ikke lenger la enheter kjøre etter at chatten forlates; lysbokser og mobilmenyen håndterer fokus; navigasjon flytter fokus til siden; og bakgrunner følger Reduce Motion, settes på pause i skjulte faner og gjenopprettes etter tap av WebGL-kontekst.

Rettet at About-portrettet på hjemmesiden ble beskåret ved middels brede skrivebordsvinduer, la til en konsekvent fokusring, la til styrkeringer for ram før kontakt og større trykkmål i Cinderwake, og forbedret portrettutsnitt, sammenheng i sprut og dybdefølelse i klart vann i Water World.

Fremskyndet verifiseringen: 122 regresjonsskript kjøres nå parallelt på omtrent 8 sekunder, testskript typesjekkes med strengere kompilatorinnstillinger, tester av kildekodeform og ubrukte avhengigheter ble fjernet, utgivelsesarbeidsflyten kan bare startes manuelt og bruker en fast verts­nøkkel, og en konfigurasjonsreferanse uten verdier ble lagt til. Begge avhengighetsrevisjonene fant null sårbarheter.

17. sep. 2026

v0.1.5: Bolt-lyssjader

Bolt blir shader-alternativ 20 i toppfeltet for Prosjekter og tilpasser @filips Stepped Leader-shader trofast med lynforgreninger som utvikler seg, gjentatte tilbakeblink, volumetriske skyer og forvrengte vannrefleksjoner.

Erstattet den første forenklede tilnærmingen med en tro WebGL-portering av Stepped Leader av @filip. Bevarte den opprinnelige volumintegrasjonen med 220 steg, ni forvrengningsoktaver, forgrenede baner, åttesekunders syklus og vannrefleksjoner, med synlig attribusjon under CC BY-NC 4.0.

Bolt bruker gjengivelse i halv oppløsning med en grense på 1x for enhetens pikselratio, et statisk bilde ved redusert bevegelse, pause i skjulte faner og opprydding av GPU-ressurser når bakgrunnen byttes.

Verifiserte valg i Projects-hovedfeltet og gjengitt lerret, begge TypeScript-målene, klient- og serverbygg for produksjon, alle 115 regresjonsskript, utrullingsutdata og begge avhengighetsrevisjonene uten sårbarheter.

Avstemte leverte innleveringer fra foregående uke og la til den manglende utgivelsesoppføringen for iPhone Duo 14. september.

Tilpasset forhåndsvisningsflisen for Bolt til de delte gjennomskinnelige kortene i Shader Lab, og erstattet den ugjennomsiktige mørke flaten med samme diskrete gradient, dimensjoner, avrundede kantlinje og utforming av statusmerket.

Sammenlignet porteringen direkte med referansen ved tilsvarende bilder etter 4,05 og 12,05 sekunder, og bekreftet lyngeometrien, de skiftende forgreningsmønstrene, skybelysningen og refleksjonen i vannet. Verifiserte den korrigerte Projects-siden på både datamaskin og mobil uten shaderfeil.

Reduce Motion gjengir nå hele slaget på 4,05 sekunder som et fast bilde i stedet for en tom startramme. Hele utgivelsesporten besto igjen alle 115 regresjonsskript, begge TypeScript-målene, produksjonsbyggene og begge revisjonene uten sårbarheter.

14. sep. 2026

iPhone Duo blir med i prosjektlaboratoriet

En interaktiv studie av en sammenleggbar telefon blir med i Prosjekter med en lokal Three.js-innbygging, synkronisert skjerminnhold og hengseloverganger.

La til iPhone Duo-prosjektkort, omslagsillustrasjon, prosjektside, isolert interaktiv innbygging og pakkede kjøretidsressurser. Denne oppføringen dokumenterer den tidligere leverte oppdateringen 14. september.

12. sep. 2026

v0.1.4: God's Eye View, Cinderwake og Liquid Glass

Cinderwake v1.0.0 gir skrogutvikling, mer gjennomtenkt progresjon, sterkere rivalflåter og en versjonert flygelogg. Liquid Glass blir den nittende bakgrunnen i Shader Lab. God's Eye View legger til en interaktiv planetutforsker med gjestetilgang, administrasjonskonsoll og hurtigbufring av offentlige strømmer støttet av PostgreSQL.

Cinderwake-flygelogg: gjeldende spillversjon vises ved siden av skrognavnet, inkludert Vanguard, og åpner et endringsloggoverlegg som setter kampen på pause og gjenoppretter flygingen når det lukkes.

Fire skrogtrinn, voksende rustning og eskorte, milepæler for skade på nivå fire, langsommere forskning og oppgraderingsvalg som bevarer utviklede våpen.

Balanserte fiendeflåter på nytt, med unnvikende avskjærere, gjentatte Lancer-angrep, tydelig varsling om sjefsankomster, sporende ionelansevarsler og tyngre fiendtlige prosjektiler.

Gjensidig kollisjonsskade med tydelig tilbakemelding ved ram, uavhengige skuddnivåer og én helflåteoppgradering for automatisk ild etter alle fem quad-våpen og fire droner.

Finpusset lesbarheten til eksos, plasma, lyn, sjefsdestruksjon, lyd og mobil-HUD.

Samlet prosjektveiledningen og fjernet utdaterte kontroller av implementasjonsformen. Full verifisering besto alle 114 regresjonsskript; begge avhengighetsrevisjonene var uten funn.

La til Liquid Glass som Shader Lab-alternativ 19, med Sabo Sugis Liquid Rings-geometri, blåfiolett studiobelysning og gjensidige refleksjoner tilpasset som en bakgrunn på nettstedet som lastes inn etter behov.

Liquid Glass følger Reduce Motion, settes på pause i skjulte faner og frigjør GPU-ressurser ved valgendringer. Gjengivelsen bruker en DPR-grense på 1× og avgrensede refleksjonsopptak; Three.js-kjerne og renderer-klumper er delt opp slik at klientbygg holder seg innenfor størrelsesbudsjettet.

Verifiserte Liquid Glass-gjengivelse på datamaskin og mobil, bytte av shader, et stabilt bilde ved redusert bevegelse og den bygde klientforhåndsvisningen. Hele utgivelsesporten besto alle 114 regresjonsskript, og begge avhengighetsrevisjonene rapporterte null sårbarheter.

Samlet prosjektlærdommer og avviklet utdaterte visuelle kontroller; avstemte alle leverte kildekodeendringer fra foregående uke mot denne byggloggen.

Lanserte God's Eye View med et Projects-kort, miniatyrbilde med kreditering, satellittglobus, sensorstiler, offentlig jordskjelvlag og fullskjermvisning i nettleservinduet som bevarer gjeldende visning. Basert på Bilawal Sidhus åpen kildekode-prosjekt med MIT-lisens.

Eksisterende administratørøkter på moebis.com gir tilgang til hele utforskeren og private innstillinger for leverandører. Gjester kan ikke åpne leverandørlegitimasjon eller starte betalbare leverandørforespørsler. Den isolerte leverandørprosessen starter ved behov, avsluttes etter inaktivitet og har minnevern.

PostgreSQL lagrer et avgrenset delt jordskjelvøyeblikksbilde og en atomisk oppdateringspause på fem minutter, og bevarer de sist gode dataene ved feil hos leverandøren. Applikasjonsminnet beholder ingen offentlig datastrømlast mellom forespørsler; HTTP-hurtigbufring i nettleseren og ETag-er reduserer gjentatte overføringer. Fingeravtrykksbaserte statiske ressurser får langvarig hurtigbufring.

Festet den uberørte oppstrømskilden og en oppdaterer for gjennomgåtte revisjoner holder moebis.com-tilpasninger atskilt, med strenge kompatibilitetskontroller og lokale utvidelseskroker.

Besto begge TypeScript-kontrollene, klient- og serverbygg, alle 115 regresjonsskript, kontroller av PostgreSQL-hurtigbufferen, avhengighetsrevisjoner uten sårbarheter og nettleserverifisering for gjest og administrator.

Rettet stablingen av vinduer i God's Eye View, slik at shaderbakgrunnen på nettstedet forblir bak utforskeren. Verifiserte det ugjennomsiktige innebygde panelet, fullskjermvisning og tilbakekomst til samme visning. Alle 115 regresjonsskript og begge avhengighetsrevisjonene besto.

Reparerte pinneikoner i utfellingsmenyen for God's Eye View og ressursstien for adminmikrofonen. Clear Layers, Copy Link og Reset Globe bruker nå innebygde SVG-ikoner som ikke kan velges. Reviderte lokale referanser til bilder, modeller og CSS-ikoner, verifiserte lasting av bilder for gjest/admin og mobilinnstillinger og besto alle 115 regresjonsskript samt begge avhengighetsrevisjonene.

09. sep. 2026

v0.1.3: Cinderwake, Three.js r186 og Cyclone

Cinderwake har nå uavhengig styring og skyting med to berøringer, samt fullskjerm eller utvidet spilling i liggende format. Kampanjen med fire droner og nærhetsutløste plasmabomber er bevart, sammen med dagens oppdateringer av Three.js r186, Capybara og Cyclone.

La til Cyclone som Shader Lab-alternativ 18 og bevarte den leverte shaderen med 90 steg og sju forvrengningspass. Lazy loading, gjengivelse i halv oppløsning, redusert bevegelse, pause i skjulte faner og opprydding bruker den delte rendereren.

Oppdaterte Sharp til stabile 0.35.4 for å rette en sikkerhetsadvarsel med høy alvorlighetsgrad i en bildebehandlingsavhengighet. Begge de fullstendige avhengighetsrevisjonene og revisjonene kun for produksjon rapporterer null sårbarheter.

Utvidet oppryddingen etter kollisjoner i genererte bygg, samtidig som kanoniske søskenfiler og tilsiktede offentlige ressurser ble bevart; isolerte regresjonsfixturer dekker disse grensene.

Samlet veiledningen om prosjekteierskap, utrulling og gjenoppretting; rettet eksisterende regresjonskontroller mot atferd og grenser; og beholdt de gjeldende originalene av illustrasjonene mens erstattede konsepter fortsatt kan gjenopprettes fra Git.

Besto begge TypeScript-målene, klient- og produksjonsbygg for serveren, alle 103 regresjonsskript og kontroller av utrullingsutdata. Verifiserte Cyclone-gjengivelse på datamaskin og mobil samt den faste rammen for redusert bevegelse.

Oppgraderte den delte Three.js-avhengigheten til stabile r186 for Gummy Bear og Water World, og erstattet den innebygde r183-motoren til Capybara SK8R med et separat bygget r186-kjøretidsmiljø, samtidig som det tilpassede spillet, illustrasjonene og toon-rytteren ble bevart.

La til en hoppbuffer på 140 ms for tastatur og berøring, slik at et nytt trykk like før landing blir beholdt én gang. Pause, det å gå ut av vinduet og omstart avbryter ventende hopp; gjentatte tastetrykk gir ikke automatiske hopp. Reduserte gløden i spillet slik at føreren, stokkene og veidetaljene blir tydeligere.

Gjorde Shader Lab-flisene omtrent 20 % kortere, med tilsvarende tettere innvendig polstring og avstand i oppsett for både datamaskin og mobil.

Oppdaterte Multer til stabile 2.3.0 for å rette nylig rapporterte problemer med tjenestenekt via multipart-opplasting og filstørrelsesgrenser. Begge de fullstendige avhengighetsrevisjonene og revisjonene kun for produksjon rapporterer null sårbarheter.

Oppgraderte applikasjonsversjonen til 0.1.3 og registrerte utgivelsesdatoen. Framtidige førsteutgivelser på en ny kalenderdag i Europe/Bratislava får en økning av patchversjonen og en oppdatering av endringsloggen; senere endringer samme dag slås sammen i dagens utgivelse.

Verifiserte begge TypeScript-målene, produksjonsbygg for klient og server, alle 104 regresjonsskript, utrullingsutdata, gjengivelse på datamaskin og mobil, samspill med Gummy Bear og klart gelatin, flytende objekter og kaustikker i Water World samt tastatur- og berøringshopp i Capybara.

Avstemte alle seks kildeinnleveringene fra foregående uke mot den eksisterende changeloggen; Reaction, Gummy Bear, Water World og Cyclone var allerede dekket, inkludert alle tilknyttede kildeinnleveringsreferanser.

Produksjonsverifisering avdekket blokkerte henting av innebygde GLB-teksturer. La bare blob: til tilkoblingspolicyen som Three.js ImageBitmapLoader krever, beholdt håndhevet CSP og utelukket kjørbare blob-skript på vanlige sider. La til regresjonsdekning og kjørte hele utgivelsesporten med 104 skript samt begge sikkerhetsrevisjonene på nytt.

Rettet oppstart av Capybara under håndhevede sikkerhetsheadere for produksjon. Bare det frittstående spillet tillater dekoderen for WebAssembly-mesh, bindingene til Basis-teksturde koderen, Troika-arbeidermoduler og de eksisterende Google Fonts. Vanlige sider på nettstedet og adminsider beholder sin strengere skriptpolicy. Verifiserte oppstartsskjermen og spillingen med produksjonspolicyen, alle 104 regresjonsskript, rene bygg og null sårbarheter i revisjonene.

Erstattet det avviklede Galaga-prosjektet med Cinderwake, en siderullende romkampanje i 16:9 der jagerflyet holder venstre flanke mot patruljer som gradvis blir flere, elitesoldater og tre dreadnought-skip.

La til varig progresjon med skjema 5 og stabile oppgraderinger med tre kort, som kan settes på pause og fortsette i nøyaktig samme møte. Seks våpen med 20 nivåer har nå opptil tre droner, uavhengige avtrekkerløp fra salve til helautomatisk ild og fokuserte egenskapsgrener; nye forsøk bevarer den installerte utrustningen, rangeringen og oppsparte kreditter.

Omarbeidet kampene rundt fysiske prosjektiler som registrerer første treff, skjold med én ladning per treff, moderat skade fra målsøkere, forankret lyn fra aktive kanonmunninger, skipshardware som kan utvikles og løsnes, skjoldvrakgods, brennende bruddrester og en avgrenset, kraftbevisst økning i presset som bare brukes når en sektor begynner.

La til fem originale, adaptive elektroniske musikkspor: fire veksler under vanlig flyging med faktiske kryssfadinger, mens Afterburn Avenue tar over for bosser og overdrive før den går tilbake til den bevarte spillelisten. Musikken er lavere under tydelige våpeneffekter og vedvarende bass fra eksplosjoner.

Besto begge TypeScript-målene, rene klient- og serverbygg, 111 regresjonsskript, kontroller av utrullingsutdata og begge avhengighetsrevisjonene uten sårbarheter. QA på datamaskin og mobil dekket kompakt landskaps-HUD, flygrenser som holder seg unna HUD-en, kamp horisontalt, tre bevegelige Drones, migrering av lagret kampanje og avbrudd ved nullstilling.

Plasmabomber i Cinderwake forlater nå munningen som langsomme, kompakte ladninger, armeres etter terskler for tid og tilbakelagt avstand og utløser én avgrenset nova ved det tidligste krysningspunktet med nærhet som passeres under sveipingen, eller ved fysisk sammenstøt. Bomber som utløses i et tomt felt, går stille ut på tid i stedet for å strekke seg ut til stråler.

Arbeidet om Drones til fire væpnede eskortefartøy som koster ett kreditt hver, med ett våpen per fartøy. Hele flåten lar jagerflyet beholde lynvåpenet, mens D1 til D4 foretrekker henholdsvis missiler, plasmabomber, Starfall og laser. Delvise flåter komprimerer tilgjengelige våpen og faller tilbake til delt Starfall-ild.

Oppgraderte lagring av kampanjeprogresjon til skjema 6. Lagrede data fra skjema 1 til 5 bevarer nivåene til hovedvåpnene, rangeringen og kredittene, gjør tidligere dronenivåer om til opptjent eskortekapasitet og refunderer overskytende dronenivåer samt utrangerte kjøp for droneavfyring og målretting nøyaktig én gang.

Besto begge TypeScript-målene, rene klient- og serverbygg, 112 regresjonsskript, kontroller av utrullingsutdata og begge avhengighetsrevisjonene uten sårbarheter. QA på datamaskin og ved 844 × 390 dekket alle flåtemønstrene, fysiske kanonmunninger, bevegelige eskorteenheter, dynamikk for plasmabomber og den endelige PLASMA-etiketten, uten å endre brukerkampanjen.

La til en egen avfyringskontroll for høyre tommel, slik at berøringsstyring og skyting bruker separate pekere. Raske trykk legger én salve i kø, vedvarende avfyring følger opplåste helautomatiske våpen, og når én finger slippes, beholdes det andre inndataet.

La til en handling for fullskjerm i liggende format som bruker innebygd fullskjerm der det er tilgjengelig, og ellers en utvidet reservevisning i samme iframe. Den bevarer kampanjen som kjører, låser siderullingen og gjenoppretter fokuset når man går ut.

Besto begge TypeScript-målene, rene klient- og serverbygg, alle 113 regresjonsskript, kontroller av utrullingsutdata og begge avhengighetsrevisjonene uten sårbarheter. Mobil-QA i produksjon bekreftet de nye kontrollene, bevart lagret kampanje, ren gjengivelse og tom nettleserkonsoll.

08. sep. 2026

Gummy Bear og Water World utvider det interaktive laboratoriet

Gummy Bear får et svart studiobakteppe med gjennomskinnelige bokstaver av godteri i flere farger, mens Water World får forbedret vannoptikk, originale rekvisitter fra Blender, mer uttrykksfulle støt og bedre samspill på datamaskin og mobil.

Laget en original gummibjørn i Blender med en bred, sittende base, glatte poter og integrert trekantet nese og smil, samt et matchende prosjektminiatyrbilde og en beskrivelse.

Bygde en tetraedrisk simulering av myklegemer med lokal grabbing, elastisk deformasjon, bevegelsesmengde, kontakt med gulvet, friksjon og dempet tilbakegang. Bjørnen kan rulle og tumle fritt.

La til gjennomsiktig godteriskyggelegging, vindusrefleksjoner, absorpsjon som avhenger av tykkelsen og refrakterte askekorn med en sanntids tilnærming av gulvet.

La til kontrollene Rød, Grønn, Gul, Oransje og Fjern, Reis deg, Sprett, Pause og Tilbakestill, med responsive berøringsmål og hurtigtaster.

Verifiserte begge TypeScript-målene, produksjonsbyggene, alle 100 regresjonsskript, utrullingsutdata og begge avhengighetsrevisjonene uten sårbarheter. Nettleserkontroller dekket prosjektsiden, mobilkontroller, godterifarger, draing, spretting og å sette bjørnen oppreist.

La til en lett farget, gjennomsiktig gummibjørn med subtil absorpsjon av varmt gelatin, samt en mobilpalett med fem valg som får plass på smale skjermer.

Rettet grep som bommet på bjørnen etter at den var flyttet eller hadde rullet, ved å oppdatere de deformerte klikkgrensene før hvert grep. Regresjons- og nettlesertester dekker flyttede og roterte bjørner, fargeendringer og det å løfte bjørnen opp fra ryggen.

Erstattet det bleke prosjektminiatyrbildet for Gummy Bear med en svart studiokomposisjon, en rubinrød bjørn og blanke flerfargede GUMMY BEAR-bokstaver. Oppdaterte den tilhørende bildeteksten og versjonerte URL-ene for illustrasjonene, slik at tilbakevendende besøkende får det nye omslaget.

Forbedret Water World med projiserte kaustikker, refleksjon og brytning i scenen, absorpsjon som avhenger av dybden, og samordnet fysikk for bølger og objekter med faste tidsskritt.

Laget originale rekvisitter i Blender: ball, and, kasse og kanonkule, samt en Mantaflow-simulert tilbakesprettende vannstråle med beholdte kildeaktiva. Støt kombinerer sammenfallende vannkroner, sprut og avgrenset tilbakesprettende geometri.

Forbedret oppdrift, gripping, løfting, kasting, pekergrepet, portrettutsnitt og sammenleggbare mobilkontroller i Water World. Gjentatte slipp via knappen sprer seg rundt i bassenget.

Verifiserte den kombinerte utgivelsen med begge TypeScript-målene, klient- og serverbygg for produksjon, 103 regresjonsskript, kontroller av utrullingsutdata og begge avhengighetsrevisjonene uten sårbarheter. Nettleserkontroller dekket prosjektillustrasjoner på datamaskin og mobil, vanngjengivelse, kontroller og samspill med objekter.

05. sep. 2026

Reaction-shader, tilgjengelighet for bevegelse og sikring av redigeringsverktøyet

Reaction-shaderen og kontroller for bevegelse i sanntid utvider Shader Lab, mens tastaturnavigasjon i søk, opprydding av GPU-ressurser, oppdaterte avhengigheter for redigeringsverktøy og samordnet oppstart i produksjon gjør nettstedet mer pålitelig.

La til Reaction som shader 17 med flytende lilla, blå og rosa detaljer, lazy loading, en matchende forhåndsvisningsrute og begrenset WebGL-gjengivelse i halv oppløsning.

Canvas-bakgrunner reagerer nå umiddelbart når innstillingen for redusert bevegelse endres. Renderere med ett pass beholder et fast bilde når størrelsen endres med redusert bevegelse, hopper over skjult størrelsesarbeid og frigjør delvise GPU-allokeringer etter feil under initialisering.

Søk holder Tab og Shift+Tab innenfor dialogen, fører fokus tilbake til søkeutløseren når dialogen lukkes og ignorerer resultater eller feil fra avbrutte forespørsler.

Oppdaterte den samordnede Tiptap-familien til stabile 3.31.3 og qs til 6.16.0, fjernet nylig rapporterte avhengighetssårbarheter og la til en regresjonskontroll mot arvede DOM-attributter fra redigeringsverktøyet.

Tilpasset produksjonstjenesten til dist-server.nosync, slik at den eksisterende migreringen av byggutdata og den forenklede prosjektveiledningen ble tatt inn i den distribuerte utsjekkingen.

Verifiserte begge TypeScript-målene, produksjonsbyggene, 99 regresjonsskript, utrullingsutdata og begge avhengighetsrevisjonene uten sårbarheter. Nettleserkontroller dekket Reaction på datamaskin og mobil, endringer i Reduce Motion i sanntid, omslag og gjenoppretting av søkefokus samt skriving, listeformatering og angre i redigeringsverktøyet.

31. aug. 2026

Gjenoppretting av Instagram-strømmen og proaktive varsler om foreldet strøm

Gjenopprettet de ni manglende Instagram-innleggene etter at Meta ugyldiggjorde produksjonsøkten. La deretter til uavhengig strømkontroll, en tydelig advarsel om utdatert hurtigbuffer og dedupliserte e-postvarsler til eieren, slik at et fremtidig leverandøravbrudd ikke kan forbli ubemerket.

Validerte den foreldede grensen direkte mot Meta, roterte den tilbakekalte produksjonslegitimasjonen gjennom den godkjente innloggingsflyten for eieren, startet tjenesten på nytt og bekreftet at de seks nyeste kortene i bunnteksten nå dekker det siste gjenopprettingsvinduet på ni innlegg frem til 30. august.

Flyttet kontroller av leverandøroppdateringer ut av forespørselsbanen for bunnteksten: Serveren kontrollerer nå Instagram ved oppstart og hver time, mens det offentlige endepunktet fortsetter å vise de sist kjente gode bufrede kortene under avbrudd.

La til en synlig, generell advarsel over hurtigbufrede Instagram-kort når oppdatering fra leverandøren feiler, uten å vise leverandørsvar, legitimasjonsopplysninger eller driftsdetaljer til besøkende.

Lagret varslingstilstanden i PostgreSQL, slik at omstarter ikke kan duplisere en e-post om en hendelse. Hendelsen tilbakestilles først etter en vellykket oppdatering fra leverandøren, og mislykket levering via Mailgun prøves på nytt høyst én gang i timen.

Gjenbrukte Mailgun-konfigurasjonen for kontaktskjemaet til å sende ett eiervarsel per Instagram-hendelse og fullførte den godkjente ende-til-ende-testeposten.

Besto den kanoniske typesjekken, produksjonsbygg for klient og server, alle 98 regresjonsskript, validering av utrullingsutdata, begge avhengighetsrevisjonene uten sårbarheter, beskyttet utrulling, nøyaktig SHA-paritet, kontroller av direktestrømmen og gjengitt QA av varslingstilstander på datamaskin og mobil.

29. aug. 2026

Profilportretter og animasjon av stemmesignalet

Oppdaterte About- og hjemmesideportrettene fra det medfølgende svart-hvitt-blekkportrettet, med et tettere 4:3-utsnitt for About, et gjennomsiktig sirkulært stillbilde delt av About-området på hjemmesiden og Latest X, samt en betydelig sterkere signalanimasjon i CONNECT-tilstand som bevarer ansiktet.

Publiserte det kanoniske stillbildet for About til media.moebis.com, beholdt det tettere 4:3-utsnittet for hovedfeltet og utledet et separat sirkulært stillbilde til hjemmesiden som er 20 % tettere beskåret og har ekte alfagjennomsiktighet utenfor portrettet.

Laget en sirkulær CONNECT-animasjon på 28 bilderuter med et klarere ImageGen-signaluttrykk, roterende cyan- og ravfargede lyspulser langs kanten, doble skanninger over solbrillene og minst 75 % mer signalfarge på toppunktet enn i den forrige løkken, samtidig som den opprinnelige ansiktsgeometrien holdes stabil.

Begrenset den animerte ressursen til aktive talerunder på hjemmesiden; frakobling og prefers-reduced-motion går alltid tilbake til den sirkulære stillbildet.

Beholdt presentasjonene på hjemmesiden og About som uavhengig eide, slik at fremtidige endringer i utsnitt eller bevegelse ikke i stillhet kan endre begge overflatene.

La til sporede kildemestere, en gjenskapbar generator for Sharp-basert sirkulær maske og animasjon, kontroller av alfakanal og kompakt størrelse, regresjonstester av signalstyrke og varige notater om prosjekteierskap.

Verifiserte nøyaktige R2-opplastingshasher, grenser på 138 kB for stillbilder og 2,0 MB for GIF-er, lokale kildeoverganger mellom CONNECT og DISCONNECT, null horisontalt overløp, ren utdata fra applikasjonskonsollen og den kanoniske porten med 95 regresjonsskript.

Erstattet den separate eldre avataren på kortet for nyeste X-innlegg på hjemmesiden med det samme sirkulære stillbildet som nettstedet eier, samtidig som innleggsteksten, verifisert tilstand, handlingslenker og kanoniske X-destinasjon ble bevart.

23. aug. 2026

Sikkerhet, pålitelighet, stemme, redaksjonelt brukergrensesnitt og gjengivelse for søkeroboter gjenopprettet

Gjennomførte en fullstack-revisjon av React, Express, PostgreSQL, R2, AI-baserte ruter, avhengighetenes tilstand og produksjonsleveransen. Deretter leverte vi avgrenset gjenoppretting av administrerte ressurser, varige kostnadskontroller for offentlig trafikk, raskere gjenoppbygging av gjenfinning, samordnede migreringer, håndhevende CSP, pålitelig taleavspilling med deterministisk avbrytelse ved innsnakk, innkapslet chatgjengivelse, gjenopprettet redaksjonell typografi, gjengivelse av publiserte innlegg som fungerer for søkeroboter, og rimeligere produksjonsovervåking.

Begrenset offentlig gjenhydrering av administrerte ressurser til R2-nøkler som refereres av publisert innhold, med enkeltflyt-nedlastinger, en objektgrense på 32 MiB, negativ hurtigbufring og standardgrenser på 256 filer, 512 MiB og sju dager, uten å rydde bort kanoniske ressurser.

Flyttet utstedelse av godkjent kontakt-PIN og scenariobudsjetter for AI Market Maker til atomiske daglige bøtter i PostgreSQL, slik at kostnadskontrollene overlever omstarter og brukes konsekvent på tvers av flere applikasjonsprosesser.

Serialiserte oppstartsmigreringer med en rådgivende PostgreSQL-lås, strammet inn grenser for vanlige JSON-parsere, live-loggparsere og autentisert innholdsproduksjon, og avgrenset uavhengig mellomlagringsstier for R2-sikkerhetskopier.

Bygget opp korpusene for offentlig søk og MOEBIS-livekontekst på nytt med én jsonb_to_recordset-batchinnsetting per korpus. Dermed ble sløyfer med databasespørringer per dokument fjernet, og låste transaksjoner for gjenoppbygging ble kortere.

Målte produksjonen før endringer i PostgreSQL: indekserte gjenfinningsplaner fullførte på omtrent 2,1 og 2,6 ms, den utvalgte målespørringen for 30 dager fullførte på omtrent 1,0 ms, og en søkeburst på 120 forespørsler nådde den konfigurerte poolen med 10 tilkoblinger uten mislykkede applikasjonsforespørsler. Derfor ble det ikke gjort noen spekulativ indeks- eller poolendring.

Oppdaterte grafen for kompatible avhengigheter i AWS SDK, Google GenAI, Tiptap, PostgreSQL-typer, Vite, Lucide, Concurrently og sanitize-html, samtidig som npm outdated og begge avhengighetsrevisjonene forble uten funn.

Flyttet Content Security Policy fra rapportering uten håndheving til håndheving med en umiddelbar tilbakerullingsbryter, og la deretter bare til den snevre skriptkilden for Cloudflare Web Analytics som var begrunnet med nettleserevisjon i produksjon.

Besto den kanoniske typesjekken, klient- og serverbygg, 92 regresjonsskript, validering av utrullingsutdata, begge avhengighetsrevisjonene, tilgjengelighetssmoke-test i produksjon, helsekontroller for databasen og skrivebeskyttet CSP-QA av den autentiserte redigereren for innlegg og sider.

Gjorde konsoliderte changelog-oppdateringer som er lagret i databasen obligatoriske for fremtidige produksjonsutgivelser med flere endringer, inkludert nøyaktige innleveringsreferanser og verifisering av offentlig søk og MOEBIS-gjenfinning før overlevering.

Rettet taleavspilling ved første tilkobling i MOEBIS ved å opprette og gjenoppta nettleserens AudioContext fra brukerhandlingen før den asynkrone Gemini-økten starter. Hvis avspillingen ikke kan begynne, vises en synlig feil om lydinnstillingene.

Hold lange chatutskrifter innenfor sitt eget rulleområde, slik at verktøylinjen forblir tilgjengelig. Juster den innebygde chatten etter scenen på hjemmesiden, og klipp bakgrunnsmalingen til det faktiske avrundede skallet samtidig som den ytre skyggen bevares.

Gjenopprettet avstand for avsnitt, overskrifter, lister, sitater, figurer og kode i innlegg ved å flytte regler for offentlig prosa ut av det rutedelte stilarket for Admin og Tech Tonic til det globalt innlastede innholdsstilarket.

Fjernet snarveien Tech News Chat fra hjemmesiden og kontrakten for dens egne inngangspunkter i klient, delte typer og server, samtidig som prosjektlenken til Tech Tonic, det daglige sammendraget og MOEBIS' vanlige teknologinyhetskunnskap ble beholdt.

Kortet kontrollen for live-stemme ned til CONNECT og DISCONNECT, og fjernet presentasjons-CSS som bare hørte til den avviklede velkomsthilsenen i Tech News Chat.

La til regresjonstester og gjengivelsestester i nettleseren for klargjøring av avspilling ved første tilkobling, avgrensning av utskrift, justering av scenen, klipping av avrundede hjørner, typografi for offentlige innlegg, korte etiketter og fullstendig fjerning av inngangspunktet for Tech News Chat.

Besto typesjekker, produksjonsbygg for klient og server, alle 94 regresjonsskript, validering av utrullingsutdata, gjengitt smoke-test av tilgjengelighet i nettleser, begge avhengighetsrevisjonene uten sårbarheter, GitHub Verify, beskyttet utrulling, nøyaktige SHA-kontroller i produksjon og helsekontroller av offentlige tjenester.

Gjenopprettet Gemini Live-avbrytelse ved innsnakk i nettleserens avspillingsgrense ved å generasjonsgjerde asynkron lyd, stoppe alle planlagte kilder og undertrykke bufrede svarfragmenter til den avbrutte turen er ferdig, samtidig som mikrofonstrømmingen holdes i full dupleks.

Rettet Google Search Consoles Soft 404-feil på begge berørte publiserte innlegg ved å la Googles Web Rendering Service hente den offentlige innholdskatalogen og brødtekstene i publiserte innlegg anonymt, samtidig som admin-, måle-, liveøkt-, skrive- og alle andre API-ruter fortsatt blokkeres av robots.txt.

La til testdekning av den effektive robots-policyen, som bare tillater /api/content og /api/posts/ under det brede API-forbudet; anonyme oppslag av innlegg er fortsatt begrenset til publiserte innlegg, og API-svar beholder noindex-headere.

Fjernet den høyfrekvente GitHub-hostede oppetidsplanen etter at avrunding av minutter per jobb brukte opp Actions-kvoten, og erstattet deretter den utdaterte eksistenskontrollen med en kontroll som holder den planlagte testen avviklet også hvis den får nytt navn.

Bestod lokal verifisering og GitHub-verifisering med 94 regresjonsskript og null avhengighetssårbarheter, utrullet nøyaktig SHA a82aa448f422899232426ba590bf6fb36f0c5c80, tømte bare det utdaterte robots.txt-objektet i edge-hurtigbufferen, bekreftet i direkte inspeksjon at begge berørte URL-er er tilgjengelige for Google, sendte hver av dem til prioritetskøen for gjennomsøking og startet validering av Soft 404.

15. aug. 2026

Samspillet med partikler på hjemmesiden og ytelsen er gjenopprettet

Gjenopprettet den pekerdrevne frastøtingsfunksjonen for partikkellogoen i About-panelet på hjemmesiden, og førte deretter kapable versjoner av Chrome og Safari tilbake til samme animasjon med full tetthet og skjermens oppdateringsfrekvens, samtidig som adaptive vern for begrensede miljøer ble beholdt.

Sporte regresjonen til ytelsesrunden 19. juli: Pekerfølging ble flyttet fra vinduet til partikkelcanvaset, mens det dekorative skallet fortsatt gjorde at canvasets beregnede pointer-events var none.

Gjorde bare lerretet treffbart, mens den dekorative omslutningen forble ikke-interaktiv. Dermed ble frastøting ved hover og dra gjenopprettet uten å innføre globale pekerlyttere på nytt eller endre den eksisterende partikkelfysikken.

La til en ekte nettlesersmoke-test for hjemmesiden som ruller til partikkelcanvaset og sender pekerbevegelser, samt kontrakttester som sørger for at denne interaksjonstesten inngår i den planlagte arbeidsflyten for tilgjengelighet.

Gjenskapte at den nye kontrollen feilet mot produksjonsbygget før rettelsen, besto den mot localhost etter rettelsen, kjørte den kanoniske porten med alle 88 regresjonsskript, besto GitHub Verify og utrullet nøyaktig den verifiserte innleveringen.

Sporte den gjenværende regresjonen i animasjon og tetthet til den delte dekorative ytelsesprofilen, som begrenset kapable Chrome til omtrent 30 bilder per sekund og Safari til omtrent 15, samtidig som den også brukte ulike grenser for tetthet og enhetspikselforhold.

Ga den interaktive partikkellogoen en egen profil som gjenoppretter full tetthet, enhetspikselforhold på 2 og animasjon med skjermens oppdateringsfrekvens på kapable datamaskiner i begge nettlesermotorene, samtidig som vern for redusert bevegelse, datasparing, begrensede enheter, innhold utenfor skjermen og skjulte faner beholdes.

La til regresjonstester for atferdsprofil og komponentgrenser, tilpasset den tettere partikkelringen og pekerresponsen gjennom faktiske gjennomganger i Chrome og Safari, besto den kanoniske porten med alle 88 regresjonsskriptene, besto GitHub Verify og distribuerte den nøyaktig verifiserte innleveringen.

11. aug. 2026

Optimalisering av kjøretidsmiljøet, sterkere sikkerhet og databasevedlikehold

Fullførte grundige gjennomganger av kode, avhengigheter, sikkerhet og CSS-effektivitet; oppdaterte kjøretidsgrafen; fjernet unødvendig arbeid; styrket grensene for offentlig og privilegert tilgang; og verifiserte produksjonsutrullingen samt vedlikeholdet av PostgreSQL på nett.

Gjennomgikk grensene for React, server og CSS eid av funksjoner med bygganalyse, React Doctor, Knip og PostCSS-inventarlister; bevarte eksisterende design for lat lasting og kaskade der brede omskrivinger ikke ga noen målt gevinst.

Gjenbrukte dato- og tallformaterere på tvers av visninger med høy trafikk, startet uavhengige databaselesninger for Tech Tonic samtidig og fjernet en array-pluss-Set-allokering fra hver visuelle synkroniseringsramme i Water World.

Oppdaterte alle utdaterte direkte Node-avhengigheter og genererte låsefilen på nytt; npm outdated fant ingen pakker, og både de fullstendige revisjonene og revisjonene kun for produksjon rapporterte null kjente sårbarheter.

Beholdt hovedstilarket på 157,42 kB rått / 28,58 kB gzip og la til målrettet regresjonsdekning for kjøretidsallokering i stedet for å slette tilsiktede responsive selektorer og kaskadeselektorer.

Kjørte den kanoniske verifiseringsporten med klient- og serverbygg for produksjon og alle 82 regresjonsskript, besto deretter GitHub Verify og utrullet nøyaktig den verifiserte innleveringen til produksjon.

Kjørte PostgreSQL VACUUM (ANALYZE) på nett, bekreftet autovacuum og PGLZ TOAST-komprimering og verifiserte at vedlikeholdet ikke etterlot døde tupler, ugyldige indekser, ventende låser, vranglåser eller kontrollsumfeil.

Gjennomførte en sikkerhets-, korrekthets- og effektivitetsrevisjon av hele kodebasen, og rettet deretter alle 13 funn som var forankret i kildekoden, på områdene offentlig telemetri, livechat, sikkerhetskopigjenoppretting, adminoppdatering, sosiale leverandører, statiske filstier og forhåndsvisninger i Tech Tonic.

Avgrenset offentlig telemetri og logging av livechat med grenser for forespørselskropp per rute, begrensninger per IP-adresse, globalt og per token, funksjoner med utløp, strenge lagrede skjemaer, kanoniske baner, begrensning av klokkeavvik og en målrettet migrering for ny sladding av personopplysninger.

Fjernet uthenting på serversiden fra forhåndsvisninger av Tech Tonic-saker. Forhåndsvisninger gjengir nå lagret sammendragsinnhold i en sandkasset ramme som bare bruker hurtigbufferen, og eliminerer dermed grensen for SSRF og ubegrensede oppstrømssvar samt nettverksarbeid ved hver åpning.

Styrket privilegerte arbeidsflyter ved å fjerne kjøring av opplastet SQL fra nettbasert gjenoppretting av sikkerhetskopi, validere ZIP-typer før utpakking og reelle filstier etterpå, sanitere gjenopprettet innhold, holde lokale omslagsstier innenfor grensene, flytte oppdateringer fra leverandører og MOEBIS til CSRF-beskyttede POST-ruter, sette grenser for tilstand ved misbruk av innlogging og PIN-kode, og rette multipart-kontrakten for bildeopplasting.

Utvidet den kanoniske regresjonsporten fra 82 til 88 skript, besto den uavhengige utbedringsgjennomgangen uten gjenværende funn, besto rene npm-revisjoner og GitHub Verify, og utrullet nøyaktig den verifiserte innleveringen til produksjon.

27. juli 2026

Billigere X-oppdateringer og skarpere søk på nettstedet

Reduserte arbeid med X-API-et gjennom inkrementelle oppdateringer med eierbevissthet og robust hurtigbufring, og styrket deretter både offentlig søk og MOEBIS-gjenfinning med delt normalisering av spørringer, deterministisk relevansrangering og gjenoppretting av skrivefeil.

Endret innhentingen av nyeste X-innlegg til bare å be om innlegg nyere enn den lagrede innleggs-ID-en, bla gjennom sidene og arkivere hvert usett innlegg, lagre den stabile konto-ID-en og beholde det forrige innlegget på hjemmesiden når en oppdatering er tom eller feiler.

La til støtte for OAuth 2.0 owner-read med rotering av oppfriskningstokener på serversiden, proaktiv håndtering av utløp, ett nytt forsøk etter autentiseringsfeil og full kompatibilitet med det eksisterende bearer-tokenet for bare apper.

Flyttet arbeidet med X-oppdatering til en samordnet livssyklus i bakgrunnen, med en grense på én time for leverandørbufferen, kortere ferskhet i nettleseren og automatisk synkronisering av nye innlegg til nettstedsøk og MOEBIS-kontekst.

Samordnet normalisering for gjenfinning i nettstedet og chatboten, slik at samtalefyll fjernes, vanlige bøyningsformer og X-terminologi samles, identitetssøk beholdes og spørringer med tema når riktige korpustermer.

La til deterministisk rangering etter tittel, frase, rutehensikt, fulltekst og omtrentlig relevans med avgrensede PostgreSQL-kandidater, pluss betingede pg_trgm-indekser for å gjenfinne skrivefeil.

Styrket offentlige søkeruter med begrensede spørringslengder og konfigurerbare per-IP-grenser, og besto den kanoniske kontrollen npm run verify med produksjonsbygg for klient og server samt alle 79 regresjonsskript.

24. juli 2026

Publiseringsredigerer med blokker, mediearbeidsflyt og gjenoppretting i Tech Tonic

Bygget om innleggsredigereren til et moderne arbeidsområde for blokklignende innholdsproduksjon, la til førsteklasses mediekort og sikret opplastinger, og gjenopprettet deretter Tech Tonic etter at Digg endret direktedataene sine. Fylte også inn det manglende daglige arkivet fra kildehistorikken for den nøyaktige dagen.

Bygget om den autentiserte innleggsredigereren rundt uavhengige Tiptap-blokker på toppnivå, med en katalog for Add block, kontroller for å flytte opp/ned og slette aktiv blokk, dra-og-slipp-mediekort og bevart innebygd formatering og tastaturbasert skriving.

La til redigerbare YouTube-, lyd-, RSS- og X/Twitter-kort med konvertering fra innlimt innhold til kort, samtidig som Post.contentHtml beholdes som det kanoniske, bakoverkompatible lagringsformatet.

La til avgrensede lydopplastinger for administratorer med MP3, M4A, WAV, OGG og FLAC, validering av bytesignatur, administrert mellomlagring og kanonisering, speiling til R2, opprydding og sikkerhetskopiering samt publiseringskontroller for opplastinger som ikke er avklart.

Utvidet serverens sanitering og den offentlige presentasjonen av typede mediekort, samtidig som usikre URL-skjemaer, hendelseshåndterere, uautoriserte iframe-verter, automatisk avspilling og forfalskede lydopplastinger avvises.

Beholdt RSS-innbygginger deterministiske som semantiske kort med feedreferanser, slik at offentlig gjengivelse aldri henter vilkårlige tredjepartsstrømmer og sikkerhetsgrensen for nettstedet opprettholdes.

Oppdaterte avhengighetsgrafen slik at begge CI-revisjonsportene med høy alvorlighetsgrad bestås, og beholdt den vedlikeholdte SPA-linjen i React Router 6 mens gjeldende Router 7-utgivelse mangler en rettet versjon for sin nye advarsel.

Besto den kanoniske npm run verify-kontrollen med 75 regresjonsskript, klient- og serverbygg for produksjon, validering av utrullingsutdata, begge GitHub-revisjonene av avhengigheter, responsive kontroller av redigeringsverktøyet på datamaskin og mobil samt verifisering av helsen etter produksjonsutrulling.

Reparerte Tech Tonic etter at Digg endret den rangerte direktelasten fra elementer med flate title-/tldr-felter til innlegg med nøstede sammendragsfelter, samtidig som støtte for begge formater ble beholdt.

La til autentisert gjenoppretting for eksakt dato gjennom frosne Digg-strømmer med streng datomatching, fylte deretter inn 23. juli på nytt og oppdaterte 24. juli slik at det offentlige dagsarkivet igjen er sammenhengende.

18. juli 2026

Ytelses- og arkitekturoptimalisering av nettstedet

Fullførte en grundigere optimalisering av hele nettstedet som reduserte offentlig dataoverføring og arbeid i nettleseren, strammet inn grensene for innhold, server, bygging og utrulling, og bevarte alle offentlige ruter, administratorarbeidsflyter, visuelle uttrykk og prosjektenes kjøretidsmiljø.

Reduserte den anonyme oppstartspakken for innhold fra 242 168 til 120 070 byte ved å bare servere sammendrag av publisert innhold, laste inn hele artikkelteksten ved behov og holde utkast og fullstendig innhold bak autentisert administratortilgang.

Delte nettleserens API-lag i målrettede funksjonsklienter og grenser for lat lasting av søk, Instagram og bakgrunner, noe som reduserte den første inngangsklumpen fra 103,45 kB rått / 31,32 kB gzip til 78,06 kB / 24,81 kB.

Utsatte ikke-kritiske responsive bilder, About-videoen og lerreter som er utenfor skjermen, skjult eller påvirket av redusert bevegelse. En sammenlignbar Lighthouse-kjøring reduserte overføringen fra omtrent 3,18 MiB til 1,02 MiB og bakgrunnens andel av hovedtråden fra 9,81 sekunder til 2,53 sekunder, med totalt 2 ms blokkeringstid.

Erstattet den eksterne border-beam-pakken med den egenutviklede CSS BeamFrame-behandlingen, samtidig som det visuelle uttrykket for About og MOEBIS ble bevart og den separate effektpakken fjernet.

Holdt Tailwind CSS 4.3.3 oppdatert med eksplisitt oppdagelse av appkilder, komprimert og bufret levering av Dictionary, samordnet kunnskapssynkronisering for nyeste X-innlegg, avvisning av filstier til kildeoriginaler og kontrollerte, private API-feilsvar.

Lot serverbygg rydde bort foreldede utdata før kompilering, la til en siste kontroll av utrullingsartefaktet i Verify, oppdaterte kjøretidene for GitHub checkout- og setup-node-handlingene til v7, og endret produksjonsutrullingen slik at den venter på en vellykket Verify-kjøring med SHA-kontroller mot gjeldende main rett før begrenset SSH-tilgang.

Besto hele npm run verify-kontrollen med 74 regresjonsskript, begge TypeScript-byggene, smoke-test av nettlesertilgjengelighet, null npm-sårbarheter, ingen utdaterte pakker, Lighthouse-resultater på 100 for SEO, tilgjengelighet og beste praksis samt gjengitt QA på datamaskin, mobil, søk, bakgrunn, innlegg og autentisert admin.

12. juli 2026

Grundig analyse, arkitektur, sikring av serveren og fysikk i Water World

Fullførte den første utgivelsen av forbedringsplanen med grundigere adminanalyse, tydeligere kodeeierskap, samlet verifisering og CI, arbeid med medier og tilgjengelighet, en Ubuntu-vedlikeholds- og sikkerhetsrunde beskyttet av sikkerhetskopi, og en omfattende oppgradering av Water World med interaktiv objektfysikk og GPU-bølger skalert etter vekt.

Bygget Admin Metrics på nytt rundt en vedvarende kommandolinje, intervaller på 7/30/90/365 dager og egendefinerte intervaller, sammenligningskontroller, KPI-kontekst, trendanalyse og visninger for anskaffelse, enheter, nettlesere, geografi, intern trafikk, feilbaner og øktdetaljer.

Rettet størrelsen og rulleatferden i arbeidsområdet Sessions, slik at både liste- og detaljruten bruker tilgjengelig høyde uten å ende i et avklipt tomt felt.

La til definisjoner av målinger på serversiden, klassifisering, oversiktsanalyse, filtrering av økter, sammenligningssammendrag, støtte for indekserte migreringer og regresjonstester for den utvidede analysekontakten.

Delte stilarket på 9 600 linjer i CSS-moduler som eies av funksjoner og brøt opp for store ansvarsområder for admin, MOEBIS-chat, nettstedslayout og serverens inngangspunkt i målrettede komponenter, hooks, ruter og tjenester.

La til én samlet npm run verify-kommando, GitHub CI- og nettlesersmoke-arbeidsflyter, deterministiske kontroller for foreldet Node 26-funksjonalitet, smokesjekk av nettlesertilgjengelighet, overvåking av interne Dictionary-lenker og tester av arkitekturgrenser.

Økte små mobilkontroller mot trykkmål på 44 piksler, reduserte skriftdataene, konverterte store prosjektillustrasjoner og spillteksturer til optimaliserte WebP-ressurser og klargjorde rapportering av Content Security Policy for hele nettstedet med regresjonsdekning.

Dokumenterte nettstedsarkitekturen, designsystemet, forbedringsplanen, grensene for prosjekteierskap, modellen for lokale miljøer og produksjonsmiljøer samt verifiseringsarbeidsflyten for fremtidig vedlikehold.

Sikkerhetskopierte og kontrollsummerte PostgreSQL, begge Ghost MySQL-databasene, vertsdata for nettet og tjenestekonfigurasjonen før alle de 30 ventende Ubuntu-pakkene ble oppgradert og maskinen startet på nytt med kjerne 6.8.0-134.

Reparerte Fail2Ban ved å deaktivere ugyldige Ghost-filtre, gjenopprettet den aktive nftables-fengselsregelen for SSH, avstemte avviket i produksjonsarbeidskopien for AI-DICTIONARY.md og verifiserte alle hostede nettsteder, databaser, sertifikatfornyelsesbaner, brannmurregler og applikasjonstjenester etter omstart.

Avstemte utdaterte bildebaner i databasen for Water World og Capybara SK8R, la til kanonisk valg av prosjektillustrasjoner og leverte WebP-først-markering for bilder med optimaliserte JPEG/PNG-reserver for eldre Safari.

Standardiserte Facebook-, X- og LinkedIn-kontroller på alle prosjektets hovedfelt i én mediekolonne øverst til høyre over illustrasjonen, med stablet mobiloppsett og uten å blande dem med prosjektets CTA-, kilde- eller adminhandlingsrader.

Rettet den planlagte produksjonssmoke-testen i nettleseren ved å gjøre rullbare Dictionary-tabeller til navngitte områder som kan fokuseres med tastatur, og stabilisere påstanden for den responsive menyen etter at den tilgjengelige etiketten endres.

Utvidet Water World med modusene Play, Sandbox og Show, objektene Beach Ball, Duck, Crate og Cannonball, oppdrift basert på tetthet, flyting og synking, kast med pekeren, sprutpartikler og et avgrenset fysikklag med 12 objekter.

Avviklet de synlige velgerne Atlantic, Tropic og Night til fordel for en fast skjult Atlantic-palett, la til kompakte objektkontroller og erstattet det generiske fuglesymbolet med et større spesialtegnet andeikon.

Lot objektstøt gjenbruke den kanoniske GPU-ripplefunksjonen for pekeklikk med amplitude skalert etter vekt, dempet strandballen slik at den legger seg i ro i stedet for å sprette for alltid, og verifiserte resultatet med regresjonstester, nettleser-QA, CI og produksjonsutrulling.

08. juli 2026

Sikring av stakken og versjon 0.1.2

Oppdaterte stakken for nettstedet, strammet inn kontrollene mot misbruk av offentlige API-er og leverte pakkeutgivelsen 0.1.2 etter verifisering i produksjon.

Oppdaterte npm-pakker på tvers av nettstedets stakk, inkludert verktøykjedene for Tailwind, Vite, TypeScript, React, Three.js, Express, Multer og sharp.

La til en global grense for MOEBIS-liveøktoken oppå begrensningen per IP-adresse, slik at det blir vanskeligere å misbruke betalt øktoppretting med LLM-er via distribuert trafikk.

Strammet inn multipart-parsing for adminopplastinger av bilder og gjenoppretting av sikkerhetskopier med strenge grenser for fil, felt, deler og feltnavn.

Beholdt Tech Tonic på Digg Tech-kildeveien uten LLM og bevarte Gemini-policyen med bare gratisnøkkel for prediksjonsarbeid i AI Market Maker.

Verifiserte typesjekk, produksjonsbygg, npm audit, npm outdated og målrettede regresjonstester for ruter og sikkerhet før utrulling.

Økte pakkeversjonen til nettstedet til 0.1.2 og distribuerte utgivelsen til produksjon.

25. juni 2026

Deling i sosiale medier og SEO for identitet

La til kanonisk deling på Facebook, X og LinkedIn på tvers av innlegg og prosjekter, samtidig som den offentlige identitets- og siteringsgrafen rundt Carl Moebis, moebis og @moebis ble styrket.

La til gjenbrukbare, profilerte delingskontroller for publiserte innlegg og alle prosjektopplevelser, som alltid peker til den kanoniske moebis.com-ruten.

Beholdt delingsforhåndsvisninger på linje med eksisterende servergjengitt canonical-metadata, Open Graph, Twitter Card og bildeinformasjon for prosjekt/innlegg.

Knyttet Carl Moebis, moebis og @moebis sammen gjennom stabile JSON-LD-data for Person og ProfilePage, med offisielle profiler på LinkedIn, GitHub, X, Instagram, Flickr og about.me.

Utvidet strukturerte prosjektdata og henvisningene i /llms.txt, slik at prioriterte prosjektsider viser stabile kilder, referanser og oppstrømsavhengigheter.

La til målrettet regresjonstestdekning for delingsnettadresser, identitets-SEO, sammendrag for søkemotorroboter og strukturert data.

22. juni 2026

Vedvarende oppdatering av Instagram-token

Gjorde Instagram-strømmen i bunnteksten mer robust ved å lagre oppdaterte langlivede Meta-tokener i delt kjøretidstilstand i stedet for å være avhengig av én statisk miljøverdi for alltid.

Beholdt INSTAGRAM_ACCESS_TOKEN som utgangspunkt, samtidig som oppdaterte langlivede tokener får overleve omstarter av prosessen via den delte runtime_state-tabellen.

La til et forsiktig oppdateringsvindu på 30 dager etter Metas nedkjølingsperiode, avgrenset håndtering av oppdateringsfeil og regresjonstester for valg av lagret token.

Beholdt den sist gode databasebaserte strømmen når oppdateringer fra leverandøren mislykkes, og lot bare admin starte tvungne offentlige oppdateringer.

21. juni 2026

Ordbokshader og Markdown-tabeller

La til sidepanelshaderen Germ Fractal i Dictionary of AI og gjenopprettet Markdown-tabeller i GitHub-stil fra oppstrømskilden med responsiv kortvisning.

La til et WebGL-panel med Germ Fractal under navigasjonen i sidepanelet til Dictionary, beskåret og med avrundede hjørner.

Gjenga pipe-tabeller i README fra oppstrømskilden som stiliserte responsive ordboktabeller i stedet for utflatet Markdown-tekst.

Beholdt oppføringer med mange tabeller innenfor kort som tåler krymping og tabellbeholdere med horisontal rulling, slik at mobiloppsettet ikke flyter over.

Verifiserte siden mot den ekte ordbokslasten fra databasen med 68 analyserte termer og hele Markdown-hurtigbufferen fra oppstrømskilden.

Økte pakkeversjonen til nettstedet til 0.1.1.

La til mer luft under brede Dictionary-tabeller, slik at overskriften for neste oppføring ikke lenger kolliderer med rammen for horisontal rulling.

18. juni 2026

Tilbakestilling av Digg-kilden i Tech Tonic

Førte Tech Tonic tilbake til én daglig Digg Tech-strøm, fjernet den søkeforankrede flerkilde-LLM-rørledningen, ryddet gamle Tech Tonic-rader og lot Gemini-reserver for betalte nøkler være deaktivert.

Erstattet Gemini-/søkkildeadapteren i Tech Tonic med en deterministisk Digg Tech-henter som analyserer https://digg.com/tech/ og lagrer ti daglige saker rangert under kildenøkkelen digg-tech.

Fjernet den ukentlige strømmen Last 30 Days, avviklede kildenøkler og engangsskriptet Week 23 bootstrap fra kjøretidsmiljøet, delte typer, prosjektside, tester og varig AGENTS.md-minne.

La til migrering 023_tech_tonic_digg_tech_source for å slette gamle Tech Tonic-kjøringer, elementer og arkiver, og begrense nye rader til de siste 24 timene, dagsarkiver og digg-tech-elementer.

Genererte live-sammendraget i Tech Tonic på nytt etter oppryddingen; databasen har nå én fullført digg-tech-kjøring med ti elementer og ingen rader som ikke er daglige eller fra Digg Tech.

Hindret at valg av Gemini-nøkkel for AI Market Maker og Tech Tonic faller tilbake til GEMINI_API_KEY_PAID eller GEMINI_API_KEY, med mindre betalt bruk uttrykkelig er godkjent på nytt.

Fjernet den ubrukte GEMINI_API_KEY_PAID-oppføringen fra lokale miljøfiler etter å ha bekreftet at sporet kjøretidskode bare leser GEMINI_API_KEY_FREE, og at Tech Tonic ikke lenger kaller Gemini overhodet.

14. juni 2026

Vedlikehold, sikkerhet, publisering og finpussing av redigeringsverktøy

Oppdaterte npm-pakker, sikret endepunkter som bruker leverandører, publiserte oppfølgeren til American Abroad med administrerte medier i R2 og forbedret lenke- og markøroppførselen i adminredigereren.

Oppdaterte alle npm-pakker på toppnivå, flyttet sharp til 0.35.1, rettet den transitive esbuild-advarselen og bekreftet at både npm audit og revisjonen bare for produksjon er rene.

La til offentlige fartsgrenser for utstedelse av MOEBIS-liveøkttokener og scenarioanalyse i AI Market, satte en øvre grense for scenariopromptens lengde og lot administratorøkter være unntatt for legitimt vedlikehold.

Endret spørringsflaggene for oppdatering av X og Instagram, slik at uautentiserte kallere ikke kan tvinge fram oppdatering fra leverandøren eller hurtigbufferen.

Styrket artikkelforhåndsvisninger i Tech Tonic ved å avvise private bokstavelige verter og private DNS-oppslag før henting av artikkelrammer på serveren, også gjennom viderekoblinger.

Fjernet CSS-selektorer som var verifisert døde, slettet sporede forhåndsvisningsfiler fra tmp/imagegen, ignorerte fremtidige midlertidige tmp-utdata, oppdaterte sikkerhetsrapporten og oppdaterte varig prosjektminne.

Publiserte The Anti-Bubble, Ten Years Later som den fremhevede oppfølgeren til American Abroad, med korrigert montasje av håndskrevet omslag, tilbakekobling til originalinnlegget, omslags- og sosialressurser støttet av R2, kollasjer, undertekster og opprydding av erstattede medieobjekter.

La til en handling for lenkeverktøylinjen i administratorens redigeringsverktøy og sikret synkronisering av riktekstinnhold, slik at lokal skriving ikke legger inn HTML fra redigeringsverktøyet på nytt og tilbakestiller markeringen mens man skriver.

05. juni 2026

Lansering av Water World som Three.js-prosjekt

La til Water World som en selvhostet, opprinnelig Three.js-prosjektside med interaktive GPU-krusninger, brytende bassengskyggelegging, kaustikk, banekontroller og prosjektillustrasjon i liggende format.

Registrerte /projects/water-world som et innebygd, opprinnelig prosjekt med metadata for prosjektgrid, undertittelen Three.js Ocean Lab og et liggende omslagsbilde under public/project-assets/water-world.

Bygde den redigerbare Water World-scenen med krusningssimulering via render targets, dråper laget av pekeren, normaloppdateringer, gjengivelse av kaustisk lyskart, brytende vann, gjennomsiktige bassengvegger rundt kanten og uten synlig rutenett på flisene i bunnen.

Flyttet kontrollene til en smal kolonne på venstre side med forhåndsinnstillinger samt kontroller for høyde, hastighet, skum, kvalitet og Orbit. Justerte deretter kameraet slik at utsnittet på datamaskin flytter bassenget mot høyre, mens OrbitControls fortsatt dreier rundt vannets sentrum.

Stabiliserte ripple-løseren slik at hastighetskontrollen justerer synlig bølgetid uten å overdrive simuleringen, begrenset rippehøyde og -hastighet og sørget for at mobiloppsett ikke har horisontalt overløp.

La til Three.js-avhengigheter, en isolert byggklump med tre leverandører, BSD-lisensiert attribusjon til den offentlige referansen martinRenou/threejs-water, regresjonstester i scripts/test-water-world-project.mjs og varig prosjektminne i AGENTS.md.

04. juni 2026

Rettelser for sikkerhet, avhengigheter, ordbok og direktestrøm

Fullførte sikkerhets- og avhengighetsrevisjonen, rettet blokkeringen av produksjonsutrullingen som skyldtes en endret generert ordbokfil, flyttet den ukentlige AI-ordbokbufferen til den delte databasen og gjenopprettet kildehenvisninger i MOEBIS-livechatten fra første tur.

Som oppfølging etter den mislykkede utrullingen lot vi den sporede AI-DICTIONARY.md være uendret fra produksjonens basisinnlevering, slik at serverens arbeidskopi kunne flettes rent til tross for sin utdaterte genererte lokalversjon.

Flyttet den ukentlige AI-ordbokbufferen til den delte Postgres-raden ai-dictionary i site_documents, fylte databasebufferen fra oppstrømskilden og lot rotfilen AI-DICTIONARY.md være en skrivebeskyttet reserve ved oppstart.

Tilpasset målet for lokalt skall og kjøretid til Node 26.1.0 og npm 11.14.0, oppdaterte npm-pakkene, fjernet ubrukte direkte avhengigheter og holdt pakkeauditen ren.

Styrket admin- og offentlig serversikkerhet: Videresendte IP-adresser følger nå Express trust proxy; adminendringer krever CSRF-headeren; sanitering av rik tekst bruker strengere URL-skjemaer; adminopplastinger verifiseres med sharp; gjenoppretting fra sikkerhetskopi validerer ZIP-utpakking før innholdet pakkes ut; og MOEBIS-tokener for live-logger bruker ikke lenger en offentlig reservehemmelighet.

La til regresjonstester i scripts/test-server-hardening.mjs, oppdaterte hurtigbufferen for AI Coding Dictionary, dokumenterte revisjonen i security_best_practices_report.md og oppdaterte prosjektminnet i AGENTS.md for framtidige tråder.

Rettet kildebrikker i MOEBIS-live-stemmesvar fra første tur ved å spore kontrollere for forhåndsforankring og fullførte mål for assistentsvar per stemmetursekvens. Dermed knyttes sene kilderesultater til svaret de ble brukt i, selv om en oppfølgingsrunde allerede har startet.

Hevet rangeringen av forankrede sidetreff og ordboktreff i live- og søkegjenfinning, inkludert termspesifikke Dictionary of AI-ankre som /dictionary#inference og /dictionary#training samt X-log-ankre for personlige svar basert på historikk fra første tur.

31. mai 2026

Stabilisering av AI Market Maker, Tech Tonic og stemmeforankring

Stabiliserte tre direktetjenester: Bufring av prediksjoner i AI Market Maker faller nå tilbake til det nyeste komplette bufrede modellsettet, Tech Tonic følger gjeldende AI-strømlast fra Digg, og MOEBIS-stemmechat forankrer talte turer før svarene begynner.

AI Market Maker bruker nå det nyeste komplette, hurtigbufrede prediksjonssettet for 5D, 1M og 3M når dagens rader mangler eller er ufullstendige. Nettleserbilder lagrer bare gjengivelser som er klare med prediksjoner, slik at dashbord ikke blir stående på «Prediksjonsbuffer venter».

Tech Tonic henter nå Digg AI fra den innebygde sakslasten på digg.com/ai, bruker kanoniske URL-er for saker på digg.com og har samsvarende prosjekttekst og regresjonsdekning for parseren.

MOEBIS-stemmechatten setter hentet kontekst fra nettstedet inn i aktive taleturer før assistenten begynner å svare. Dette gir bedre forankring i relevant nettstedsmateriale som er hentet fra site_chat_chunks.

Oppdaterte prosjektminnet i AGENTS.md samt regresjonstester for AI Market Maker og Tech Tonic, og verifiserte deretter med målrettede tester og et produksjonsbygg.

16. mai 2026

Rydding i React Doctor, kodehygiene og tilgjengelighet

La til React Doctor-konfigurasjon og en regresjonstest, og rettet deretter de første reelle diagnosene for rekkefølgen på hooks, alternativ tekst, tastaturtilgjengelighet og plassering av ruter i React-appen.

La til react-doctor.config.json for å utelate genererte prosjektinnbyggingsbunter, samtidig som ekte appkilde fortsatt omfattes, og la til scripts/test-react-doctor-hygiene.mjs for å passe på oppryddingen.

Flyttet hooks i PostPage og PostsPage foran tidlige returer, slik at hook-rekkefølgen alltid er ubetinget.

Krevde alternativ tekst i den delte PanelImage-primitiven og gjorde lenker til saker i Tech Tonic-sammendraget tastaturbevisste.

Pakket ut verdier for React Router-plassering i SiteLayout, SiteSearch og XLogPage for å dempe misvisende advarsler om avhengigheter til muterbare globaler, uten å endre rutens atferd.

Verifiserte utgivelsen med React Doctor på 76/100 («Great»), null målrettede diagnostikkfunn, typesjekk og produksjonsbygg.

14. mai 2026

Galaxy Center-shader og opprydding for Node 26 i produksjon

La til Galaxy Center som den 16. bakgrunnsshaderen, formet om Prosjekter-toppfeltet til et 4×4 shaderlaboratorium og ryddet opp i Node 26-byggingen og distribusjonsløpet slik at produksjon ikke lenger skriver advarselen om foreldet module.register.

La til Galaxy Center-WebGL-shaderen med jevnere gjengivelse i lavere oppløsning og et blåhvitt galaksefargepass basert på referanseanimasjonen.

Utvidet shader-velgeren på Projects-siden til et 4 × 4-rutenett for datamaskiner, ga shaderkontrollene mer plass og strammet inn hovedteksten på Projects-siden rundt rammen «Experiments».

Oppdaterte Tailwind- og tsx-avhengighetene og la til en sporingsprøve i Node 26, slik at lokal utvikling, Vite og produksjonsbygg unngår DEP0205-advarselen fra module.register.

Flyttet produksjonsoppdateringer av Dictionary of AI til ignorert .runtime-lagring, slik at serveren ikke lenger gjør den sporede arbeidskopien uren, samtidig som den lokale AI-DICTIONARY.md-arbeidsflyten beholdes.

Dokumenterte hvordan den kommandobegrensede produksjonsnøkkelen for utrulling fungerer, og verifiserte den siste GitHub Actions-utrullingen av 3948f69c37c7c8a7ed51eea80657602c013bc1f7.

10. mai 2026

Ordboksøk, Safari-favorittikoner og raskere oppstart av utviklingsmiljøet

Indekserte Dictionary of AI for søk og kontekst til live-stemme, rettet levering av Safari-favorittikoner med riktige ikonressurser og flyttet langsomme kunnskapsoppdateringer bort fra den blokkerende oppstartsveien for utviklingsmiljøet.

La til siden Dictionary of AI og termbiter i både klientsøket og det databasebaserte nettstedsøket, slik at søk som "dictionary" viser Dictionary-siden.

Utvidet kildegrunnlaget for direktestemme, slik at spørsmål om AI-termer og Dictionary of AI henter fra det samme ordbokskorpuset som innlegg, prosjekter, changelog-oppføringer og arkiverte X-innlegg.

La til et signal på klienten for forhåndsforankring av KI-vokabularspørsmål før verktøykall med direktetale, samt regresjonstester for formen på søkekorpuset og direktesamtalekonteksten i Dictionary.

Erstattet PNG-filen som utga seg for å være favicon.ico med en ekte ICO-beholder i flere størrelser, og la til egne ikonressurser på 16 px, 32 px, 256 px og Apple touch for Safari og andre strengere nettlesere.

Flyttet oppdateringer av Moebis-kunnskapsartefakter til bakgrunnsarbeid ved oppstart, slik at /api/health kan svare før Vite venter på port 5173 under npm run dev.

La til målrettede regresjonstester for favicon-ressurser og rekkefølgen på oppstart i utvikling, samtidig som eksisterende Dictionary-testdekning ble bevart.

09. mai 2026

Finpussing av hjemmesidelisten, lansering av ASUS Fusion VPN og Tech Tonic-parseren

Justert hjemmesiden slik at færre innlegg og prosjekter vises først, lagt til en direkte CTA til prosjektkatalogen, lansert prosjektsiden for ASUS Fusion VPN og strammet Tech Tonic inn til en mindre sammendragsflyt som bare bruker di.gg.

Endret innhentingen i Tech Tonic slik at /ai leverer de rangerte lenkene til de ti øverste sakene, mens hver detaljside på di.gg leverer den rene overskriften og hovedavsnittet fra saken.

Rettet regresjonen der tittel og brødtekst ble slått sammen, forårsaket av lenker på listekort som inneholdt både overskrift og sammendrag.

Fjernet gamle skjulte nyttelaster fra sammendragsoppføringer og avviklet felter fra HN-/Slashdot-perioden, slik at Tech Tonic bare lagrer rang, lenke, tittel, brødtekst, kilde og ferskhetsdata som fortsatt brukes.

La til en migrering som fjerner de utdaterte Tech Tonic-kolonnene for elementer og bygger indeksen for kjøringer og rangeringer på nytt rundt den forenklede tabellformen som bare bruker Digg.

Holdt Tech Tonic-lagringen kompakt etter oppryddingen i arkivet, slik at adminmerket for databasen gjenspeiler et mye mindre nåværende arbeidssett.

Gjorde rangeringsnivåene i sammendraget om til justerte viktighetsmerker fra grønt til rødt og beholdt den manuelle handlingen Force refresh ved siden av di.gg AI-kildeknappen.

Utvidet regresjonsdekningen for Tech Tonic med sammendrag på nøstede listekort, uttrekk av brødtekst fra detaljsider, Digg-sakskoblinger og fravær av Gemini-, Hacker News-, Slashdot- og Further Reading-utdata.

La til /projects/asus-fusion-vpn som en egen presentasjonsside for den opprinnelige appen, med appikon, menylinjesymbol, funksjonskort, skjermbilder og en nedlastingsknapp til GitHub Releases.

Registrerte ASUS Fusion VPN som innebygde prosjektmetadata, slik at prosjektet vises i prosjektkatalogen og fortsatt løses før noen prosjektrad støttet av databasen finnes.

La til sladdede skjermbilder av appen for menystatus og innstillinger, og skjulte verdier for private nettverk og plassering, samtidig som produktgrensesnittet ble bevart.

Rettet den offentlige ressursen for appikonet, slik at de avrundede hjørnene faktisk er gjennomsiktige i stedet for å ha en ugjennomsiktig svart firkantet bakgrunn.

La til regresjonstester for ASUS-ruten, metadata, teksten på handlingsknappen, CSS-kroker, offentlige ressurser, sladdede skjermbilder og gjennomsiktige ikonhjørner.

Begrenset rutenettet for nyere innlegg på hjemmesiden til de ni første innleggene som ikke er fremhevet, før den eksisterende utvidelsen Load More vises.

Begrenset prosjektforhåndsvisningen på hjemmesiden til de tre nyeste prosjektkortene og la til en tilsvarende VIEW ALL PROJECTS-knapp som åpner hele prosjektkatalogen.

La til regresjonstester for hjemmesiden som dekker batchen med ni innlegg, forhåndsvisningen av tre prosjekter og koblingen for handlingsknappen på Prosjekter-siden.

08. mai 2026

Capybara SK8R, finpuss av Dictionary-shaderen og Digg-oppdatering i Tech Tonic

Erstattet det gamle 2042-prosjektet med Capybara SK8R, leverte finpussing av introduksjonsshaderen for Dictionary of AI og forenklet Tech Tonic til en strømlinjeformet arbeidsflyt for topp 10-sammendrag fra di.gg AI.

La til /projects/capybara-sk8r som den spillbare prosjektruten og omdirigerte trafikk fra de eldre rutene /projects/1942 og /projects/2042 dit.

Pakket inn den isolerte iframe-integreringen for Capybara SK8R med spillerillustrasjon for capybara, opplæringskort, CRT-skannelinjer på tittelskjermen, bakgrunn med blå himmel, kremfarget gulvtekstur, oppdatert plakatillustrasjon og ryddigere start- og resultatskjermer.

Krediterte Matthew Greenbergs opprinnelige GitHub-prosjekt Skate Cat i prosjektets hovedfelt og bevarte attribusjonen for Capybara-modellen.

Fjernet den avviklede 2042-innbyggingen, ressurser for fly og hav samt 2042-regresjonsskriptet, og la til delte innebygde prosjektmetadata og dekning for Capybara SK8R.

La til en gjennomsiktig animert partikkelskyder i introduksjonen til Dictionary of AI, strammet inn introduksjonsteksten og lastet den lettere skriftvekten Bai Jamjuree 200 for det oppdaterte oppsettet.

Endret størrelsen på og plasserte Dictionary-shaderen slik at den tegnes større inne i et kompakt, kvadratisk lerret uten å legge til en innrammet bakgrunn.

Oppdaterte regresjonsdekningen for introduksjonsteksten i Dictionary, oppførselen til shaderlerretet, responsiv CSS og forventninger til gjennomsiktig gjengivelse.

Bygget Tech Tonic på nytt rundt de ti høyest rangerte sakene fra di.gg/ai, og fjernet tolkning av Hacker News- og Slashdot-strømmer, feillast for kildebunker, Gemini-sammendragsinstruksjonen og utdata for videre lesning.

La til en databasemigrering som fjerner gamle Tech Tonic-kjøringer, elementer og arkiver, og samtidig fjerner det gamle feilsøkingsfeltet for prompter, slik at nye sammendrag starter med en arbeidsflyt som bare bruker Digg.

Endret Tech Tonic-sakstitler til å åpne di.gg-lenkene til elementene i en modal iframe på siden, og holdt den offentlige prosjektvisningen fokusert på det gjeldende, slanke sammendraget.

Flyttet adminens kontroll for Force refresh ved siden av di.gg AI-kildebrikken, samtidig som merknaden om automatisk oppdatering kl. 06.00 i Europe/Bratislava ble liggende under hovedfelthandlingene.

05. mai 2026

Uttrekk i Tech Tonic, lansering av Camera Toy og statiske bakgrunner for innbygginger

Forbedret uttrekk i Tech Tonic og ryddet opp i avhengighetene, lanserte Camera Toy med håndsporede visuelle effekter og lydeffekter, og justerte Particle Sim og Camera Toy til å bruke statiske bakgrunner med plasmaskall for å gi GPU-en mer kapasitet.

La til Defuddle/linkedom som førstegangs artikkelleser før den eksisterende lokale uttrekkeren og reservealternativet r.jina.ai.

La til en kvalitetsport for dårlige utdrag, slik at tom tekst, navigasjonsdominert tekst, sosiale medier og deling, annonser, nyhetsbrev og relaterte kort utløser reservealternativet i stedet for å bli oppsummert.

La til gylne Tech Tonic-fixtures for kjente mønstre av støyende artikkelsider og testet uttrekkeren og porten i scripts/test-tech-tonic.ts.

Kjørte npm audit fix og npm update, lot revisjonen være ren og beholdt @types/node på Node 24-linjen.

Oppdaterte prosjektets kjøretidsmål til Node 24.15.0 og npm 11.13.0, og verifiserte deretter uttrekkstester, AI Dictionary, AI Market Maker, 2042-dekning, typesjekk og produksjonsbygg.

La til Camera Toy på /projects/camtoy som et iframe-prosjekt med MediaPipe Hands + p5.js, med rå kameravisning og moduser med silhuetter av hender.

Gjorde Laser Harp til standardeffekten, med akkorder kartlagt til fingre, toneforming etter håndhøyde, uttrykk etter håndavstand og berøringsutløste eksplosjonslyder i Web Audio.

La til modusene Cat's Cradle, Plasma Web og Lightning, med elastiske neonstrenger, plasmaskudd, kraftigere lyn på kort avstand og partikkelutbrudd fra fingertuppene.

La til gjennomsiktig prosjektillustrasjon for Camera Toy og regresjonstester for prosjektruting, iframe-metadata, effektkoblinger, tekst, lydkroker og SVG-gjennomsiktighet.

Tvang rutene til Particle Sim- og Camera Toy-prosjektene til å bruke en statisk plasma-bakgrunn i stedet for det animerte shaderlaget, slik at iframe-lerretene deres får mer ledig GPU-kapasitet.

La til en gjenbrukbar, statisk bevegelsesmodus i SitePlasmaBackground og en regresjonstest som dekker de tunge prosjektrutene.

04. mai 2026

AI-ordbokside

La til en ukentlig oppdatert Dictionary of AI-side basert på AI Coding Dictionary av Matt Pocock, gjorde den synlig fra Om-sidens toppfelt og strammet inn kildeknappen og lesbarheten.

La til /dictionary-ruten støttet av /api/dictionary, med tolking av AI-DICTIONARY.md på rotnivå og ukentlig oppdatering fra README oppstrøms.

La til søk, navigasjon mellom seksjoner, en kort lokal introduksjon, termkort med høy kontrast, dekning i nettstedskartet og SEO-metadata som er spesifikke for Dictionary.

La til en tydelig handlingsknapp fra Om-sidens toppfelt til Dictionary of AI og forenklet emnepillene på Om-siden ved å fjerne lysstrålene langs kantene.

Flyttet handlingen Dictionary Source øverst til høyre i hovedfeltet, la til et GitHub-merke og lenket den til en lesbar kilde-README.

La til regresjonstester og prosjektminne for oppdateringsflyten i Dictionary, plasseringen av handlingsknappen og lesbarheten.

03. mai 2026

Ytelse på Om-siden og finpuss av lysstrålen ved pekerbevegelse

Gjorde About-siden lettere for Safari og nettlesere i lavere prisklasse ved å redusere arbeid med plasmabakgrunnen, gjenopprettet det opprinnelige BorderBeam-uttrykket for emneetiketter som bare hovereffekt og oppdaterte tittelen på Flashback.

La til en visuell ytelsesprofil som bytter plasmabakgrunnen mellom full, balansert og statisk modus ut fra Safari, enheter med lite minne eller få kjerner, kompakte visningsområder, Save-Data og innstillinger for redusert bevegelse.

Reduserte kostnaden for plasmabakgrunnen i balanserte/statiske profiler ved å senke enhetspikselforhold, feltoppløsning, bildefrekvens og uskarphetspass, samtidig som hele uttrykket ble bevart på kapable datamaskiner.

Gjenopprettet About-emnebrikkene til den opprinnelig innleverte BorderBeam-justeringen og endret strålen fra alltid på til aktiv ved hover, slik at brikker i hvile forblir diskrete.

Oppdaterte reserve- og direkteteksten for Flashback-tittelen til From 8-bit to US Robotics.

La til regresjonsskript for lysstråleoppførselen til pillene på Om-siden og valg av visuell ytelsesprofil.

02. mai 2026

Finpuss av direktedashbordet til AI Market Maker

Flyttet AI Market Maker dypere inn i fasen med reelle data, med hydrering av dashbordet fra databasen først, hurtigbufferatferd som tar hensyn til leverandøren, animerte prislinjer fra Recharts, ryddigere statusoverlegg og et mer konsentrert analyseoppsett på én skjerm.

Fjernet de gamle falske forhåndsutfylte finansverdiene fra overvåkningslisten og datalaget, slik at ukjente priser, målinger, diagrammer, risiko og nyheter vises fra bufrede EOD-data eller som ventende i stedet for å bruke markedsdata fra testobjekter.

La til hurtigbufring av dashbordbilder lokalt i nettleseren, slik at tidligere gjengitte visninger av tickere og perioder vises umiddelbart mens det interne API-et oppdaterer nyere, databasebaserte data.

Omarbeidet det tilkoblede historikk-/fremtidsdiagrammet med Recharts, animerte periodeoverganger, dynamiske akser, volumstolper, hovertilstander for reelle/ventende data, scenariooverlegg og sentrerte statusmeldinger som ikke lenger skyver siden ned.

Styrket hurtigbufferen i backend og leverandørflyten med håndtering av utilgjengelighet ved FMP 402/403, reserve for nyere historikk fra Twelve Data, DB-først-logging av eksterne kall og et panel som viser fullstendigheten av EOD-data over fem år.

Gjenopprettet eksponeringskort for gjeldende sektor over databasedekningen, forenklet sektoretiketter, la til sektorikoner og strammet inn høyden i kolonnene for overvåkningsliste, nyheter og What-if slik at de er like høye.

Oppdaterte prosjektminnet og hjelperedekningen for AI Market Maker, slik at fremtidig arbeid bevarer datamodellen som bare bruker EOD-data, disiplin for leverandørkvoter, regler for nyhetsrangering og oppførselen til øyeblikksbildebufferen.

01. mai 2026

Finpuss ruter og styrk AI Market Maker

Jevnet ut navigasjon på klientsiden, strammet inn den offentlige 404-teksten og sikret cache-first-aksjeanalysen i AI Market Maker, slik at prediksjonsberegninger, nye forsøk på oppdatering, ugyldiggjøring av hurtigbuffer, skalering av diagrammer og UI-bevegelse samsvarer med datamodellen som bare bruker EOD-data.

Interne ruteklikk nullstiller nå rullingen før React Router tegner neste side, slik at man unngår et glimt av siden halvveis nede før den finner ro på toppen.

Nettstedsskallet bruker nå manuell gjenoppretting av nettleserrulling, slik at Safari og andre nettlesere ikke gjenbruker utdaterte forskyvninger for ruter i appen.

Overskriften på 404-siden lyder nå: This is not the URL you are looking for.

Styrket beregningene for prediksjoner i AI Market Maker, slik at grunnkurver for fallende marked beholder retningen sin i stedet for å skaleres til falsk oppside.

Endret regnskapsføringen av oppdateringer for AI Market Maker, slik at feil i leverandør- eller hurtigbuffertrinn markerer innhentingskjøringer som mislykkede og lar dem prøves på nytt.

Lot bufrede prediksjonskurver avhenge av siste sluttkurs, sammendrag av nyheter samme dag, rangeringsversjon og modellversjon, slik at omrangering av nyheter kan bygge fremtidsdiagrammet på nytt.

Avgrenset signaler for daglige nyheter til rader for inneværende dag og beholdt regelen om bare EOD-data ved å unngå lagring av nyttelaster med gjeldende kurser under rutinemessige oppdateringer.

Oppdaterte diagrammet på React-dashbordet til å skalere datoer og priser fra bufrede tickerdata, knytte scenarioutfall til valgt ticker og animere periodeendringer med mer polert diagram- og utfellingsbevegelse.

26. apr. 2026

Nye forsøk i Tech Tonic og pålitelighet for Follower

Styrket den daglige Tech Tonic-automatiseringen og byttet Follower til en lett lokal gjengiver, noe som forbedrer påliteligheten i Safari samtidig som produksjonspakken holdes under advarselsgrensen.

Planlagte oppdateringer i Tech Tonic prøver nå på nytt etter mislykkede kjøringer til et vellykket sammendrag eller arkiv finnes for dagen.

Bygget Follower-bakgrunnen på nytt som en lokal lerretgjengiver, slik at Safari kan starte den umiddelbart etter valg uten å laste siden på nytt.

Fjernet den ubrukte Three.js-avhengigheten cursor, noe som eliminerte advarselen om en overdimensjonert klump i produksjonsbygget.

Finpussing av hover på Instagram-strømmen

Finpusset hovereffekten på Instagram-strømmen i bunnteksten, slik at hvert miniatyrbilde og kortets ramme forstørres sammen, med ryddigere avstand og en mer helhetlig løfteeffekt.

Økte hover-skaleringen på hele Instagram-kortet, slik at den synlige rammen nå vokser sammen med miniatyrbildet i stedet for å virke statisk.

Reduserte den interne bildezoomen, slik at bevegelsen fremstår som én sammenhengende kortinteraksjon i stedet for et beskåret bilde som beveger seg inne i en fast boks.

Utvidet pusterommet ved hover på radene i strømmen, slik at de større kortene og skyggene ikke virker avklipt langs radkantene.

25. apr. 2026

Ytelsesrevisjon og justering av lasting

Publiserte et ytelsesløft i produksjon som strammet inn første lasting, ressursprioritet, shaderkostnad og finpussing per rute, samtidig som den gjeldende visuelle retningen ble bevart.

Optimaliserte Vite/Rolldown-utdata, slik at delt leverandørkode deles mer forutsigbart og tunge administratorbiblioteker holdes utenfor oppstartsbanen for offentlige sider.

Utsatte Instagram-strømmen i bunnteksten til den nærmer seg visningsområdet, og endret miniatyrbildene i strømmen til lat lasting med lavere prioritet.

Reduserte kostnaden for standard-plasmashaderen med lavere gjengivelsesoppløsning og roligere bildefrekvens på kompakte enheter eller enheter med færre kjerner.

Justerte prioriteringen av medier på hjemmesiden, innleggssider og prosjektsider, slik at kort under den første skjermvisningen ikke lenger konkurrerer med innholdet over bretten.

Kjørte Lighthouse-kontroller i produksjon på de viktigste offentlige rutene og bekreftet at neste meningsfulle optimaliseringsmål er store bildelaster, ikke regresjoner i JavaScript.

24. apr. 2026

Finpussing av nettstedet, 2042 og grensesnittsystemene

Finpusset brukergrensesnittet på det offentlige nettstedet, bygget 2042 på nytt med sterkere rasterpregede visuelle uttrykk, sentraliserte gjentatte grensesnittmønstre og strammet inn changelog-presentasjonen til et ryddigere daglig arkiv.

Bygget 2042-illustrasjonene på nytt rundt et rasterbasert spriteatlas for skip, fiender, øyer, eksplosjoner og EMP-effekter.

Omarbeidet spillerens eksos, havoverflaten, konvoienes kjølvann, dybden i landskapet og bonuskortet ved fullført brett, slik at arkadescenen fremstår renere i prosjektinnbyggingen.

Strammet inn den bredere finpussingen av nettstedet, inkludert prosjektetiketter, avstand i hovedfeltet, blanding av bunntekst og bakgrunn, kontakthåndtering og ytelsesrettet opprydding i frontend.

La til delte byggeklosser for sidesamlinger, paneler, handlingsknapper, taggpiller, medierammer og seksjonsoverskrifter, slik at mønstre som går igjen på offentlige sider, finnes på ett sted.

Utvidet temaverdiene i Tailwind v4 for paneloverflater, blekkfarger, skygger, hjørneradier og avstand, samtidig som spesialtilpassede visuelle effekter fortsatt ligger i egendefinert CSS.

Oppdaterte innleggsrutenettet på hjemmesiden til først å vise 15 nyere innlegg og deretter avdekke en ny gruppe på opptil 15 via LOAD MORE.

Forbedret changelog-visningen slik at arbeid fra samme dag forblir gruppert, etiketter for kildeinnleveringer viser korte hashverdier, og oppføringer fra inneværende år fortsatt er tilgjengelige i arkivet.

Finpusset hero-etikettene på About-siden og ryddet opp i det eksperimentelle arbeidet med border-beam rundt profilbildet, slik at portrettinnrammingen forblir enkel.

23. apr. 2026

Prosjektetiketter, plasmabakgrunn og finpussing av bunnteksten

Strammet inn etiketter i prosjekttaksonomien, blandet plasmabakgrunnen og bunnteksten jevnere og ga sidens hovedfelt litt mer plass under navigasjonen.

Prosjektkort og prosjektdetaljsider bruker nå beskrivende undertitler som AI News Aggregator, Future Retro Game, Retro Game og Eye Candy i stedet for den generiske etiketten Project Node.

Stabelikettene for 2042-prosjektet ble forkortet til Canvas Sprites, Audio Chiptunes og Responsive Input for å gjøre skanning av kortene enklere.

Plasmashaderen fyller nå visningsområdet mer pålitelig og fjerner den svarte stripen som kunne vises under prosjektrutenettet.

Bunnteksten gikk fra en heldekkende mørk flate til en gjennomsiktig mørk gradient som stiger inn i Instagram-strømmen og slipper plasmabakgrunnen gjennom.

Felles avstand i sideskallet gir nå hero-seksjoner mer pusterom under den faste navigasjonen på datamaskin og mobil.

Teksten for tilbakeblikket på About-siden ble strammet inn til ett sammenhengende avsnitt, samtidig som hele historien fra Seequa til comicshow.com ble bevart.

Verifiserte kontaktflyt, delte medier og finpussing av hjemmesiden

La til et kontaktskjema med kortkode, oppdaterte innganger for hjemmesidens stemmefunksjon og Tech Tonic, og strammet inn oppryddingen av meldinger knyttet til besøkende.

About-siden har nå en kontaktflyt med kortlivet e-postkode før en melding kan sendes.

Kontaktskjemaer knyttes til besøksøkten, slik at de kan gjennomgås, slettes og fjernes ved opprydding etter kort oppbevaringstid.

Talehandlinger på hjemmesiden, snarveien til Tech Tonic og bylinen i bunnteksten fikk renere interaktiv finpussing.

Utdataene fra den offentlige strømmen ble tilpasset for bedre støtte hos ulike lesere, samtidig som fremhevede bilder fortsatt er tilgjengelige for strømlesere.

Referanser til offentlige medier løses nå gjennom delt medielagring, slik at sideillustrasjoner, prosjektbilder, logoer og innebygde prosjektressurser forblir konsistente på tvers av miljøer.

Tech Tonic-kildeinnhentingen fjerner nå sideskall, metadata og annen markering som ikke tilhører artikkelen før innfangede elementer sendes inn i sammendragsflyten.

Teksten i hovedfeltet på hjemmesiden og etikettene for stemmeinndata ble strammet inn, slik at hovedhandlingene høres mer naturlige ut.

22. apr. 2026

Live-nyhetsmodus i Tech Tonic, tryggere publisering av medier og finpussing av lesing

22. april handlet om å stramme inn den nye Tech Tonic-arbeidsflyten, flette det daglige sammendraget inn i livechatten, jevne ut bildehåndteringen i innlegg og finpusse offentlige lesevisninger som strømmer, fremhevede kort og artikkelvisning i lysboks.

Innhentingen i Tech Tonic ble strammet inn rundt Hacker News og Slashdot, utvidet til dypere kildebunker, ryddet for støyende uttrekk av artikler og justert slik at sammendraget nå velger seks hovedsaker pluss en kompakt oppsummering med andre nyheter.

Prosjektsiden for Tech Tonic ble mer redaksjonell og tydeligere i driften, med sammendragsarkiver, forbedrede statuskort for rørledningen, bruksrapportering samt ryddigere hovedfelt og sidekolonne.

Hjemmesiden har nå en egen stemmebane for daglige teknologinyheter: Chat about today's tech news starter den samme live Moebis-opplevelsen, men forhåndsutfyller den med en introduksjon fra Tech Tonic og dagens sammendrag, slik at spørsmål kan stilles med en gang.

Håndteringen av innleggsmateriale er nå smartere og raskere: Bildeendringer alene i blogger hopper over den tyngre oppdateringsbanen for tekst, og oppdaterte omslagsbilder eller bilder for sosiale medier publiseres med fingeravtrykksbaserte URL-er, slik at gamle nettleser- og mediebuffere ikke blir liggende.

Leseopplevelsen fikk også en finpuss med fremhevede medier på hjemmesiden uten beskjæring, responsiv trimming av utdrag, oppdaterte portretter, artikkelbilder som kan forstørres med klikk og et vern som hindrer at midlertidige bildeopplastinger slipper inn i publiserte innlegg.

Også den offentlige strømmen og changeloglaget ble strammet inn: Oppsettet for changelog-oppføringer utvider ikke lenger punktlisteavstanden mot innleveringskolonnen, og RSS-strømmen bruker nå ett kanonisk /rss-endepunkt med omslagsbilder fra innlegg som er innebygd på en måte som passer for lesere.

21. apr. 2026

Lansering av Tech Tonic, opprydding av innhold og finpussing av konsollen

Nettstedet fullførte overgangen til en databasebasert innholds- og minneflyt og lanserte Tech Tonic, et daglig AI-syntetisert teknologinyhetssammendrag med egen oppdateringsrørledning og driftskontroller.

Redigerbart nettstedsinnhold leses og skrives nå bare fra databasen, og både nettstedseksporter og gjenopprettingsverktøy følger samme løp.

Minnelaget gikk over til en ryddigere dokumentmodell og kan foreslå utkast til gjennomgåbare oppdateringer fra ferske endringer på nettstedet uten å publisere dem automatisk.

Tech Tonic ble lansert som et eget prosjekt med planlagt daglig nyhetsinnhenting, kildebunker, sammendragsgenerering, oppdateringskontroller, rapportering av kjøringsstatus og synlighet for utrulling.

Bakgrunnsmatrisen i Projects ble utvidet med Maze, String Theory, Pulse, Vortex, Quasar og Caustics, samtidig som velgergrensesnittet ble strammere og enklere å forhåndsvise både fra konsollen og den offentlige Projects-siden.

Konsoll- og måleoversiktene ble strammet inn med delte handlinger i toppteksten, et vedlikeholdssammendrag, tydeligere gjenopprettingskontroller, bedre filtre og mindre støy fra interne økter.

Omfattende oppgradering av innebygd Instagram-strøm, administrerte medier og forhåndsvisning

Instagram-stripen i bunnteksten er flyttet bort fra tredjepartswidgeten og inn i selve appen, med direkte uthenting fra Instagram, levering av administrerte medier og en nybygd klikk-for-forhåndsvisning som er tilpasset både datamaskin og mobil.

Den gamle JavaScript-innbyggingen er borte: Nettstedet henter nå de seks nyeste Instagram-innleggene direkte og gjengir dem som innebygde kort i bunntekstrammen.

Instagram-medier hurtigbufres gjennom den delte medieflyten, slik at det offentlige nettstedet ikke ber Instagram om data ved hver visning av bunnteksten.

Stripen beholder nå et oppsett med seks kolonner på datamaskin og en reserve med tre kolonner og to rader på mobil, samt hoverbehandling som går fra gråtoner til farger og sterkere løft av kortene, slik at den oppleves som en del av nettstedet i stedet for en ekstern widget.

Når man klikker på en rute, åpnes en innebygd lysboksforhåndsvisning med en kvadratisk medievisning, Instagram-handlingsknapp, bildetekst inne i visningen og støtte for avspilling av reels, i stedet for å sende besøkende rett videre til Instagram.

Bevegelsen i forhåndsvisningen ble bygget om rundt en overgang med utgangspunkt i flisen, og utrullingen er ikke lenger avhengig av eldre innholdsreserver.

20. apr. 2026

Follow the Leader, kildebelagte innlegg og finpussing av publisering

20. april ble en målrettet foredlingsrunde: den nye bakgrunnsshaderen Follow the Leader erstattet den gamle World Destroyer-plassen, innlegg fikk valgfrie, strukturerte kildeavslutninger, og en rekke forbedringer av publisering og målinger strammet inn både lese- og redigeringsflyten.

Den tidligere bakgrunnsplassen World Destroyer kjører nå den nye Follow the Leader-effekten, komplett med oppdatert etikett i velgeren og visuell utforming knyttet til det delte shadersystemet for nettstedet.

Den shaderen fikk også en rettelse for sporing av visningsområdet, slik at markørfølgingseffekten fortsetter helt ned til den nedre delen av skjermen i stedet for å stoppe før den når de første innleggsradene.

Publiserte innlegg kan nå ha en valgfri strukturert kildeliste, lagret direkte i innholdslaget og gjengitt som en diskret lenket bunntekst bare når innlegget faktisk inneholder kildemateriale.

Publiseringsflyten forstår nå også innlimte referanselinjer som Title: https://... eller eksisterende anker-markering, og konverterer dem til ryddige lenkede kildetitler, slik at lange rå URL-er ikke renner ut i det synlige innleggsbunnfeltet.

Nettstedsskallet starter ikke lenger feil reserves shader ved første lasting mens det venter på innhold, slik at førstegangsbesøkende lander direkte på den konfigurerte bakgrunnen i stedet for først å starte Plasma et øyeblikk.

Ytterligere finpuss forbedret oppsettet for målinger og redaksjonens arbeidsområde, slik at administrasjonsvisninger som brukes over lengre tid, utnytter plassen bedre og er enklere å navigere under pågående publiseringsarbeid.

19. apr. 2026

Forankret MOEBIS, omtrentlig gjenfinning og innebygde målinger

19. april ble den store MOEBIS-arkitekturrunden: livechatten sluttet å bruke den gamle oppstarten med komprimert kontekst og gikk over til en minneflyt basert på gjenfinning, offentlig søk og samsvar med X-loggen ble mye bedre, og tredjepartsanalyse ble erstattet av en innebygd måleløsning.

Den gamle forhåndslastede kontekstpakken er ikke lenger det aktive forankringslaget: MOEBIS bruker nå et varig minnelag pluss henting fra nettstedet ved behov for hver tur.

Denne chatflyten med kildeforankring returnerer strukturerte kildelenker under hvert svar, holder lenkene borte fra privat innhold og 404-innhold og foretrekker tydelig konkrete kilder som innlegg, prosjekter og X-innlegg med anker fremfor brede arkivsider, tagger og changelog-oppføringer.

Offentlig søk beveget seg også lenger inn i nettstedsarkivet: X-loggen indekseres, treff på X-innlegg hopper til nøyaktige ankere, uthevede termer kan følge med til destinasjonen man klikker på, og latenstiden for første søk falt etter at indeksbyggingen ble flyttet bort fra den første interaktive søkespørringen.

Gjenfinningsstakken bruker nå omtrentlig matching som tåler skrivefeil, strengere rangering og gjenbruk av oppfølgingskontekst, slik at spørsmål om for eksempel Ukraina, iPhone, Ghostty, Modest Mouse eller vage muntlige oppfølgingsspørsmål holder seg nærmere innlegg og tweets som faktisk er relevante, i stedet for å drive over i sidespor.

Analyse fra tredjeparter er borte: Innebygd økt- og hendelsessporing registrerer nå besøk, unike besøkende, sidevisninger, åpninger av chatten, enhetssignaler og sammenstillinger over lengre tidsrom.

Hjemmesiden og live-skallet fikk også en parallell finpussrunde: MOEBIS er nå innebygd i hovedfeltet som standard, kan utvides over hele hovedfeltet og About-skallet på datamaskin, og rammen rundt transkript og kilder ble strammet inn slik at bred modus faktisk utnytter plassen.

18. apr. 2026

Shadersystem, delt mediesynkronisering og optimalisering

18. april ble en utgivelse for å stramme inn alt: nettstedet fikk et ekte system med flere bakgrunnsshader og innstillinger som kan styres fra nettstedet, en renere flyt for rutelasting og økter, en gjenoppbygd skyeffekt og en delt innholds- og medieflyt, slik at direkte redigeringer og medieinnhold i innlegg holder seg synkronisert mellom localhost og produksjon.

Nettstedets bakgrunn sluttet å være en engangseffekt og ble et delt system: World Destroyer, Shader Toy, Jupiter, Cauldron, Gobstopper, Easter Lily og den gjenoppbygde Head in Clouds-effekten står nå ved siden av Plasma som normaliserte alternativer i nettstedskonfigurasjonen.

Valg av bakgrunnsshader er koblet gjennom delte typer og normalisering for nettstedskonfigurasjonen, slik at man ikke lenger må redigere innhold for hånd eller risikere avvikende verdier mellom klient og server for å endre nettstedets utseende.

Et eget SiteBackgroundLayer sammen med gjenbrukbar rendererinfrastruktur laster nå de tyngre WebGL-bakgrunnene inn etter behov bak det offentlige skallet. Dermed blir standardruten lettere, samtidig som det blir mye enklere å bytte ut og videreutvikle nye shader-eksperimenter.

Endringsbart nettstedsinnhold lagres nå i databasen på tvers av miljøer. Changelog, redigerbare sider, nettstedskonfigurasjon, tweetlogg og annet aktivt innhold leses fra det delte lageret i stedet for fra øyeblikksbilder i repoet.

Innleggsmedier lastes nå opp til den delte medieverten samtidig som en arkivkopi beholdes under assets/posts. Gammelt rusk i opplastingsmappen ble avviklet, og eksisterende bildereferanser i innlegg ble flyttet til den delte medieverten.

Frontend benytter seg også mer av kodedeling per rute, utsatt arbeid fra tredjeparter, delt øktstilstand og opprydding i redigeringsverktøy, slik at redigerings- og publiseringsflatene er avhengige av mindre dobbeltarbeid med henting og mindre foreldet limkode.

Serversiden fikk en smartere hurtigbuffer for innholdslageret og strengere sikring rundt beskyttede ruter og liveøkter. Det lokale skallet beholder nå det sist gode innholdsøyeblikksbildet på skjermen ved omstart av backend, mens innholdsendringer mellom prosesser oppdateres uten manuell omstart.

17. apr. 2026

Tailwind v4, rydding for likhet i brukergrensesnittet og finpussing av kontekst og chat

17. april ble en bred foredlingsrunde på tvers av stakken: nettstedet gikk over til Tailwind v4 og nyere kjerneavhengigheter, arbeidsflyten for chatteforankring ble mer bevisst på kontinuitet, og en lang opprydding for visuell samsvar førte localhost tilbake mot produksjonsutseendet etter oppgraderingsarbeidet.

Frontend-stakken bruker nå Tailwind v4 med oppdatert React, Vite, TypeScript, Tiptap, lucide-react og andre direkte avhengigheter, samt støtteendringer i konfigurasjonen som holder bygget feilfritt.

En lang runde med visuell tilpasning gjenopprettet den eldre visuelle rytmen der oppgraderingen hadde endret den: små tekster over hovedoverskriftene, navigasjonspiller, størrelser på handlingsknapper, taggpiller, redigeringskontroller for innlegg, avstand i endringsloggen, linjehøyde i innleggstitler, justering av søkeknappen og andre små grensesnittdetaljer ble ført tilbake mot produksjonsstilen.

Ledeteksten i hovedfeltet på hjemmesiden lyder nå Bohemian polymath / creative web lab, og merkevaren på kortet for nyeste X-innlegg ble forenklet tilbake til en standard x.com-brikke i stedet for en spesialtegnet logo.

Standardopplevelsen for 404 bruker nå det opplastede Obi-Wan-stillbildet, beholder den mindre bildeteksten på bildet og fjerner den overdimensjonerte overleggsteksten, slik at illustrasjonen får puste.

Den manuelle flyten for å oppdatere minnet støtter nå én full gjenoppbygging og en lettere inkrementell arbeidsflyt som bare oppdaterer berørte deler av forankringsfilene, i stedet for å behandle alt på nytt ved hver deltapå oppdatering.

Disse forankringsfilene fikk også en uttrykkelig seksjon om musikksmak, slik at preferanser som Pink Floyd, Modest Mouse og Radiohead bevares som førsteklasses kontekst i stedet for å flates bort i sammendrag.

MOEBIS-livechatten beholder nå den opprinnelige førstegangshilsenen, endrer gjenoppkoblinger i samme økt til What's up? og bruker en varmere standardstemme enn i det tidligere bygget.

Kortet for nyeste X-innlegg på hjemmesiden validerer nå på nytt mot serveren selv når nettleseren har en nylig bufret kopi, slik at moebis.com slutter å holde på en lokal tweetbuffer som er én dag gammel når serveren allerede kjenner til et nyere innlegg.

16. apr. 2026

Finpussing av MOEBIS-chatten, gjenoppretting av arkadespillet og opprydding i publiseringsrørledningen

16. april ble en bredere finpussrunde på hele nettstedet: MOEBIS-chatten fikk roligere oppførsel i blandede moduser, arkadespillene ble gjenopprettet og fikk mer gjennomtenkte navn, og publiseringsstakken ble strammet inn med renere mediehåndtering, mer robuste redigeringsflyter og spesialtilpassede kort for sosiale medier.

MOEBIS-chatten åpner nå med en forhåndsdefinert teksthilsen, holder inndatafeltet aktivt før stemme er tilkoblet og leser bare opp åpningshilsenen når brukeren uttrykkelig slår på stemmen.

I en liveøkt følger svar nå brukerens nyeste inndatamodus i stedet for bare å reagere på at mikrofonen er åpen, slik at skrevne turer forblir tekstbaserte mens talte turer fortsatt kan besvares høyt.

Sendekontrollen signaliserer nå at den er klar med en grønn omrisstilstand så snart et skrevet utkast er klart til å sendes.

Nyversjonen av 2042 ble ført mye nærmere arkadeoriginalen med tydeligere P-38-silhuett, flatere bærerskipgeometri, roligere fiendepress, lesbare POW-kasser, bedre lydjustering og ryddigere plassering av øyer og konvoier.

Både 2042 og Galaga vises nå i lysere, avrundede prosjektvinduer med diskret glød, og Instagram-visningen i bunnteksten ble forenklet for å passe bedre til resten av nettstedet.

Redigering av innlegg fikk også en langt mer robust ressursflyt: Nye utkast og målrettede redigeringer løses nå riktig, avstand mellom tittel og teksting oppfører seg som den skal i redigeringsverktøyet, Markdown-filnavn blir ikke lenger automatisk gjort om til lenker, og publiserte innleggsmaterialer holder seg organisert i mapper basert på slug når omslag eller sluger endres.

Fremhevede medier på kort, artikkeloverskrifter, redigeringsforhåndsvisninger og delingsforhåndsvisninger bruker nå et samlet sideforhold på 1,91:1. Hvert publiserte innlegg får også sitt eget sosiale kortbilde på 1200 × 628, slik at X får en spesiallaget forhåndsvisning med stort kort i stedet for det rå omslagsbildet.

13. apr. 2026

Lansering av endringsloggen og finpuss av artikkelmedier

Nettstedet fikk en mer brukervennlig redaksjonell rundtur: en offentlig changelog og et ryddigere mediesystem for innebygd video og artikler med mange bilder.

Changelog-siden ble lansert med milepælsoppføringer og en lenke i bunnteksten, slik at byggeloggen er en del av nettstedet og ikke bare finnes i kildekontrollen.

Publiserte innlegg fikk en mer målrettet redigeringsflyt med mindre støy i konsollen, samtidig som artikkeloppdateringer holdes tett på det aktive innholdet.

Innleggskort og artikkelomslag viser nå innbygginger med video med et VIDEO-merke, mens innebygde medier i artiklene er flyttet til en sentrert og mer tilsiktet visning på 80 % med bedre videoutsnitt.

12. apr. 2026

Gjennomgang av prosjektlaboratoriet og forsterket minnevern

Prosjektsidene fortsatte å utvikle seg til et mer gjennomtenkt interaktivt laboratorium, samtidig som minneflyten for nettstedet ble bygget om for å bevare rikere detaljer for MOEBIS-chatten i stedet for å flate bort den viktige teksturen.

Prosjektinnbygginger ble oppdatert slik at arkadeeksperimenter og nettlesernative demoer føles mer hjemme på nettstedet.

Den komprimerte kontekst- og minneflyten fører nå flere detaljer videre og behandler kontinuitet som en del av minnemodellen i stedet for å skrive alt om fra grunnen.

Hero-flater over hele nettstedet ble finjustert på nytt, slik at plasmabakgrunnen skinner gjennom jevnere uten å få sidene utenfor Home til å virke utvasket.

11. apr. 2026

Sprint for publiseringsstakk, livechat, synkronisering og hastighet

En omfattende systemgjennomgang ble levert på tvers av publiseringsstakken, MOEBIS-assistenten på hjemmesiden, arbeidsflyter for gjenoppretting av nettstedet, analyse og ytelsesjusteringer, slik at nettstedet kunne fungere som en reell selvhostet publiseringsplattform.

Hjemmesiden fikk en innebygd livechat fra MOEBIS med stemmekontroller i sanntid og kontekstbevissthet om nettstedet.

Publiseringsstakken fikk sterkere økter, gjenopprettingsverktøy styrt av kildekontroll, bedre kontroller i redigeringsverktøyet, innbygginger, søk og ryddigere publiseringsflyter.

Arbeid med ytelse og stabilitet omfattet oppdeling av kodeklumper, hurtigbufring, lasteprioriteringer på hjemmesiden, visuell finpussing og en retur til et enkelt analyseskript.

10. apr. 2026

Grunnlaget for selvhostet nettsted og retning for frontend

Grunnlaget for nettstedet ble lagt her: et selvhostet moebis-bygg med hjemmeside, About, innlegg, prosjekter, SEO per rute og den første bølgen av visuelt uttrykk for det nye grensesnittet.

Nettstedets struktur og navigasjon ble etablert på tvers av Home, About, innlegg, tagger, prosjekter og de sentrale publiseringsrutene.

Grunnleggende SEO kom tidlig på plass, inkludert metadata, viderekoblinger, støtte for nettstedskart og sosiale kort.

Kortet i hjemmesidestrømmen, lagdelingen i hovedfeltet, bevegelsen og pakkens oppførsel gikk gjennom flere raske finjusteringsrunder for å etablere den visuelle tonen.

Instagram