Preskočiť na obsah

Zoznam zmien

Táto stránka je súhrnným projektovým denníkom z rozsiahlejšieho vývojového šprintu, ktorý formoval súčasný web moebis. Zachytáva míľniky, ktoré podstatne zmenili publikovanie, chat, médiá, automatizáciu, navigáciu, projektové nástroje, výkon a verejný zážitok z čítania.

Aktuálne okno vydania teraz siaha do 21. októbra 2026: základy stránky, chat ukotvený v kontexte, publikovanie a vyhľadávanie založené na blokoch, natívna analytika, zdieľanie na sociálnych sieťach a SEO identity, odolné sociálne kanály s proaktívnymi upozorneniami na výpadky, interaktívne uvedenia projektov, optimalizované médiá, pokrytie prístupnosti, overovanie v CI, architektonické hranice, podrobnejšie metriky správcu, zabezpečenie produkčného servera, objavovanie príspevkov bezpečné pre crawlery a spoločný portrét profilu s prístupnou animáciou signálu stavu CONNECT.

Shader Reaction a živé ovládanie pohybu sa pripájajú do laboratória spolu s prístupným vyhľadávaním cez klávesnicu, bezpečnejšou správou zdrojov shaderov, opravenými závislosťami editora a zosúladeným doručovaním produkčnej zostavy.

Gummy Bear sa pripája k interaktívnemu laboratóriu s fyzikou mäkkých cukríkov, priesvitným tieňovaním, piatimi možnosťami cukríkov vrátane Clear a responzívnymi hernými ovládacími prvkami.

Water World prináša vylepšenú optiku vody, pôvodné rekvizity z Blenderu, výraznejšie nárazy a vyladenú dotykovú interakciu. Gummy Bear získal čiernu štúdiovú miniatúru s priesvitným viacfarebným nápisom cukríka.

Cyclone rozširuje Shader Lab o víriaci fialový lievik, spolu s opravami spracovania obrázkov, bezpečnejším čistením vygenerovaných zostavení a zjednotenými pokynmi pre projekty.

Gummy Bear, Water World a Capybara SK8R teraz používajú Three.js r186. K dnešným aktualizáciám shaderov Cyclone a spoľahlivosti pribudlo citlivejšie korčuľovanie, prehľadnejšia grafika hry a kratšie dlaždice shaderov.

Boje s bočným posúvaním v Cinderwake teraz prinášajú do projektového laboratória trvalú kampaň so šiestimi zbraňami, dronmi, stabilnými vylepšeniami dostupnými kedykoľvek, vyvíjajúcim sa vybavením lode, projektilmi pri prvom náraze, piatimi adaptívnymi elektronickými témami a hlbšími priestorovými efektmi.

Plazmové bomby Cinderwake teraz vylietajú z fyzických ústí zbraní lodí a dronov, potom vytvárajú novy pri priblížení; štyri platené eskortné lode sa riadia preferovanými úlohami s jednou zbraňou a staršie kampane sa migrujú cez schému 6 s jednorazovým vrátením kreditov.

Liquid Glass rozširuje Shader Lab na 19 pozadí s plynulými modrofialovými reflexnými prstencami; zároveň Cinderwake v1.0.0 prináša vývoj trupu, postup v boji a verzovaný letový záznam.

God's Eye View sa pripája k Projects s prieskumníkom planét a uvedením autorstva, trvalým režimom celej obrazovky, chránenými nastaveniami poskytovateľov a vyrovnávacou pamäťou PostgreSQL zdieľanou medzi návštevníkmi.

Bleskový shader Bolt rozširuje úvodnú sekciu stránky Projects na 20 pozadí s modrobielymi vetvenými výbojmi a odrazmi na rozvlnenom povrchu vody. Do záznamu zostavy sme pridali aj dodaný interaktívny projekt iPhone Duo.

Hand Atlas sa pripája k Projects ako odlupovateľná 3D ruka na skúmanie bolesti ruky, so sledovaním ruky cez webkameru, ktoré zrkadlí vašu ruku; na stránke Projects sa teraz prehráva aj zostrih Moebis Sizzle.

Obnovovanie X Log teraz spúšťa iba produkčná služba, takže nové príspevky a odpovede sa naďalej aktualizujú každý deň.

Gummy Bear, Water World a Particle Sim teraz používajú fyziku častíc na GPU v reálnom čase: stláčateľné cukríky, bazén so skutočnou časticovou vodou a ihrisko s 320,000 časticami.

Na domovskej stránke je teraz produktový film Cyclops, interaktívne logo z častíc vedľa úvodu a kompaktný textový a hlasový chat v sekcii About.

Verzia 0.1.17 prináša rýchlejšie publikovanie a výkonnejšie projektové laboratórium: odolné ukladanie redakčných zmien, ľahšie hlavné stránky, trvalé získavanie obsahu, responzívne médiá a koordinované vylepšenia projektov Tech Tonic, Hand Atlas, Cinderwake, AI Market Maker a God's Eye View.

Verzia 0.1.18 spúšťa Ocean Simulator: nekonečné more pri západe slnka s realistickými vlnami, penou a slnečným svetlom, dotykovým objavovaním a prístupnými ovládacími prvkami.

Verzia 0.1.19 prináša na domovskú stránku aktuálny uvádzací film Cyclops s obnoveným rozprávaním, titulkami a produktovými scénami.

Verzia 0.1.20 predstavuje aplikácie Cyclops, Pliability a Mask, zobrazuje ich pod zoznamom ôsmich príspevkov na domovskej stránke, presúva vedľajšie projekty pod About s trvalými presmerovaniami a pridáva výslovné jazykové verzie s angličtinou ako predvolenou, štylizovaným výberom jazyka a lepším objavovaním vo vyhľadávaní.

Verejná stránka je dostupná v 23 jazykoch, pričom predvolená je angličtina, a obsahuje úplne preložené články, položky Slovníka a zachytené archívy.

Obdobie vydaniaApr 10-Oct 21, 2026
Najnovší míľnikKompletné jazykové vydania
Oblasti zameraniaViacjazyčné čítanie a vyhľadávanie v rodnom jazyku
Verzia0.1.21

21. 10. 2026

v0.1.21: Kompletné viacjazyčné vydania

Verejná stránka je dostupná v 23 jazykoch, pričom predvolená je angličtina, a obsahuje úplne preložené články, položky Slovníka a zachytené archívy.

Dokončených je všetkých 22 neanglických vydaní zachyteného verejného korpusu vrátane verejných stránok, 25 publikovaných príspevkov, položiek Slovníka a archívneho textu.

Preklady sa uložili ako skontrolované súbory repozitára dodávané so stránkou; verejné čítanie už nevolá prekladateľskú službu.

Existujúce preklady sa zachovali a všetok nový text vytvoril Codex; odkazy, kód, názvy produktov a vložené médiá zostali zachované.

Pridané vyhľadávanie v Slovníku v rodnom jazyku so zachovaním vyhľadávania anglických výrazov.

Po audite závislostí vydania sa opravil HTML sanitizer a vývojové nástroje.

Spoločne sa overil preložený obsah, dostupnosť jazykov a zabalené súbory; počas dočasných problémov so súbormi sa zachovali posledné funkčné preklady.

Archív

Staršie vysielania

20. 10. 2026 na 10. 4. 2026 · 67 archivované míľniky

Otvoriť archív

20. 10. 2026

v0.1.20: Aplikácie, vedľajšie projekty a viacjazyčný web

Preskúmajte tri pripravované aplikácie pre Mac a vedľajšie projekty v sekcii About; pribudli samostatné jazykové vydania, prehľadnejšia navigácia a lepšie objavovanie cez vyhľadávanie.

Pridaná sekcia Apps do hlavičky a vytvorený samostatný katalóg s filmom Cyclops a predstavením produktu v plnej šírke riadka, ako aj ilustrovanými ukážkami Pliability a Mask s označením „Už čoskoro“.

Galéria projektov a stránky s podrobnosťami presunuté pod /about/projects a staré odkazy /projects natrvalo presmerované. Presmerovania na klientovi zachovávajú aj reťazce dopytov a kotvy stránok vrátane starších aliasov hier.

Na Home sú teraz sekundárne odkazy Blog Posts a Projects napravo pred hlavným oranžovým tlačidlom Explore Apps. Home, About, Posts a Apps majú rovnaké ikony v ponukách na počítači aj mobile.

Odstránili sme ASUS Fusion VPN z adresára projektov, natívnych stránok, verejných médií a vyhľadávania. Aktualizovali sme kanonické odkazy, metadáta na zdieľanie, mapu stránok, vyhľadávanie a ukotvenie MOEBIS pre nové ciele aplikácie a projektu.

Pridaná Mask ako tretia aplikácia s označením „Už čoskoro“, s vlastnou grafikou divadelnej masky a úvodom do zámeny tvárí priamo v zariadení pre živý obraz z kamery, fotografie a videá na počítačoch Mac s čipmi Apple silicon.

Pri názve About zvýraznené Projects animovaným obrysom, pod portrétom profilu vycentrované jednoduché tlačidlo Slovníka AI a odstránené štítky záujmov. Opravené lokálne smerovanie responzívnych obrázkov, aby sa titulné obrázky blogu aj portrét About načítali z obrazového servera.

Home teraz zobrazuje osem najnovších príspevkov v dvoch stĺpcoch na počítači a odkaz Load More na celý archív /posts. Dolný náhľad Projects nahradili karty aplikácií Cyclops, Pliability a Mask a odkaz View all Apps.

Pridaný samostatný výber jazyka a vyhradené adresy URL pre tých istých 23 jazykov ako v projekte Cyclops; predvoleným jazykom zostáva vždy angličtina a arabčina aj hebrejčina používajú rozloženie sprava doľava.

Preložené verejné stránky a publikované články používajú uložené preklady, lokalizované názvy a opisy, odkazy s vlastnou kanonickou adresou, vzájomné odkazy na jazykové verzie a lokalizované štruktúrované údaje. Vydanie v konkrétnom jazyku sa sprístupní až po dokončení všetkých požadovaných prekladov.

Obsah Slovníka AI, X Log a Tech Tonic z vyrovnávacej pamäte sme vykreslili na serveri, aby návštevníci aj vyhľadávače dostali čitateľný obsah stránky ešte pred JavaScriptom.

Obe mapy stránok zosúladené s dátumami úprav článkov a natívny rozbaľovací zoznam jazykov nahradený tematickým, klávesnicou ovládateľným panelom, ktorý zodpovedá ovládaniu vyhľadávania a motívu.

Preložili sme vložené opisy obrázkov v článkoch, titulky prehliadača obrázkov a štítky odkazov pri zachovaní pôvodných odkazov, vložených prvkov a kódu.

18. 10. 2026

v0.1.19: Aktualizovaný film Cyclops

Ukážka Cyclops na domovskej stránke teraz prehráva aktuálny uvádzací film s obnoveným rozprávaním, titulkami a produktovými scénami.

Komentovaný film Cyclops v rozlíšení 1080p a 720p sme nahradili aktuálnou verziou: upravenými textami rozprávania, bodkovými grafmi aktivity a jednoduchým zrkadlovým obrazom z webovej kamery.

Anglické titulky sme upravili podľa nového rozprávania a obnovili tokeny vyrovnávacej pamäte filmu aj titulkov.

Zjednotené prevádzkové pokyny, obnova a usmernenia o vlastníctve projektu Ocean Simulator.

17. 10. 2026

v0.1.18: Ocean Simulator

Preskúmajte nekonečné more pri západe slnka s realistickými vlnami, bielymi penovými vrcholmi a trblietavým svetlom v novom projekte Ocean Simulator.

Pridaný Ocean Simulator do sekcie Projects s vlastným opisom, vygenerovanou miniatúrou západu slnka, responzívnou grafikou a kanonickými metadátami na zdieľanie a objavovanie.

Upravený renderer webového oceánu od Noniv pod licenciou MIT, pričom zachováva jeho pôvodné vlny FFT so šiestimi kaskádami, penu, odlesky slnka, procedurálnu oblohu a oblaky aj voľnú kameru.

Pridané viditeľné nastavenia, ovládacie prvky Pause/Resume, Reset view a celej obrazovky, ako aj ťahanie na rozhliadnutie a tlačidlá pohybu, ktoré možno podržať na dotykových zariadeniach.

Obmedzené rozlíšenie vykresľovania aj frekvencia dotykovej aktualizácie, pozastavené skryté úlohy a úlohy mimo obrazovky, rešpektované obmedzenie pohybu a uvoľnené grafické zdroje. Zariadenia bez kompatibilného WebGPU zobrazia grafiku projektu a jasné vysvetlenie.

16. 10. 2026

v0.1.17: Rýchlejšie publikovanie a výkonnejšie projektové laboratórium

Bezpečnejšie ukladanie redakčných zmien, ľahšie verejné stránky a trvalé aktualizácie vyhľadávania a chatu spolu so zlepšeniami použiteľnosti a spoľahlivosti v piatich interaktívnych projektoch.

Zachovať novšie písanie, keď sa dokončí skoršie uloženie, oddeliť generácie editora/relácie a odmietnuť zastarané odpovede autentifikácie. Editory príspevkov, stránok aj projektov zachovávajú obnoviteľnú neuloženú prácu.

Posielajte iba verejný obsah relevantný pre danú trasu, opätovne používajte nezmenené revízie a opakujte dočasne neúspešné požiadavky v rámci obmedzených rozpočtov. Počas obnovy ponechajte text článku viditeľný a veľké články aj stránky projektov vykreslite viditeľne ešte pred spustením JavaScriptu.

Priradiť štýlom trás jasné vlastníctvo, zdieľať tokeny povrchov tmavého a svetlého motívu aj explicitné varianty panelov a na mobile presunúť ciele Home a filtre/výsledky Posts vyššie. Lokálne merania zostavenia znížili komprimované CSS o 28.1 % a JSON obsahu Home približne o 71 %.

Poskytujte responzívne varianty hlavného obrázka, portrétov a projektových ilustrácií, ponechajte skutočné zdroje obrázkov v HTML vykreslenom serverom a obmedzte prácu pri transformácii spravovaných obrázkov. Video About pozastavte, keď je mimo obrazovky alebo skrytá, a rešpektujte nastavenie obmedzeného pohybu.

Použite cielené redakčné transakcie a trvalé generácie získavania obsahu, aby sa obnovenie vyhľadávania a chatu po zlyhaní alebo reštarte opakovalo. Staršie obnovenia nemôžu nahradiť novší výstup a stiahnuté príspevky okamžite zmiznú z výsledkov.

Oddeľte živost procesu od pripravenosti databázy, pri vypnutí dokončite prijatú aplikačnú prácu a posilnite rozpočty autentifikácie, limity požiadaviek, konzistentnosť záloh aj uchovávanie metrík. Zdieľaná konfigurácia servera sa nemení.

Aktualizácia God's Eye View na oficiálnu upstream verziu 0.2.1 pri zachovaní ciest k hostovaným súborom, súkromného workera poskytovateľa a hraníc nastavení vyžadujúcich autentifikáciu.

Vylepšiť navigáciu dlaň/chrbát v Hand Atlas, pozastavenie a pokračovanie cvičení, frekvenciu odvodzovania, overovanie orientačných bodov ruky, zarovnanie prekrytia kamery a prístupné mobilné ovládanie vrstiev.

Opraviť hrany spúšťačov, štíty pri štarte, limity vylepšení a upratovanie pri opakovanom pokuse v Cinderwake; ohraničiť aktualizácie HUD, ukladanie a prideľovanie audia a uvoľňovať importované grafické zdroje.

Vylepšené načítanie predikcií AI Market Maker, overovanie stavu vyrovnávacej pamäte a rušenie scenárov. Grafy používajú skutočné rozostupy obchodných relácií, zachovávajú body scenára a nevymýšľajú budúci objem.

Rozšírený Tech Tonic o najlepšie a najpopulárnejšie príspevky z Hacker News, Ars Technica, The Verge, Cloudflare, GitHub Changelog a PortSwigger popri Techmeme. Zachované pôvodné odkazy vydavateľov, uvedenie zdroja, aktuálnosť aj rozmanitosť pomocou ohraničeného načítavania a transakčného publikovania; denný harmonogram a archívy zostali zachované.

13. 10. 2026

v0.1.16: Aktualizovaný produktový film Cyclops

Na domovskej stránke sa teraz prehráva obnovený rozprávaný produktový film Cyclops s podporou dvadsiatich troch jazykov.

Aktualizovali sme komentované exporty 1080p a 720p aj ich anglické titulky, aby zobrazovali dvadsaťtri jazykov. Verziované adresy médií obnovujú video z vyrovnávacej pamäte a zachovávajú prehrávanie po kliknutí, prehrávanie priamo v stránke aj prístupné ovládanie.

12. 10. 2026

v0.1.15: Ukážka Cyclops a kompaktný chat About

Domovská stránka spája úvod s logom z častíc, predstavuje animovaného maskota Cyclops a produktový film a prináša kompaktný textový a hlasový chat do panela About.

Interaktívne logo s časticami umiestnené naľavo od nadriadku „Bohemian polymath“ a nadpisu „all things curious“, pričom uvítací odsek sa rozprestiera v celej šírke pod nimi. Kontrastná paleta svetlého režimu udržuje zvýraznenia viditeľné na bledom pozadí.

Pridaný aktuálny 109-sekundový komentovaný produktový film Cyclops s plagátom, zdrojmi videa pre počítače aj mobily, animovanou vrstvou prehrávania, po spustení prehrávania sprístupnenými ovládacími prvkami, anglickými titulkami a odkazom na webovú stránku aplikácie.

Chat MOEBIS presunutý na počítači do sekcie About. Portrét reagujúci na hlas je napravo od nadpisu About a životopis pod ním využíva celú šírku. Na mobile sa chat zobrazí pod obsahom a rozšírenie na počítači zostáva k dispozícii.

Vedľa slovného loga Cyclops pridaný existujúci animovaný maskot webovej stránky Cyclops a nad video malý pásik „Už čoskoro“. Pohľad očí sa prispôsobuje celej promo karte, sledovanie funguje aj pri nehybnom ukazovateli, po odchode ukazovateľa sa maskot obzerá v pohotovostnom režime; podporuje interakcie kliknutím aj obmedzenie pohybu. Pásik „Už čoskoro“ je napravo od loga a jeho spodný okraj je vizuálne zarovnaný so spodkom loga. Plagát videa používa značkovú záverečnú kartu z filmu. Päta odkazuje na web aplikácie textom „Cyclops / A notch above the rest“ a vedľa šípky uvádza „Learn more“.

Pripojené hlasové relácie sú viditeľnejšie vďaka skenujúcim azúrovým a jantárovým lúčom, obiehajúcim prstencom a dekoratívnemu animovanému meraču signálu okolo portrétu; rešpektuje sa obmedzenie pohybu.

Vyvážené horné a dolné odsadenie panela chatu a pridaný odstup vedľa portrétu About. Obnovené životopisy domovskej stránky a About s ohľadom na aktuálne aplikácie pre Mac, pracovné postupy AI a praktické laboratórne projekty. Štítky záujmov About sa teraz nachádzajú pod portrétom, namiesto Web Development používajú Web a vynechávajú Shell.

Odstránili sme viditeľný stavový pás chatu a vnútorný rám konverzácie, ovládanie rozbalenia a zbalenia sme presunuli vedľa tlačidla CONNECT a panel chatu skrátili. Bubliny správ, prístupný stav a informácie o chybách zostali zachované.

Predvolené náhľady Open Graph, Twitter a identity sme aktualizovali na aktuálny čiernobiely portrét s novou verziovanou adresou JPEG, výslovnými rozmermi a spoločným záložným náhľadom príspevku.

Odstránili sme zdieľanie webovej kamery a obrazovky vrátane náhľadov zachytávania a nahrávania video snímok. V chate zostali text, hlas, stlmenie mikrofónu, citácie a kompaktné ovládacie prvky CONNECT, mikrofónu a odoslania.

06. 10. 2026

v0.1.14: Presné upozornenia na incidenty Instagramu

Upozornenia Instagramu teraz rozlišujú problémy s autorizáciou účtu od dočasných chýb API, neupozorňujú na krátke výpadky a potvrdzujú obnovenie.

Dočasné, nezaradené a limitované zlyhania vyvolajú e-mail až po troch časovo rozostúpených neúspechoch trvajúcich aspoň dve hodiny. Požiadavky ani reštarty služby nedokážu vytvoriť duplicitné upozornenia na incident.

Chyby autentifikácie, oprávnení a konfigurácie teraz dostávajú konkrétne, vykonateľné pokyny. Už doručené upozornenie na dočasnú chybu možno raz povýšiť, keď je potrebná akcia na účte; zamietnutie autorizácie samo osebe nedokazuje, že tokenu vypršala platnosť.

Úspešné obnovenie kanála odošle jedno upozornenie o obnovení iba vtedy, ak bol doručený e-mail o výpadku. Opakované pokusy o doručenie e-mailov o výpadku aj obnovení sú obmedzené na jeden za hodinu. Posledné úspešné príspevky a automatické obnovenie tokenu zostávajú chránené.

Diagnostika poskytovateľa uchováva iba sanitizovanú kategóriu zlyhania, stav HTTP, kód/podkód chyby a príznak dočasnosti; neuchováva správy poskytovateľa, telá odpovedí ani prihlasovacie údaje.

Aktualizované auditované závislosti na proxy-addr 2.0.8, sharp 0.35.5, source-map-js 1.2.2 a shell-quote 1.11.0. Existujúca verzia concurrently zostala zachovaná spolu s cieleným prepísaním shell-quote.

04. 10. 2026

v0.1.13: Hybridné vyhľadávanie a spoľahlivé konverzácie MOEBIS

Sémantické vyhľadávanie teraz na webe aj v MOEBIS dopĺňa párovanie kľúčových slov. Odporúčané články sa prispôsobujú svojmu obsahu a živé konverzácie zachovávajú napísané aj prerušené vstupy. Zostali zahrnuté aj dnešná mapa metrík a aktualizácie modelu Gemini.

Opravená mapa návštevníkov v správe, ktorá po otvorení stránky vyzerala ako jedna orezaná dlaždica. Mapa sa teraz aktualizuje pri zväčšení alebo zmene veľkosti kontajnera.

Aktualizovali sme syntézu pamäte MOEBIS a radenie správ a predikcie AI Market Maker na gemini-3.5-flash-lite.

Hlas MOEBIS sme aktualizovali na gemini-3.8-live s podporovanými nastaveniami zvuku a prepisu. Vyhľadávania na webe teraz výslovne blokujú odpoveď, kým sa nedokončí ukotvenie, a nepodporované nastavenia premýšľania sa vynechávajú.

Pridané vektory gemini-embedding-001 v PostgreSQL pre verejné vyhľadávanie a kontext MOEBIS. Hybridné radenie zachováva presné zhody názvov a náhradné vyhľadávanie podľa kľúčových slov, pričom odtlačky obsahu vylučujú zastarané, odstránené a rozpísané zdroje. Dávky na pozadí, zdieľané denné rozpočty a uložené vektory dotazov ohraničujú používanie poskytovateľa. Indexovanie na pozadí sa po každom behu s najviac 64 dokumentmi na jednu minútu pozastaví, aby zostal priestor na požiadavky návštevníkov cez bezplatný kľúč. Výslovné požiadavky na názov MOEBIS majú prednosť pred širšími sémantickými zhodami vrátane záznamov changelogu. Prestávky po vyčerpaní kvóty poskytovateľa rešpektujú čas do obnovenia určený Googlom vo všetkých workeroch; počas čakania na indexovanie sa zachovajú uložené vektory aj náhradné vyhľadávanie podľa kľúčových slov. Denné účtovanie započítava každý dokument v dávke do overeného bezplatného limitu 1 000 požiadaviek a vyhradzuje 100 požiadaviek pre vektory dotazov návštevníkov.

Odstránili sme nadmerne veľké prázdne miesto pod odporúčanými blogovými článkami. Obrázok si zachováva pôvodné proporcie, úryvky sa stabilne skracujú na štyri riadky a odkaz na článok nasleduje za textom na počítači aj mobile.

gemini-3.8-live zosúladený s aktuálnym Live API: textové správy a pozdravy odosielajú dokončené ťahy klienta, zastarané spätné volania ani požiadavky na ukotvenie nemôžu prekročiť hranice spojení, prerušené odpovede zachovávajú náhradné ťahy a citácie sa pripájajú len ku kontextu odovzdanému modelu.

03. 10. 2026

v0.1.12: Fyzika častíc na GPU pre Gummy Bear, Water World a Particle Sim

Tri projekty sme prestavali na fyzike častíc využívajúcej GPU v reálnom čase: laboratórium cukríkov pre Gummy Bear, bazén s vodnými časticami pre Water World a ihrisko s 320 000 časticami pre Particle Sim. Každý projekt si ponecháva predchádzajúcu verziu pre prehliadače bez WebGPU.

Gummy Bear sa zmenil na laboratórium fyziky cukríkov s novým štúdiovým vzhľadom a ovládacími prvkami. Stlačte veľkého medvedíka lisom a sledujte, ako sa odrazí späť do vzpriamenej polohy; nechajte do sklenenej misy pršať tucet medvedíkov alebo ich nechajte plávať v nádrži so sódou, kolou, jahodovým mliekom či medom, ktorý možno liať, rozvlniť a rozstreknúť. Pribudlo sedem príchutí, posuvník mäkkosti, spomalený pohyb, mesačná gravitácia a syntetizované zvuky.

Water World je teraz slnečný bazén na dvore so skutočnou vodou z častíc. Plážová lopta, gumená kačička, debna a delová guľa plávajú alebo klesajú podľa svojej skutočnej hustoty, dajú sa hádzať a zdieľajú bazén so strojom na vlny, fontánou a vírom, ktoré môžu bežať súčasne.

Particle Sim presúva 320,000 žiariacich častíc na GPU do loga moebis, galaxie, srdca, dvojzávitnice DNA, torusového uzla alebo ľubovoľného napísaného slova, s nástrojmi na priťahovanie, odpudzovanie, vírenie a rozbitie, efektmi supernovy a čiernej diery, stopami pohybu a farebnými paletami.

Všetky tri používajú knižnicu s otvoreným zdrojovým kódom threejs-particle-fluids cez zdieľaný engine WebGPU a prehliadače bez WebGPU si ponechávajú predchádzajúcu verziu každého projektu.

Safari (a každý prehliadač v iOS) môže zamrznúť pri kontakte s časticami a kvapalinovou fyzikou, preto teraz používa Squish v Gummy Lab a klasický oceán Water World, zatiaľ čo Chrome, Edge a Firefox naďalej zobrazujú všetky scény. Nástroje Vortex a Repel v Particle Sim boli nefunkčné; teraz častice podľa očakávania roztočia a odtlačia.

AI Market Maker dostal nový dizajn s pásom tickerov, prehľadnou hlavičkou akcie, väčším grafom čitateľným aj vo svetlom režime a panelom Model outlook, ktorý zobrazuje 5-dňové, 1-mesačné a 3-mesačné prognózy s cieľovými hodnotami, rozpätím a mierou istoty. Štatistiky teraz vychádzajú z piatich rokov uložených záverečných cien (výnos za 1Y a YTD, volatilita, pokles od maxima, objem), nie zo základných ukazovateľov, ktoré zdroj údajov neposkytoval. Vymyslené percentuálne podiely sektorov a jednodňový pohľad boli odstránené a správy vysvetľujú, prečo je každý príbeh dôležitý, bez zástupného textu či nesúvisiacich článkov.

Hodený gumový medvedík teraz zostáva v zábere, keď ho kamera sleduje, lis dopadne na jeho aktuálne miesto a ani veľmi prudké hody ho už nedokážu vystreliť do prázdna. Water World má väčší bazén s jemnejšou vodou, pruhovaným rozstrekom a poriadnym prúdom z fontány, bez plávajúcich kusov.

ASUS Fusion VPN dostal novú grafiku štítu so zámkom, ktorá zodpovedá vydaniu 1.1.0: novú titulnú grafiku projektu, ikonu aplikácie aj ikonu v paneli s ponukami a aktualizovaný opis. Aplikácia teraz udržiava jedno nenápadné SSH spojenie so smerovačom namiesto prihlasovania každých 30 sekúnd a jej ikona sa prispôsobuje svetlému aj tmavému režimu.

Stránku projektu ASUS Fusion VPN sme prepracovali pre verziu aplikácie 1.1.1: pridali sme odznak vydania, sekciu noviniek, štyri stavy ikony na paneli s ponukami, nové snímky aktuálnej ponuky a okna nastavení a poznámky k vydaniu pre každú verziu aplikácie.

Water World získal jemnú fontánu s rozstrekovaním kvapiek, pokojnejšie vlny a hlbší bazén bez predchádzajúcich plávajúcich kusov; prvé zhodenie hračky už nespôsobí zaseknutie. Grafy AI Market Maker teraz zobrazujú presne vybrané obdobie od piatich obchodných dní po päť rokov.

Gummy Bear sa presťahoval do krajiny cukríkov pri západe slnka, s oblohou pokrytou oblakmi, podlahou so vzorom cukríkových štvorcov a posýpkou, ako aj želé cukríkmi a lízankami na obzore. Medvedíky sa teraz pri pohybe, štuchnutí, hode či stlačení chvejú ako skutočné želé; posuvník mäkkosti ich viditeľne rozvlní a možno ich uchopiť z ktorejkoľvek strany. Zostavovanie už na serveri neprepisuje grafiku Cinderwake.

Gummy Bear aj Water World teraz poskytujú Safari úplne rovnaký zážitok ako Chrome. Dážď medvedíkov, bazén so sódou ani bazén s časticami už Safari nezasekávajú a Water World sa načíta za pár sekúnd namiesto pol minúty.

01. 10. 2026

v0.1.11: Stránky dostupné pre prehľadávače a prehľadnejšie objavovanie obsahu

Verejné vykresľovanie Reactu, presné dátumy úprav, jasnejšie opisy projektov a silnejšie prepojenia súvisiaceho obsahu.

Verejné stránky teraz dodávajú čitateľný obsah už v úvodnom HTML a následne v prehliadači hydratujú rovnaké značky. Telá publikovaných článkov sú dostupné okamžite; súkromné koncepty sa do verejného úvodného načítania nedostanú.

Verejné vykresľovanie má ohraničenú vyrovnávaciu pamäť, limit súbežnosti a časový limit. Kontroly na počítači aj mobile overujú, že hydratácia zachová DOM vykreslený serverom a že ovládacie prvky motívu a obrázkov článku zostanú interaktívne.

Pridané opisné názvy pre vyhľadávanie a viditeľné vysvetlenia všetkých dvanástich projektov spolu s tematickými sprievodcami, súvisiacim čítaním a viditeľnými odkazmi na autorov článkov.

Pridané dátumy úprav pre jednotlivé entity a aktualizácie štruktúrovaných údajov článkov. Nezmenený obsah si zachová dátumy, dátumy publikovania zostávajú nedotknuté a staré stránky bez dátumu už nedostávajú vymyslený údaj o aktuálnosti v mape stránok.

Overili sme doménovú vlastnosť Google Search Console, odoslali mapu stránok článkov a požiadali o nové prehľadanie článku Better Living Through Chemistry po tom, ako živý test potvrdil povolenie indexovania.

Skontrolovali sme výkon prvej strany nameraný u skutočných používateľov: súhrnné merania p75 sú zdravé; signály interakcie a rozloženia pri malých vzorkách pre Hand Atlas, God’s Eye View a mobilné zariadenia sú podnetmi na ďalšie skúmanie.

Aktualizované tranzitívne závislosti Axios a DOMPurify. Kompletná overovacia brána úspešne prešla 137 regresnými skriptmi, 14 prípadov hydratácie na počítači a mobile uspelo a oba audity závislostí nenašli žiadne zraniteľnosti. Rozšírený test prístupnosti si zachováva predtým existujúcu chybu v počte odkazov v Slovníku.

29. 9. 2026

v0.1.10: Bezpečnejšie ukladanie obsahu, súkromné koncepty a relácie webovej kamery

Obnovovanie X iba v produkcii, atómové ukladanie obsahu, súkromie konceptov, ohraničené sťahovanie Tech Tonic a spoľahlivé upratovanie po webkamere.

Opravené zaostávanie X Logu aj karty X na domovskej stránke o jeden deň: lokálny testovací server zdieľajúci produkčnú databázu mohol pri verejnej požiadavke načítať časovú os X a resetovať 24-hodinové obdobie obnovy. Mimo produkcie sa teraz najnovší príspevok X poskytuje iba na čítanie z úložiska, bez čítania poskytovateľa, práce s tokenmi či zápisov do vyrovnávacej pamäte vrátane vynútených obnovení správcom.

Pridané regresné testy dokazujúce, že server mimo produkcie zobrazuje uložený príspevok bez jediného čítania či zápisu cez X API, zatiaľ čo v produkcii zostáva obnovenie časovej osi raz denne.

Pridané atómové ukladanie obsahu: súbežné snímky od správcu a operátora sa kontrolujú pod tým istým zámkom riadka databázy ako samotný zápis; pri zastaraných úpravách sa zobrazí konflikt namiesto tichého prepísania zmien.

Načítané súkromné koncepty a čakajúce požiadavky na telá príspevkov sa zneplatnia pri zmene rozsahu autentifikácie alebo obsahu vrátane odhlásenia bez opätovného načítania stránky.

Tech Tonic počas streamovania ruší nadmerne veľké odpovede RSS a HTML, namiesto toho, aby ich najprv celé uložil do pamäte a až potom uplatnil limit 2 MB.

Hand Atlas ruší čakajúce spustenie webkamery, uvoľňuje neskoro prichádzajúce kamerové streamy a pri akciách Stop, zlyhaní aj opakovanom pokuse zatvára modely sledovania rúk.

Lokálne feedy X môžu čítať uloženú produkčnú vyrovnávaciu pamäť bez prihlasovacích údajov poskytovateľa aj pri vynútených požiadavkách, bez volania X a bez zmeny zdieľaného stavu poskytovateľa.

Vývojová závislosť Joi aktualizovaná na 18.2.9 a pridané behaviorálne regresné testy pre súbežné ukladanie, limity streamovania a životný cyklus webkamery.

28. 9. 2026

v0.1.9: Anatomické laboratórium Hand Atlas a propagačné video Moebis Sizzle

Hand Atlas sa pripája k Projects ako interaktívna 3D ruka na skúmanie bolesti ruky s odlupovateľnou anatómiou, bolestivými miestami a sledovaním rúk cez webkameru; do stránky Projects pribudol aj zostrih Moebis Sizzle.

Pridaný Hand Atlas, interaktívna 3D ruka vytvorená výlučne kódom: možno postupne odkryť kožu, fasciu, nervy a cievy, šľachy a ich pošvy, svaly až po kosti; obsahuje obrys priehľadnej kože, pohľad na dlaň, chrbát, palcovú aj malíčkovú stranu, šesť polôh a štyri vedené cvičenia na terapiu ruky.

Štrnásť označených bolestivých miest vysvetľuje, ktoré štruktúry sa pod nimi nachádzajú, najpravdepodobnejšie príčiny, čo zvyčajne pomáha a kedy treba vyhľadať vyšetrenie. Obsah je vzdelávací, neslúži na stanovenie diagnózy.

Sledovanie rúk webovou kamerou cez MediaPipe zrkadlí ruku na modeli a umožňuje druhému ukazováku ukázať na bolestivé miesto; podržte ruku v pokoji alebo ju stlačením otvorte. Dostupný je aj režim kurzora vo vzduchu. Sledovanie zachováva stranovosť skutočnej ruky, opravuje nesprávne označenie ľavej a pravej ruky podľa zakrivenia prstov a prispôsobuje palec tak, aby skutočné stlačenie zatvorilo príslušnú časť modelu aj pri odlišných proporciách rúk.

Vložený Hand Atlas získava kompiláciu WebAssembly iba pre sledovanie rúk a prístup ku kamere vo vlastnom rámci. Nový test spiatočného chodu pokrýva presmerovanie kĺbov, korekciu orientácie ruky a kontakt pri stlačení.

Na stránku Projects pribudlo tlačidlo Moebis Sizzle vedľa tlačidla Open GitHub. Prehráva 60-sekundový zostrih vytvorený kódom v prístupnom modálnom okne s ovládaním fokusu klávesnicou, zatvorením klávesom Escape a uzamknutým posúvaním stránky.

27. 9. 2026

v0.1.8: Ovládanie témy, typografia, doladenie mobilného rozhrania a viditeľnosť vyhľadávania

Svetlý a tmavý motív reagujúci na systémové nastavenie s prepínačom v hlavičke, zjednotenou typografiou Plus Jakarta Sans, prehľadnejšími hlavičkami príspevkov, odolnejším mobilným rozložením a bohatšími metadátami vyhľadávania.

Pridaný úplný svetlý motív pre stránky, príspevky, projekty aj administrátorskú konzolu, s dennými pozadiami shaderov, matnými panelmi úvodnej sekcie, bridlicovým slovným logom a čitateľnými grafmi aj projektovou grafikou. Motív sa riadi systémovým nastavením, kým ho nezmeníte prepínačom v hlavičke; uložené prepísanie sa zachováva len vtedy, keď sa líši od systémového nastavenia.

Vytvorená svetlá paleta pomocou generátora farieb, ktorý mapuje každú tmavú farbu podľa jej úlohy: text sa mení na atrament, tmavé panely na svetlé plochy a akcenty si zachovávajú odtieň pri čitateľnom kontraste. Automatické kontroly kontrastu teraz prechádzajú na hlavných stránkach v oboch motívoch.

Vyladili sme mobilné rozloženia: na telefónoch sa nič neposúva do strán, odkazy na sociálne siete v päte aj výber rozsahu AI Market Maker majú dotykové ciele v plnej veľkosti a najmenšie štítky sú na malých obrazovkách väčšie.

Vylepšená viditeľnosť vo vyhľadávaní pomocou omrvinkovej navigácie, bohatších údajov o článkoch, presných opisov obrázkov pre náhľady sociálnych sietí, dátumov mapy stránok pre každú stránku, jasnejších názvov stránok a samostatného nadpisu aj úvodu pre každú stránku štítku.

Odstránili sme duplicitné kópie vygenerovaných projektových súborov z repozitára a pridali ochranu, ktorá zabráni opätovnému commitnutiu duplikátov vytvorených synchronizáciou súborov. Všetkých 131 regresných skriptov prešlo úplnou overovacou bránou.

Opravené krátke miznutie dlaždíc Shader Lab po ich výbere: stav vstupnej animácie sa teraz uchováva tam, kde ho aktualizácie stránky nemôžu resetovať, takže vybrané dlaždice aj ostatné animované prvky zostávajú viditeľné.

Pridaný kruhový prechod motívu po prepnutí v hlavičke a zjemnený text svetlého režimu do bridlicového odtieňa. Zjednotená typografia hlavnej stránky pomocou Plus Jakarta Sans vrátane premenlivých hrúbok písma a skutočnej kurzívy.

Štítky príspevkov presunuté vedľa dátumu a času čítania, s nenápadnými jednofarebnými odkazmi na zdieľanie napravo a jemným oddeľovačom pod článkom. Na telefónoch sa odkazy na zdieľanie presunú pod metadáta.

Opravené skrývanie dlhých tiel článkov počas vstupných animácií, odstránené orezávanie feedu Instagramu, zjemnený prechod svetlej päty a vyladené mobilné ikony správy aj podrobnosti projektov vo svetlom režime.

24. 9. 2026

v0.1.7: Cinderwake 1.1.0, výkon u skutočných používateľov, odľahčený Capybara SK8R a spevnenie správy

Cinderwake 1.1.0 s adaptívnou hudbou, stupňujúcimi sa vizuálmi a férovejším postupom, plus Core Web Vitals od skutočných používateľov, výrazne odľahčený Capybara SK8R, obnovovanie poskytovateľov len v produkcii, bezpečnejšie parsovanie konfigurácie a opravy pre správcu.

Spevnené parsovanie konfigurácie: prázdne či nesprávne sformátované nastavenia teraz prejdú na predvolené hodnoty namiesto toho, aby sa potichu zmenili na nulu alebo NaN; prázdne premenné PG už nezatienia nastavenia DATABASE a používateľské meno X, verejná URL stránky aj kľúč Gemini sa načítavajú cez jednu zdieľanú pomocnú funkciu.

Opravená ochrana správcu pred stratou neuložených zmien pri tlačidlách Späť a Dopredu v prehliadači: poslucháč sa teraz inštaluje pred routerom, aby sa pred zahodením konceptu mohol opýtať; po zrušení zostane editor aj koncept otvorený.

Do hlavného obsahu pridaný odkaz na preskočenie pomocou klávesnice a vyhľadávanie stránky teraz po výbere výsledku ponechá fokus na novej stránke namiesto toho, aby ho vrátilo na tlačidlo vyhľadávania.

Tlačidlám spustenia a pozastavenia v paneli Cinderwake pridalo 44-pixelové dotykové ciele pre telefóny; zároveň boli zahrnuté skoršie opravy dielne a dialógu vylepšení a potvrdené nové prstence prognózy nárazu pred kontaktom počas skutočného hrania.

Rozšírené behaviorálne testy pre obnovovanie Instagramu so stratégiou stale-while-refresh, ochranu histórie správcu, konflikty obsahu, parsovanie konfigurácie a register projektov; staršie testy kontrolujúce iba zdrojový text boli nahradené alebo odstránené. Celá overovacia brána úspešne prešla všetkými 124 regresnými skriptmi a oba audity závislostí nenašli žiadne zraniteľnosti.

Pridané meranie výkonu u skutočných používateľov: návštevníci teraz odosielajú Core Web Vitals (LCP, INP, CLS, FCP a TTFB) cez vlastné metriky stránky prvej strany, bez identifikátorov návštevníkov či relácií. Stránka metrík pre správcov zobrazuje výsledky na 75. percentile podľa trasy a triedy zariadenia vrátane prvku, ktorý spôsobuje každé LCP.

Capybara SK8R výrazne odľahčený: textúry hry sú teraz vo formáte WebP vo vnútri 3D modelov a ako paletovo optimalizované súbory PNG vygenerované zo zachovaných zdrojových originálov, čím sa veľkosť dodanej hry znížila približne o 9.7 MB; dekodér siete Draco sa teraz načítava z moebis.com namiesto serverov Googlu.

Lokálne vývojové servery sme zastavili pred spúšťaním obnovovania poskytovateľov nad zdieľanou databázou. Obnovovanie Instagramu, X, Tech Tonic, AI Market Maker, Slovníka a znalostí, aktualizácie tokenu Instagramu aj upozornenia na zlyhanie kanála teraz vykonáva iba produkčná služba. Tým sa odstránili falošné e-maily o zlyhaní obnovy Instagramu spôsobené zastaraným lokálnym tokenom.

Editor stránok správcu presunutý do samostatného komponentu pracovného priestoru a správcovské relácie dostali vlastný tajný kľúč na podpisovanie, takže ich kľúč už nepochádza z hesla správcu.

Vydaný Cinderwake 1.1.0 s adaptívnym hudobným sprievodom: hudba sa pri postupe do hlbších oblastí zrýchľuje a tmavne, od jasných úvodných sektorov prechádza k molovým a hrozivým tóninám, každá vlna sa buduje od osamotenej melódie až po plný hnací rytmus, po každom dreadnoughte sa tónina zdvihne, bossovia prichádzajú za zvuku sirény a prechádzajú do vlastnej témy, režim overdrive robí hudbu drsnejšou, víťazstvá končia hrdinským hudobným motívom, pri nízkom stave štítov sa mix tlmí pod zvukom srdcového tepu a stratený let sa spomaľuje ako zastavená kazeta.

Cinderwake teraz stupňuje aj vizuálnu stránku: obloha prechádza z azúrovej cez fialovú až k žeravému odtieňu, sektory sa končia skokom warpom, dreadnoughty sa začínajú červeným varovaním a ukazovateľ komba, pulzovanie žiary v rytme hudby aj pôsobivejšie ničenie bossov zvyšujú intenzitu pri rešpektovaní nastavenia Reduce Motion.

Postup v Cinderwake je férovejší: pri opakovaných pokusoch čelíte rovnakej hrozbe ako pri prvom, takže vylepšenia po prehre pomáhajú; po prehratom súboji s dreadnoughtom zostane boss poznačený pre odvetu, každý vývoj trupu pridá zabudované štíty, vyčistenie sektora štíty obnoví a neskoršie sektory prinášajú viac elitných nepriateľov a rýchlejšiu streľbu protivníkov. Existujúce uložené kampane sa migrujú automaticky.

Stránku God’s Eye View sme zjednodušili na používanie v osobnom sandboxe: odstránili sme riadok s uvedením autora v päte, panel uvedenia poskytovateľov na glóbuse aj vetu o atribúcii v opise projektu. Licencia MIT a oznámenia o upstreamových dátach zostali súčasťou prieskumníka.

Úvodnú sekciu domovskej stránky sme zjednodušili odstránením tlačidla chatu a loga Tech Tonic, takže príspevok Najnovší príspevok X je hneď pod úvodom. Zároveň sme prepracovali úvodné animácie na celom webe: nadpisy sa teraz skladajú po slovách, panely sa vynárajú a zaostrujú do hĺbky, mriežky sa postupne usporadúvajú a úvodné panely sa zobrazujú diagonálnym zotretím s krátkym zábleskom na hrane. Pri zapnutom obmedzení pohybu sú všetky tieto efekty vypnuté.

23. 9. 2026

v0.1.6: Vylepšenie God's Eye View, doladenie iPhone Duo a spevnenie platformy

Obnovenie nadradeného projektu God's Eye View, odľahčenie iPhone Duo a spevnenie platformy naprieč hranicami servera, odolnosťou frontendu, prístupnosťou a overovaním.

Pripnutý zdroj God's Eye View sme aktualizovali na upstream revíziu 082074a a zachovali prístup hostí na moebis.com, nastavenia poskytovateľa dostupné iba správcom, lokálne rozšírenia, atribúciu aj skoršie opravy režimu na celú obrazovku, vrstvenia a ikon.

Prepracovali sme integráciu upstream prieskumníka a balenie servera pre nový modulárny zdroj. Zachovali sme pritom obmedzené používanie poskytovateľov, verejnú vyrovnávaciu pamäť údajov v PostgreSQL, vyrovnávaciu pamäť prehliadača a lenivé služby správcu.

Zjednodušili sme iPhone Duo na režimy Wallpaper a Launcher, odstránili ovládací prvok Custom, zlepšili načítavanie, optimalizovali obrázky spúšťača a ponechali viditeľné pôvodné uvedenie autora projektu.

Aktualizovali sme kompatibilné závislosti a nástroje, zachovali zdrojové originály mimo dodávaných runtime súborov a odstránili nahradené vygenerované výstupy. Úplná lokálna overovacia brána úspešne spustila všetkých 115 regresných skriptov; oba audity závislostí našli nula zraniteľností.

Odstránili sme popisy prekrytia iPhone Duo a horný odkaz na zdroj, pričom atribúciu pod vloženým obsahom sme zachovali. Kontroly v prehliadači na počítači aj mobile potvrdili zobrazenie oboch veľkostí obrazovky a ovládanie zbalenia.

Spevnené hranice servera: odmietanie dekódovaných ciest k zdrojovým originálom a skrytým súborom, limity požiadaviek pri zlyhaní bezpečne zakázané s oddelenými globálnymi vedrami a kľúčmi IPv6 /64, odvolateľné správcovské relácie s epochou na serveri, redigované verejné chybové hlásenia, odpovede na prekročenie limitu nahrávania a časové limity poskytovateľov s obmedzeným sťahovaním médií Instagramu.

Vylepšená spoľahlivosť: pool PostgreSQL teraz zaznamenáva chyby nečinných klientov namiesto pádu, ohraničuje bežné príkazy, doručenie kontaktnej správy potvrdí úspech po jej odoslaní, ukladanie správcu rozpozná konfliktné úpravy a vráti 409 namiesto tichého prepísania a zastarané údaje Instagramu sa poskytujú počas obnovovania na pozadí.

Frontend je odolnejší a prístupnejší: hranica chýb trás obnoví zastarané bloky po nasadení, povolenia hlasu, kamery a zdieľania obrazovky už po odchode z chatu nenechajú zariadenia bežať, svetelné okná a mobilná ponuka spravujú fokus, navigácia presunie fokus na stránku a pozadia rešpektujú Reduce Motion, pozastavia sa na skrytých kartách a zotavia sa po strate kontextu WebGL.

Opravené orezávanie portrétu About na domovskej stránke pri stredných šírkach obrazoviek počítačov, pridaný jednotný obrys fokusu a v Cinderwake prstence sily nárazu pred kontaktom aj väčšie dotykové ciele; vylepšené rámovanie portrétu Water World, nadväznosť špliechania a hĺbka čistej vody.

Overovanie sme zrýchlili: 122 regresných skriptov teraz beží súbežne približne osem sekúnd, testovacie skripty sa typovo kontrolujú prísnejšími nastaveniami kompilátora, testy tvaru zdrojového kódu a nepoužívané závislosti sme odstránili, pracovný postup nasadenia je iba manuálny a používa pripnutý kľúč hostiteľa a pridali sme konfiguračnú príručku bez hodnôt. Oba audity závislostí našli nula zraniteľností.

17. 9. 2026

v0.1.5: Bleskový shader Bolt

Bolt sa pripája k úvodnej sekcii Projects ako možnosť 20 v Shader Lab a verne prispôsobuje shader Stepped Leader od @filip, s vyvíjajúcimi sa vetvami bleskov, opakovanými spätnými zábleskami, objemovými oblakmi a skreslenými odrazmi vody.

Pôvodnú zjednodušenú aproximáciu sme nahradili vernou verziou Stepped Leader vo WebGL od @filip. Zachovali sme integráciu objemu v 220 krokoch, deväť oktáv skreslenia, vetvené cesty, osemsekundový cyklus aj odrazy na vode; viditeľná zostala aj atribúcia CC BY-NC 4.0.

Bolt používa vykresľovanie v polovičnom rozlíšení s limitom pomeru pixelov zariadenia 1×, statický záber pri obmedzení pohybu, pozastavenie skrytých kariet a uvoľnenie zdrojov GPU pri prepínaní pozadí.

Overili sme výber úvodnej sekcie Projects a vykreslené plátno, oba ciele TypeScriptu, produkčné zostavy klienta aj servera, všetkých 115 regresných skriptov, dodávateľský výstup aj oba audity závislostí, ktoré nenašli zraniteľnosti.

Zosúladený predchádzajúci týždeň dodaných commitov a pridaný chýbajúci záznam vydania iPhone Duo z 14. septembra.

Náhľadová dlaždica Bolt zosúladená so zdieľanými priesvitnými kartami Shader Lab: nepriehľadnú tmavú výplň nahradilo rovnaké decentné farebné prechádzanie, rozmery, zaoblený okraj a štýl odznaku stavu.

Port priamo porovnaný s referenciou v zodpovedajúcich snímkach v čase 4.05 sekundy a 12.05 sekundy; potvrdená geometria bleskov, meniace sa vzory vetvenia, osvetlenie oblakov a odraz vo vode. Opravená stránka Projects overená na počítači aj mobile bez chýb shaderov.

Pri nastavení Reduce Motion sa teraz celý 4.05-sekundový úder vykreslí ako pevný záber namiesto prázdnej úvodnej snímky. Úplná brána vydania opäť prešla všetkými 115 regresnými skriptmi, oboma cieľmi TypeScriptu, produkčnými zostaveniami aj oboma auditmi bez zraniteľností.

14. 9. 2026

Projektová laboratórium dopĺňa iPhone Duo

Do Projects pribudla interaktívna štúdia skladacieho telefónu s lokálnym vložením Three.js, synchronizovaným obsahom obrazoviek a animáciami pántov.

Pridaná projektová karta iPhone Duo, titulná grafika, projektová stránka, izolované interaktívne vloženie a zabalené runtime súbory. Tento záznam zachytáva už skôr dodanú aktualizáciu z 14. septembra.

12. 9. 2026

v0.1.4: God's Eye View, Cinderwake a Liquid Glass

Cinderwake v1.0.0 prináša vývoj trupu, premyslenejší postup, silnejšie súperiace flotily a verzovaný letový záznam. Liquid Glass sa pripája do Shader Lab ako devätnáste pozadie. God's Eye View pridáva interaktívny prieskumník planét s prístupom pre hostí, administrátorskou konzolou a ukladaním verejného feedu do vyrovnávacej pamäte PostgreSQL.

Letový záznam Cinderwake: aktuálna verzia hry zostáva vedľa názvu trupu vrátane Vanguard a otvára prekryvné okno changelogu, ktoré pozastaví boj a po zatvorení obnoví let.

Štyri fázy trupu, rozširujúce sa pancierovanie a eskortné lode, míľniky poškodenia na štvrtej úrovni, pomalší výskum a voľby vylepšení, ktoré zachovávajú rozvinuté zbrane.

Prebalansované nepriateľské flotily, vyhýbajúce sa interceptory, opakované náboje Lancer, prehľadnejšie príchody bossov, sledovacie varovania iónových kopijí a ťažšie nepriateľské projektily.

Vzájomné poškodenie pri zrážke s jasnou spätnou väzbou nárazu, nezávislé úrovne streľby a jedno vylepšenie plne automatickej streľby pre celú flotilu po odomknutí všetkých piatich štvornásobných zbraní a štyroch dronov.

Vyladené výfuky, plasma, blesky, ničenie bossov, zvuk a čitateľnosť mobilného HUD.

Zjednotené pokyny pre projekty a odstránené zastarané kontroly tvaru implementácie. Úplné overenie úspešne prešlo všetkými 114 regresnými skriptmi; oba audity závislostí boli bez nálezov.

Pridaný Liquid Glass ako možnosť 19 v Shader Lab, ktorá prispôsobuje geometriu Liquid Rings od Saba Sugiho, modrofialové štúdiové osvetlenie a vzájomné odrazy lenivo načítavanému pozadiu stránky.

Liquid Glass rešpektuje Reduce Motion, pozastaví sa na skrytej karte a pri zmene výberu uvoľní zdroje GPU. Vykresľovanie používa limit DPR 1× a ohraničené snímanie odrazov; základné jadro Three.js a bloky rendereru sa rozdelili, aby zostavenia klienta dodržali limit veľkosti.

Overili sme vykreslenie Liquid Glass na počítači aj mobile, prepínanie shaderov, stabilný snímok pri obmedzenom pohybe a zostavený náhľad klienta. Úplná brána vydania úspešne spustila všetkých 114 regresných skriptov a oba audity závislostí nenašli zraniteľnosti.

Zjednotené poznatky z projektov a vyradené zastarané vizuálne kontroly; všetky dodané zdrojové commity z predchádzajúceho týždňa zosúladené s týmto záznamom zostavenia.

Spustený God's Eye View s kartou Projects, miniatúrou s uvedením autorstva, satelitným glóbusom, štýlmi senzorov, verejnou vrstvou zemetrasení a režimom celej obrazovky v okne prehliadača, ktorý zachováva aktuálny pohľad. Vychádza z open-source projektu Bilawala Sidhua pod licenciou MIT.

Existujúce správcovské relácie na moebis.com odomykajú úplný prieskumník a súkromné nastavenia poskytovateľov. Hostia nemajú prístup k prihlasovacím údajom poskytovateľov ani nemôžu spúšťať platené požiadavky. Izolovaný proces poskytovateľa sa spustí na požiadanie, po nečinnosti vyprší a má ochrany obmedzujúce využitie pamäte.

PostgreSQL uchováva ohraničený zdieľaný snímok zemetrasení a atómovú päťminútovú prestávku medzi obnoveniami pri zachovaní posledných dobrých údajov pri zlyhaní poskytovateľa. Pamäť aplikácie neuchováva medzi požiadavkami žiadny obsah verejného feedu; HTTP vyrovnávacia pamäť prehliadača a ETagy obmedzujú opakované prenosy. Statické súbory s odtlačkom používajú dlhodobé ukladanie do vyrovnávacej pamäte.

Čistý nadradený zdroj zostal pripnutý a aktualizátor podľa skontrolovanej revízie zachováva úpravy moebis.com oddelené, s prísnymi kontrolami kompatibility a miestnymi rozširujúcimi hákmi.

Prešli obe kontroly TypeScriptu, zostavenia klienta a servera, všetkých 115 regresných skriptov, kontroly vyrovnávacej pamäte PostgreSQL, audity závislostí bez zraniteľností a overenie v prehliadači ako hosť aj správca.

Opravené vrstvenie okna God's Eye View tak, aby pozadie shaderu stránky zostalo za prieskumníkom. Overený nepriehľadný vložený panel, zobrazenie na celú obrazovku aj návrat do toho istého pohľadu. Všetkých 115 regresných skriptov a oba audity závislostí prešli.

Opravili sme ikony pripínania vo výsuvnom paneli God's Eye View a cestu k obrázku mikrofónu pre správcov. Ovládacie prvky Clear Layers, Copy Link a Reset Globe teraz používajú vnorené SVG ikony, ktoré nemožno označiť. Skontrolovali sme odkazy na lokálne obrázky, modely a ikony CSS, overili načítanie obrázkov pre hostí aj správcov, mobilné nastavenia a úspešný beh všetkých 115 regresných skriptov aj oboch auditov závislostí.

09. 9. 2026

v0.1.3: Cinderwake, Three.js r186 a Cyclone

Cinderwake teraz pridáva nezávislé ovládanie a streľbu dvoma dotykmi aj zobrazenie na šírku cez celú obrazovku alebo rozšírené hranie, pričom zachováva kampaň so štyrmi dronmi a plazmovými bombami s kontaktným zapaľovaním. Súčasťou sú aj dnešné aktualizácie Three.js r186, Capybara a Cyclone.

Pridaný Cyclone ako možnosť 18 v Shader Lab, pričom zostal zachovaný dodaný shader s 90 krokmi a siedmimi priechodmi skreslenia. Lenivé načítavanie, vykresľovanie v polovičnom rozlíšení, obmedzenie pohybu, pozastavenie karty na pozadí a upratovanie využívajú zdieľaný renderer.

Sharp sme aktualizovali na stabilnú verziu 0.35.4, aby sme vyriešili bezpečnostné upozornenie vysokej závažnosti v závislosti na spracovanie obrázkov. Úplný aj produkčný audit závislostí hlásia nula zraniteľností.

Rozšírené čistenie kolízií vo vygenerovaných zostaveniach pri zachovaní kanonických súrodeneckých súborov a zámerných verejných zdrojov, s izolovanými regresnými testami pokrývajúcimi tieto hranice.

Zjednotené pokyny na vlastníctvo projektov, nasadenie a obnovu; existujúce regresné ochranné kontroly zamerané na správanie a hranice a zachované aktuálne originály grafiky, pričom staršie návrhy možno obnoviť z Git.

Prešli oba ciele TypeScriptu, produkčné zostavenia klienta a servera, všetkých 103 regresných skriptov a kontroly nasaditeľného výstupu. Overené vykresľovanie Cyclone na počítači aj mobile a pevný záber pri obmedzení pohybu.

Zdieľanú závislosť Three.js sme aktualizovali na stabilnú verziu r186 pre Gummy Bear a Water World a vložený engine r183 v Capybara SK8R nahradili samostatne zostaveným runtime r186 pri zachovaní upravenej hry, grafiky a štylizovaného jazdca.

Pridaná 140 ms vyrovnávacia pamäť skokov pre klávesnicu aj dotyk, takže nový stisk tesne pred dopadom sa raz podrží. Pozastavenie, opustenie okna a opätovné spustenie zrušia čakajúce skoky; opakované stisky podržaného klávesu nespôsobujú automatické skoky. Znížený bloom počas hry zlepšuje čitateľnosť jazdca, kmeňov a detailov cesty.

Dlaždice Shader Lab skrátené približne o 20 % s úmerne tesnejším vnútorným odsadením a rozostupmi na počítači aj mobile.

Multer sme aktualizovali na stabilnú verziu 2.3.0, ktorá opravuje novo nahlásené problémy so zneužitím nahrávania viacerých častí na odmietnutie služby a s limitom veľkosti súborov. Úplný aj produkčný audit závislostí hlásia nula zraniteľností.

Verzia aplikácie posunutá na 0.1.3 a zaznamenaný dátum vydania. Pri budúcich prvých vydaniach v nový kalendárny deň v časovom pásme Europe/Bratislava sa zvýši číslo patch verzie a aktualizuje changelog; neskoršie zmeny v ten istý deň sa zlúčia do denného vydania.

Overili sme oba ciele TypeScriptu, produkčné zostavy klienta aj servera, všetkých 104 regresných skriptov, dodávateľský výstup, vykreslenie na počítači aj mobile, interakcie s Gummy Bear a priehľadný želatínový vzhľad, plávajúce objekty a kaustiku vo Water World aj skoky v Capybara pomocou klávesnice a dotyku.

Všetkých šesť zdrojových commitov z predchádzajúceho týždňa zosúladených s existujúcim changelogom; Reaction, Gummy Bear, Water World aj Cyclone už boli pokryté vrátane všetkých súvisiacich odkazov na commity.

Produkčné overenie odhalilo blokované načítavanie textúr vložených súborov GLB. Do politiky pripojení pridané iba blob:, ktoré vyžaduje Three.js ImageBitmapLoader; vynútená CSP zostala zachovaná a spustiteľné blob skripty zostali zakázané na bežných stránkach. Pridané regresné testy a zopakovaná úplná 104-skriptová brána vydania aj oba bezpečnostné audity.

Opravené spustenie Capybara pri vynútených bezpečnostných hlavičkách produkcie. Iba samostatná hra povoľuje dekodér siete WebAssembly, väzby dekodéra textúr Basis, moduly workerov Troika a existujúce Google Fonts. Bežné stránky webu aj správy si zachovávajú prísnejšiu politiku skriptov. Spustenie úvodnej obrazovky aj hranie overené s produkčnou politikou, všetkými 104 regresnými skriptmi, čistými zostaveniami a bez zraniteľností podľa auditu.

Vyradený projekt Galaga sme nahradili projektom Cinderwake, 16:9 vesmírnou kampaňou s bočným pohľadom, v ktorej stíhač bráni ľavé krídlo pred postupne početnejšími hliadkami, elitnými jednotkami a tromi dreadnoughtmi.

Pridaný trvalý postup v schéme 5 s vylepšeniami v podobe troch stabilných kariet, ktoré umožňujú pozastaviť a pokračovať v presne tom istom stretnutí. Šesť zbraní s 20 úrovňami teraz zahŕňa až tri drony, nezávislé spúšťacie režimy od dávky po plne automatickú streľbu a cielené vetvy atribútov; pri opakovanom pokuse zostáva zachovaná nainštalovaná zostava, hodnosť aj nazbierané kredity.

Boj sme prepracovali tak, aby zahŕňal fyzické projektily s prvým zásahom, štíty spotrebujúce jednu nálož na zásah, mierne poškodenie navádzanej rakety, blesky s náhodným semenom a živým počiatkom výboja, vyvíjajúce sa odnímateľné časti lodí, záchranu štítov, horiace úlomky po rozlomení a obmedzené zvýšenie tlaku zohľadňujúce výkon, ktoré sa uplatní iba na začiatku sektora.

Pridaných päť pôvodných adaptívnych elektronických tém: štyri sa počas bežného letu striedajú so skutočným prelínaním, zatiaľ čo Afterburn Avenue prevezme hudbu pri bossovi a zrýchlení a potom sa vráti k zachovanému zoznamu skladieb. Hudba je tichšia než samostatné zvuky zbraní a dlhotrvajúce basy výbuchov.

Prešli oba ciele TypeScriptu, čisté zostavenia klienta a servera, 111 regresných skriptov, kontroly nasaditeľného výstupu aj oba audity závislostí bez zraniteľností. Kontrola na počítači a mobile pokryla kompaktný HUD na šírku, hranice letu nezasahujúce do HUD, vodorovný boj, troch pohybujúcich sa dronov, migráciu uloženej kampane a zrušenie resetu.

Plazmové bomby Cinderwake teraz opúšťajú ústie ako pomalé kompaktné náboje, aktivujú sa po uplynutí času aj dosiahnutí vzdialenosti a spustia jednu ohraničenú novu pri najskoršom prechode v dosahu vypočítanom pozdĺž dráhy alebo pri fyzickom náraze. Bomby, ktoré vypršia v prázdnom priestore, ticho zaniknú namiesto toho, aby sa natiahli na lúče.

Drony sme prepracovali na štyri ozbrojené eskorty, každú za jeden kredit a s jednou zbraňou. V kompletnej zostave zostáva blesk na stíhačke, zatiaľ čo D1 až D4 uprednostňujú rakety, plazmové bomby, Starfall a laser. Pri neúplnej zostave sa dostupné zbrane zoskupia a použijú spoločnú paľbu Starfall.

Uložené kampane posunuté na schému 6. Záznamy zo schém 1 až 5 zachovávajú úrovne hlavných zbraní, hodnosť a kredity, predchádzajúce úrovne dronov prevádzajú na získanú kapacitu eskorty a nadbytočné úrovne dronov spolu s vyradenými nákupmi streľby a zameriavania dronov vrátia presne raz.

Prešli oba ciele TypeScriptu, čisté zostavenia klienta a servera, 112 regresných skriptov, kontroly nasaditeľného výstupu aj oba audity závislostí bez zraniteľností. Kontrola na počítači a pri rozlíšení 844 × 390 pokryla všetky vzory flotíl, fyzické ústia zbraní, pohybujúce sa eskortné lode, správanie plazmových bômb a záverečný štítok PLASMA bez zmeny kampane používateľa.

Pridaný samostatný ovládací prvok Fire pre pravý palec, aby dotykové riadenie a streľba používali oddelené ukazovatele. Rýchle ťuknutia zaradia jednu salvu, podržaná streľba rešpektuje odomknuté plne automatické zbrane a uvoľnenie ktoréhokoľvek prsta zachováva druhý vstup.

Pridaná akcia na zobrazenie na šírku cez celú obrazovku: ak je to možné, použije natívny režim celej obrazovky, inak rozšíri ten istý vložený rámec. Zachováva pritom prebiehajúcu kampaň, uzamkne posúvanie stránky a pri ukončení obnoví fokus.

Prešli oba ciele TypeScriptu, čisté zostavenia klienta a servera, všetkých 113 regresných skriptov, kontroly nasaditeľného výstupu aj oba audity závislostí bez zraniteľností. Mobilná kontrola v produkcii potvrdila nové ovládanie, zachovanú uloženú kampaň, čisté vykreslenie a prázdnu konzolu prehliadača.

08. 9. 2026

Gummy Bear a Water World rozširujú interaktívne laboratórium

Gummy Bear získal čiernu štúdiovú titulnú plochu s priesvitným viacfarebným písmom v štýle cukríkov; Water World dostal vylepšenú optiku vody, originálne rekvizity Blenderu, výraznejšie nárazy a lepšie interakcie na počítačoch aj mobiloch.

Vytvorený originálny gumový medvedík v Blenderi so širokou základňou v sede, hladkými labkami a prepojeným trojuholníkovým nosom a úsmevom; pridaná aj zodpovedajúca miniatúra projektu a opis.

Vytvorená simulácia mäkkého telesa z tetraédrov s lokálnym uchopením, pružnou deformáciou, hybnosťou, kontaktom s podlahou, trením a tlmeným návratom do pôvodného tvaru. Medvedík sa môže voľne kotúľať a prevaľovať.

Pridané priesvitné tieňovanie cukríka, odrazy okien, absorpcia závislá od hrúbky a lom zrnitých čiastočiek popola pomocou približného modelu podlahy v reálnom čase.

Pridané ovládacie prvky Red, Green, Yellow, Orange a Clear, ako aj Stand up, Bounce, Pause a Reset, s responzívnymi dotykovými plochami a klávesovými skratkami.

Overili sme oba ciele TypeScriptu, produkčné zostavy, všetkých 100 regresných skriptov, dodávateľský výstup aj oba audity závislostí, ktoré nenašli zraniteľnosti. Kontroly v prehliadači pokryli stránku projektu, mobilné ovládanie, farby cukríkov, ťahanie, odrážanie a postavenie medveďa na nohy.

Pridaný jemne tónovaný priehľadný gumový medvedík s decentnou absorpciou teplého svetla v želatíne a päťvoľbovou mobilnou paletou, ktorá sa zmestí aj na úzke obrazovky.

Opravené prípady, keď po presunutí alebo prevalení nebolo možné uchopiť medvedíka: jeho deformované hranice na kliknutie sa teraz obnovia pred každým uchopením. Regresné a prehliadačové testy pokrývajú presunutých a otočených medvedíkov, zmenu farieb aj zdvihnutie medvedíka ležiaceho na chrbte.

Svetlú miniatúru projektu Gummy Bear sme nahradili čiernou štúdiovou kompozíciou s rubínovo červeným medveďom a lesklým viacfarebným nápisom GUMMY BEAR. Aktualizovali sme aj súvisiaci opis obrázka a verziované adresy umeleckých diel, aby vracajúci sa návštevníci dostali nový titulný obrázok.

Vylepšený Water World o premietané kaustiky, odrazy a lom svetla v scéne, absorpciu závislú od hĺbky a zosúladenú fyziku vĺn a objektov s pevným časovým krokom.

Vytvorené originálne rekvizity Blenderu v podobe lopty, kačice, debny a delovej gule, ako aj odrazový prúd simulovaný pomocou Mantaflow so zachovanými zdrojovými súbormi. Nárazy kombinujú rozpadajúce sa koruny, rozstrek a geometriu odrazu s obmedzeným rozsahom.

Vylepšený vztlak, uchopovanie, zdvíhanie, hádzanie, zachytávanie ukazovateľa a rámovanie portrétu vo Water World, ako aj skladacie mobilné ovládanie. Opakované stlačenia tlačidla vytvárajú predmety rozmiestnené po bazéne.

Kombinované vydanie sme overili oboma cieľmi TypeScriptu, produkčnými zostavami klienta a servera, 103 regresnými skriptmi, kontrolami dodávateľského výstupu a oboma auditmi závislostí bez zraniteľností. Kontroly v prehliadači pokryli projektové obrázky na počítači aj mobile, vykresľovanie vody, ovládacie prvky a interakciu s objektmi.

05. 9. 2026

Shader Reaction, prístupnosť pohybu a spevnenie editora

Shader Reaction a živé ovládanie pohybu rozširujú Shader Lab, zatiaľ čo klávesnicová navigácia vo vyhľadávaní, upratovanie zdrojov GPU, opravené závislosti editora a zosúladené spúšťanie v produkcii zvyšujú spoľahlivosť stránky.

Pridaný Reaction ako shader 17 s plynulými fialovými, modrými a ružovými detailmi, lenivým načítavaním, zodpovedajúcou dlaždicou náhľadu a obmedzeným vykresľovaním WebGL v polovičnom rozlíšení.

Pozadia canvas teraz okamžite reagujú na zmenu nastavenia Reduce Motion. Jednopriechodové renderery pri zmene veľkosti so zapnutým obmedzením pohybu zachovajú pevný záber, vynechajú skrytú prácu pri zmene veľkosti a po zlyhaní inicializácie uvoľnia čiastočne pridelené zdroje GPU.

Vyhľadávanie ponecháva klávesy Tab a Shift+Tab v dialógovom okne, po jeho zatvorení vracia fokus na spúšťač vyhľadávania a ignoruje výsledky aj chyby zrušených požiadaviek.

Zosynchronizovanú rodinu Tiptap sme aktualizovali na stabilnú verziu 3.31.3 a qs na 6.16.0. Tým sa odstránili novo nahlásené zraniteľnosti závislostí a pribudla regresná kontrola zdedených atribútov DOM editora.

Produkčná služba zosúladená s dist-server.nosync; do nasadenej kópie sa tak premietla existujúca migrácia výstupného adresára zostavenia aj zjednodušené pokyny pre projekt.

Overili sme oba ciele TypeScriptu, produkčné zostavy, 99 regresných skriptov, dodávateľský výstup aj oba audity závislostí, ktoré nenašli zraniteľnosti. Kontroly v prehliadači pokryli Reaction na počítači aj mobile, živé zmeny nastavenia Reduce Motion, cyklický presun a obnovenie fokusu vyhľadávania, ako aj písanie v editore, formátovanie zoznamov a vrátenie zmien.

31. 8. 2026

Obnova feedu Instagramu a proaktívne upozornenia na zastaraný feed

Po zneplatnení produkčnej relácie Meta obnovených deväť chýbajúcich príspevkov Instagramu; následne pribudlo nezávislé monitorovanie feedu, výslovné upozornenie na zastaranú vyrovnávaciu pamäť a deduplikované e-mailové upozornenia vlastníka, aby budúce zlyhanie poskytovateľa nezostalo nepovšimnuté.

Zastaranú hranicu sme overili priamo oproti Meta, odvolané produkčné poverenie sme vymenili cez schválený prihlasovací postup vlastníka, reštartovali službu a potvrdili, že šesť najnovších kariet v päte teraz pokrýva posledných deväť obnovených príspevkov až do 30. augusta.

Kontroly obnovovania poskytovateľa presunuté mimo cesty požiadavky päty: server teraz kontroluje Instagram pri štarte a každú hodinu, zatiaľ čo verejný endpoint počas výpadku naďalej poskytuje naposledy overené uložené karty.

Pridané viditeľné všeobecné upozornenie nad uloženými kartami Instagramu vždy, keď zlyháva obnovovanie od poskytovateľa; návštevníkom pritom neodhaľuje odpovede poskytovateľa, prihlasovacie údaje ani prevádzkové podrobnosti.

Stav upozornení uložený v PostgreSQL, aby reštarty nemohli duplikovať e-mail o incidente; incident sa obnoví až po úspešnom obnovení poskytovateľa a neúspešné doručenie cez Mailgun sa opakuje najviac raz za hodinu.

Na odoslanie jedného upozornenia vlastníkovi pri každom incidente na Instagrame sme znovu použili konfiguráciu Mailgun z kontaktného formulára a dokončili schválený komplexný testovací e-mail.

Úspešne prešiel kanonický typový test, produkčné zostavenia klienta a servera, všetkých 98 regresných skriptov, kontrola nasaditeľného výstupu, oba audity závislostí bez zraniteľností, strážené nasadenie, presná zhoda SHA, kontroly živého feedu a vykreslená kontrola varovného stavu na počítači aj mobile.

29. 8. 2026

Portréty profilu a animácia hlasového signálu

Portréty na stránkach About a domovskej stránke sme aktualizovali podľa dodaného čiernobieleho atramentového profilu. Výrez About má presnejší pomer 4:3, domovská stránka About aj Latest X zdieľajú priehľadný kruhový statický obrázok a animácia signálu v stave CONNECT je podstatne výraznejšia, no zachováva tvár.

Kanonický statický portrét About publikovaný na media.moebis.com, zachované tesnejšie orezanie úvodnej sekcie v pomere 4:3 a vytvorený samostatný kruhový statický obrázok domovskej stránky s o 20 % tesnejším orezaním a skutočnou priehľadnosťou alfa mimo portrétu.

Vytvorená kruhová animácia CONNECT s 28 snímkami a výraznejším spracovaním signálu ImageGen, rotujúcimi azúrovými a jantárovými pulzmi na okraji, dvoma skenmi cez slnečné okuliare a najmenej o 75 % vyššou špičkovou intenzitou signálnych farieb než v predchádzajúcej slučke, pričom pôvodná geometria tváre zostala stabilná.

Animovaný súbor sa obmedzil na aktívne hlasové relácie na domovskej stránke; po odpojení aj pri preferencii obmedzeného pohybu sa vždy zobrazí statický kruhový obrázok.

Prezentácie domovskej stránky a About si ponechali samostatných vlastníkov, aby neskoršie zmeny orezania alebo pohybu nemohli potichu zmeniť oba povrchy.

Pridané sledované zdrojové originály, reprodukovateľný generátor kruhovej masky a animácie založený na Sharp, kontroly alfa kanála a kompaktnosti, regresné testy sily signálu a trvalé poznámky o vlastníctve projektu.

Overili sme presné kontrolné súčty nahratých súborov R2, limity 138 KB pre statický obrázok a 2,0 MB pre GIF, lokálne prechody zdrojov CONNECT a DISCONNECT, nulové vodorovné pretekanie, čistý výstup konzoly aplikácie a kanonickú bránu s 95 regresnými skriptmi.

Samostatnú starú avatarovú ikonu na karte Najnovší príspevok X na domovskej stránke sme nahradili rovnakým kruhovým statickým obrázkom, ktorý používa web. Text príspevku, overený stav, akčné odkazy aj kanonický cieľ X zostali zachované.

23. 8. 2026

Obnovené zabezpečenie, spoľahlivosť, hlas, redakčné rozhranie a vykresľovanie prehľadávačov

Dokončený audit celého stacku zahŕňajúci React, Express, PostgreSQL, R2, trasy založené na AI, stav závislostí a doručovanie do produkcie; následne dodané ohraničené obnovenie spravovaných súborov, trvalé verejné limity nákladov, rýchlejšie zostavenia vyhľadávacieho indexu, koordinované migrácie, vynucujúca CSP, spoľahlivé prehrávanie hlasu s deterministickým prerušením, izolované vykresľovanie chatu, obnovená redakčná typografia, vykresľovanie publikovaných príspevkov bezpečné pre prehľadávače a lacnejšie monitorovanie produkcie.

Obmedzili sme opätovné načítanie verejných spravovaných súborov z R2 na kľúče, na ktoré odkazuje publikovaný obsah. Pridali sme spoločné sťahovanie jednej kópie, limit objektu 32 MiB, negatívnu vyrovnávaciu pamäť a predvolené limity 256 súborov, 512 MiB a sedem dní bez odstraňovania kanonických súborov.

Prijímanie PIN kódov z kontaktných formulárov a rozpočty scenárov AI Market Maker presunuté do atómových denných vedier PostgreSQL, aby limity nákladov prežili reštart a platili rovnako vo viacerých procesoch aplikácie.

Migrácie pri štarte sme serializovali pomocou poradenského zámku PostgreSQL, sprísnili hranice parserov JSON pre bežné, živé protokolové a autentifikované redakčné požiadavky a samostatne ohraničili prípravné cesty záloh R2.

Korpusy verejného vyhľadávania a živého kontextu MOEBIS prestavané pomocou jedného hromadného vloženia jsonb_to_recordset na každý korpus, čím sa odstránili databázové dopyty v slučke pre každý dokument a skrátili uzamknuté transakcie pri obnove.

Pred zmenou PostgreSQL sa zmerala produkcia: indexované plány načítania údajov sa dokončili približne za 2.1 a 2.6 ms, vzorkovaný dopyt na metriky za 30 dní približne za 1.0 ms a nápor 120 požiadaviek na vyhľadávanie využil nakonfigurovaný pool s 10 pripojeniami bez zlyhaných aplikačných požiadaviek, preto sa nevykonala žiadna špekulatívna zmena indexu ani poolu.

Obnovený kompatibilný graf závislostí AWS SDK, Google GenAI, Tiptap, PostgreSQL types, Vite, Lucide, Concurrently a sanitize-html; zoznam zastaraných balíkov npm aj oba audity závislostí zostali prázdne.

Content Security Policy zmenená z režimu iba hlásení na vynucovanie s príznakom na okamžitý návrat späť; následne bol pridaný len úzky zdroj skriptu Cloudflare Web Analytics odôvodnený dôkazmi z produkčného prehliadača.

Úspešne prešiel kanonický typový test, zostavenia klienta a servera, 92 regresných skriptov, kontrola nasaditeľného výstupu, oba audity závislostí, test prístupnosti v produkcii, kontroly zdravia databázy a kontrola CSP editora príspevkov a stránok iba na čítanie po autentifikácii.

Budúce produkčné vydania s viacerými zmenami teraz musia mať zjednotené aktualizácie changelogu uloženého v databáze vrátane presných odkazov na commity a overenia verejného vyhľadávania aj načítania MOEBIS pred odovzdaním.

Opravené prehrávanie hlasu MOEBIS pri prvom pripojení vytvorením a obnovením AudioContext prehliadača z používateľskej akcie ešte pred spustením asynchrónnej relácie Gemini; ak prehrávanie nemožno spustiť, zobrazí sa viditeľná chyba nastavení zvuku.

Dlhé prepisy chatu uzavreté do vlastnej oblasti s posúvaním, aby panel nástrojov zostal dostupný; vložený chat zarovnaný s úvodnou scénou domovskej stránky a vykreslenie pozadia orezané podľa skutočne zaobleného vonkajšieho rámu pri zachovaní tieňa.

Odstupy odsekov, nadpisov, zoznamov, citácií, obrázkov a kódu v článkoch sme obnovili presunutím verejných pravidiel pre text z CSS štýlov načítavaných len pre trasy Admin a Tech Tonic do globálne načítavaného štýlu obsahu.

Odstránili sme skratku Tech News Chat z domovskej stránky aj jej samostatný kontrakt vstupného bodu v klientovi, zdieľaných moduloch a serveri. Odkaz na projekt Tech Tonic, denný prehľad aj bežné znalosti MOEBIS o technologických správach zostali zachované.

Ovládanie živého hlasu sme skrátili na CONNECT a DISCONNECT a odstránili prezentačné CSS, ktoré patrilo iba vyradenému uvítaniu v Tech News Chat.

Pridané regresné testy a vykreslené testy v prehliadači pre inicializáciu prehrávania pri prvom pripojení, ohraničenie prepisu, zarovnanie scény, orezanie zaoblených rohov, typografiu verejných príspevkov, stručné štítky a úplné odstránenie vstupného bodu Tech News Chat.

Úspešne prešli typové kontroly, produkčné zostavenia klienta a servera, všetkých 94 regresných skriptov, kontrola nasaditeľného výstupu, vykreslený test prístupnosti v prehliadači, oba audity závislostí bez zraniteľností, GitHub Verify, strážené nasadenie, kontroly presného produkčného SHA aj kontroly zdravia verejnej služby.

Obnovili sme prerušenie Gemini Live na hranici prehrávania v prehliadači: asynchrónny zvuk teraz filtrujeme podľa generácie, zastavujeme všetky naplánované zdroje a potláčame časti odpovede uložené vo vyrovnávacej pamäti až do dokončenia prerušeného kola. Streamovanie mikrofónu pritom zostáva plne duplexné.

Opravené chyby Soft 404 v Google Search Console pri oboch dotknutých publikovaných príspevkoch tým, že služba Google Web Rendering Service môže načítať anonymný verejný katalóg obsahu aj telá publikovaných príspevkov; robots.txt pritom naďalej blokuje správu, metriky, živé relácie, zápisy a všetky ostatné trasy API.

Pridané pokrytie účinnej politiky robots, ktorá v rámci všeobecného zákazu API povoľuje iba /api/content a /api/posts/; anonymné čítanie príspevkov naďalej zobrazuje iba publikované príspevky a odpovede API si zachovávajú hlavičky noindex.

Odstránili sme častý plán kontrol dostupnosti hostovaný na GitHube, pretože zaokrúhľovanie minút pri každej úlohe vyčerpalo limit Actions. Zastaranú kontrolu existencie sme nahradili ochranou, ktorá ponechá plánovanú sondu vyradenú aj po jej premenovaní.

Lokálne aj na GitHube úspešne prešlo overovanie s 94 regresnými skriptmi a bez zraniteľností závislostí; nasadil sa presný SHA a82aa448f422899232426ba590bf6fb36f0c5c80, vyčistil sa iba zastaraný okrajový objekt robots.txt, živá kontrola potvrdila dostupnosť oboch dotknutých URL pre Google, každá bola odoslaná do prioritného frontu prehľadávania a spustilo sa overovanie Soft 404.

15. 8. 2026

Obnovená interakcia častíc a výkon domovskej stránky

Obnovili sme interakciu odpudzovania častíc loga v paneli About na domovskej stránke riadenú ukazovateľom. V schopných prehliadačoch Chrome a Safari sme potom vrátili animáciu s plnou hustotou a obnovovacou frekvenciou displeja a zachovali adaptívne ochranné opatrenia pre obmedzené prostredia.

Regresiu sme vystopovali k výkonovej úprave z 19. júla: sledovanie ukazovateľa sa presunulo z okna na plátno častíc, no dekoratívny obal naďalej spôsoboval, že plátno malo vypnuté udalosti pointer-events.

Testovanie zásahov povolené iba na samotnom canvase, zatiaľ čo jeho dekoratívny obal zostal neinteraktívny; obnovené odpudzovanie pri prejdení a ťahaní bez návratu ku globálnym poslucháčom ukazovateľa a bez zmeny existujúcej fyziky častíc.

Pridaný skutočný automatizovaný test prehliadača domovskej stránky: posunie stránku ku kresliacemu plátnu s časticami a odošle pohyb ukazovateľa. Pridané aj zmluvné testy, ktoré zachovávajú túto kontrolu interakcie v plánovanom pracovnom postupe testovania prístupnosti.

Overili sme, že nová kontrola zlyháva na produkčnej zostave spred opravy a prechádza na localhoste po oprave. Spustili sme kanonickú bránu so všetkými 88 regresnými skriptmi, úspešne prešli GitHub Verify a nasadili presne overený commit.

Zostávajúcu regresiu animácie a hustoty sme vystopovali k spoločnému profilu výkonu dekorácií, ktorý obmedzoval schopný Chrome na približne 30 snímok za sekundu a Safari na približne 15 a zároveň používal odlišné limity hustoty a pomeru pixelov zariadenia.

Interaktívnemu logu s časticami pridaný samostatný profil, ktorý na schopných počítačoch v oboch prehliadačových enginoch obnovuje plnú hustotu, pomer pixelov zariadenia 2 a animáciu s obnovovacou frekvenciou obrazovky; zachováva pritom ochrany pre obmedzenie pohybu, Save-Data, zariadenia s obmedzenými zdrojmi, obsah mimo obrazovky a skryté karty.

Pridané regresné testy profilu správania a hraníc komponentov, hustejší prstenec častíc aj odozva na ukazovateľ vyladené počas skutočných testov v Chrome a Safari, úspešne prešla kanonická brána so všetkými 88 regresnými skriptmi aj GitHub Verify a nasadilo sa presne overené odovzdanie.

11. 8. 2026

Optimalizácia runtime, posilnenie zabezpečenia a údržba databázy

Dokončené úplné kontroly kódu, závislostí, bezpečnosti a efektívnosti CSS; obnovený graf runtime závislostí, odstránená zbytočná práca, spevnené verejné aj privilegované hranice a overené vydanie aj priebežná údržba PostgreSQL v produkcii.

Pomocou analýzy zostavy, React Doctor, Knip a inventárov PostCSS sme preverili hranice medzi Reactom, serverom a CSS vlastneným jednotlivými funkciami. Existujúci návrh lenivého načítavania a kaskády sme zachovali tam, kde plošné prepisy nepriniesli merateľný úžitok.

V často používaných zobrazeniach sme znovu použili formátovače dátumov a čísel, nezávislé čítania databázy Tech Tonic sme spúšťali súbežne a z každého snímku vizuálnej synchronizácie Water World sme odstránili vytváranie poľa a množiny Set.

Aktualizovali sme všetky zastarané priame závislosti Node a nanovo vytvorili vyriešený lockfile. Príkaz npm outdated nenašiel žiadne balíky a úplný ani produkčný audit nehlásil známe zraniteľnosti.

Hlavný súbor štýlov zostal na 157.42 kB v surovej podobe / 28.58 kB gzip a namiesto odstraňovania zámerných responzívnych a kaskádových selektorov pribudli cielené regresné testy prideľovania runtime zdrojov.

Spustená kanonická overovacia brána s produkčnými zostaveniami klienta a servera aj všetkými 82 regresnými skriptmi; následne úspešne prešiel GitHub Verify a presne overený commit sa nasadil do produkcie.

Spustené online PostgreSQL VACUUM (ANALYZE), potvrdené autovacuum a kompresia PGLZ TOAST a po údržbe overený nulový počet mŕtvych n-tíc, neplatných indexov, čakajúcich zámkov, deadlockov a chýb kontrolných súčtov.

Dokončený audit bezpečnosti, správnosti a efektívnosti naprieč repozitárom a odstránených všetkých 13 zistení podložených zdrojovým kódom v oblastiach verejnej telemetrie, živého chatu, obnovy záloh, obnovovania správcovských údajov, sociálnych poskytovateľov, statických ciest a ukážok Tech Tonic.

Ohraničená verejná telemetria a zaznamenávanie živého chatu pomocou limitov tiel požiadaviek podľa trasy, obmedzovania podľa IP, globálneho limitu a tokenov, schopností s časom platnosti, prísnych uložených schém, kanonických ciest, obmedzenia odchýlky hodín a selektívnej migrácie na opätovné odstránenie súkromných údajov.

Odstránili sme načítavanie obsahu vydavateľov zo servera pri náhľadoch článkov v Tech Tonic; náhľady teraz zobrazujú uložený obsah denného prehľadu v izolovanom rámci, ktorý číta iba z vyrovnávacej pamäte. Tým sa odstránila hranica s rizikom SSRF a neobmedzenými odpoveďami externých serverov, ako aj sieťová požiadavka pri každom otvorení.

Spevnené privilegované pracovné postupy odstránením vykonávania nahraného SQL pri obnove webovej zálohy, kontrolou typov ZIP pred extrakciou a skutočných ciest potom, sanitizáciou obnoveného obsahu, obmedzením lokálnych ciest titulných obrázkov, presunutím obnovovania poskytovateľov a MOEBIS na trasy POST chránené CSRF, ohraničením stavu zneužívania prihlasovania a PIN kódov a opravou multipart kontraktu nahrávania obrázkov.

Kanonická regresná brána rozšírená z 82 na 88 skriptov, nezávislá kontrola nápravných opatrení úspešne prešla bez zostávajúcich zistení, čisté audity npm aj GitHub Verify prešli a presne overený commit bol nasadený do produkcie.

27. 7. 2026

Lacnejšie aktualizácie X a presnejšie vyhľadávanie stránky

Znížené zaťaženie X API priebežným obnovovaním s ohľadom na vlastníka a odolnou vyrovnávacou pamäťou; verejné vyhľadávanie aj načítavanie MOEBIS následne posilnilo zdieľané normalizovanie dopytov, deterministické radenie relevancie a oprava preklepov.

Ingestia najnovších príspevkov X teraz vyžiada iba príspevky novšie než uložené ID príspevku, stránkuje výsledky a archivuje každý dosiaľ nevidený príspevok, uchováva stabilné ID účtu a pri prázdnom alebo neúspešnom obnovení ponechá predchádzajúci príspevok na domovskej stránke.

Pridaná podpora čítania vlastníkom cez OAuth 2.0 s rotáciou obnovovacích tokenov na serveri, proaktívnym spracovaním vypršania platnosti, jediným opakovaným pokusom po zlyhaní autentifikácie a plnou kompatibilitou s existujúcim bearer tokenom určeným iba pre aplikáciu.

Obnovovanie X presunuté do zlúčeného životného cyklu na pozadí s hodinovou hranicou vyrovnávacej pamäte poskytovateľa, kratšou aktuálnosťou v prehliadači a automatickou synchronizáciou nových príspevkov s vyhľadávaním stránky a kontextom MOEBIS.

Zjednotili sme normalizáciu získavania obsahu webu a chatbota: odstraňuje sa konverzačná výplň, bežné slovné tvary a výrazy súvisiace s X sa zjednocujú, vyhľadávanie identít zostáva zachované a otázky s konkrétnymi témami smerujú k správnym výrazom korpusu.

Pridané deterministické radenie relevancie podľa názvu, frázy, zámeru trasy, celého textu a približnej zhody, s ohraničeným počtom kandidátov z PostgreSQL a podmienenými indexmi pg_trgm na opravu preklepov.

Spevnené trasy verejného vyhľadávania ohraničenou dĺžkou dotazov a nastaviteľnými limitmi podľa IP; kanonická brána npm run verify úspešne prešla s produkčnými zostaveniami klienta a servera aj všetkými 79 regresnými skriptmi.

24. 7. 2026

Blokový publikačný editor, pracovný postup médií a obnova Tech Tonic

Editor príspevkov prestavaný na moderný blokový pracovný priestor na tvorbu obsahu; pridané prvotriedne karty médií a spevnené nahrávanie. Následne obnovený Tech Tonic po zmene živého dátového formátu Digg a doplnený chýbajúci denný archív z histórie zdrojov s presným dátumom.

Editor príspevkov pre autentifikovaných používateľov prestavaný okolo nezávislých blokov Tiptap najvyššej úrovne s katalógom Add block, ovládacími prvkami na presun aktívneho bloku nahor/nadol a jeho odstránenie, presúvateľnými kartami médií a zachovaným formátovaním v riadku aj písaním cez klávesnicu.

Pridané upraviteľné karty YouTube, audia, RSS a X/Twitteru s prevodom vloženého textu na kartu; Post.contentHtml pritom zostáva kanonickým a spätne kompatibilným formátom ukladania.

Pridané ohraničené nahrávanie zvukových súborov správcami vo formátoch MP3, M4A, WAV, OGG a FLAC, s overením signatúry bajtov, spravovaným pracovným úložiskom a kanonikalizáciou, zrkadlením do R2, upratovaním, zálohovaním a kontrolou publikovania pri nevyriešených nahraniach.

Rozšírená sanitizácia na serveri a verejné zobrazenie typovaných mediálnych kariet pri odmietaní nebezpečných schém adries URL, obslužných funkcií udalostí, nepovolených hostiteľov iframe, automatického prehrávania a podvrhnutých zvukových súborov.

Vloženia RSS zostali deterministické v podobe sémantických kariet odkazov na feed, takže verejné vykresľovanie nikdy nenačítava ľubovoľné feedy tretích strán a zachováva bezpečnostnú hranicu stránky.

Graf závislostí sme aktualizovali tak, aby vyhovel obom bezpečnostným bránam CI pre zraniteľnosti vysokej závažnosti. Zachovali sme udržiavanú líniu React Router 6 SPA, pretože aktuálne vydanie Router 7 zatiaľ nemá opravenú verziu pre svoje nové upozornenie.

Kanonická brána npm run verify úspešne prešla so 75 regresnými skriptmi, produkčnými zostaveniami klienta a servera, kontrolou nasaditeľného výstupu, oboma auditmi závislostí na GitHube, kontrolami responzívneho editora na počítači a mobile aj overením stavu produkcie po nasadení.

Opravili sme Tech Tonic po tom, ako Digg zmenil zoradené živé dáta z položiek s plochými poľami title/tldr na príspevky s vnorenými poľami summary. Kompatibilita s oboma formátmi zostala zachovaná.

Pridaná autentifikovaná obnova presných dní z archivovanej histórie feedu Digg s prísnym porovnaním dátumov; následne bol doplnený 23. júl a obnovený 24. júl, takže verejný denný archív je opäť súvislý.

18. 7. 2026

Výkon stránky a optimalizácia architektúry

Dokončená dôkladnejšia optimalizácia celého webu, ktorá zmenšila verejný objem dát a prácu prehliadača, sprísnila hranice obsahu, servera, zostavovania a nasadenia a zachovala všetky verejné trasy, pracovné postupy správcov, vizuálne spracovanie aj runtime projektov.

Objem anonymného úvodného načítania obsahu znížený z 242,168 na 120,070 bajtov: poskytujú sa iba súhrny publikovaných príspevkov, celé texty sa načítavajú na požiadanie a koncepty aj úplný obsah zostávajú za autentifikovaným prístupom správcov.

Vrstva API prehliadača bola rozdelená na klientov pre konkrétne funkcie a hranice vyhľadávania, Instagramu a pozadia načítavané podľa potreby. Veľkosť počiatočného vstupného balíka klesla zo 103,45 KB surových dát / 31,32 KB po gzipovaní na 78,06 KB / 24,81 KB.

Odložené načítanie nekritických responzívnych obrázkov, videa About a plátien mimo obrazovky, skrytých plátien aj plátien s obmedzeným pohybom; porovnateľný test Lighthouse znížil prenos z približne 3.18 MiB na 1.02 MiB a zaťaženie hlavného vlákna na pozadí z 9.81 sekundy na 2.53 sekundy pri celkovom blokovaní iba 2 ms.

Externý balík border-beam sme nahradili vlastným CSS efektom BeamFrame. Vizuálny dizajn stránok About a MOEBIS zostal zachovaný a samostatný balík efektov sme odstránili.

Tailwind CSS 4.3.3 zostal aktuálny s explicitným zisťovaním zdrojových súborov aplikácie; doručovanie Slovníka sa zhutnilo a ukladá do pamäte, synchronizácia znalostí o najnovších príspevkoch X sa zlúčila, cesty k zdrojovým originálom boli odmietnuté a odpovede API pri zlyhaní sú riadené a súkromné.

Zostavenia servera teraz pred kompiláciou čistia zastaraný výstup, do Verify pribudla záverečná kontrola nasaditeľného artefaktu, runtime akcií GitHub checkout a setup-node sa aktualizovali na v7 a produkčné nasadenie teraz čaká na úspešný beh Verify s kontrolami SHA aktuálnej hlavnej vetvy tesne pred obmedzeným pripojením SSH.

Kompletná brána npm run verify úspešne prešla so 74 regresnými skriptmi, oboma zostaveniami TypeScriptu, automatizovaným testom prístupnosti v prehliadači, bez zraniteľností npm a zastaraných balíkov, skóre 100 v Lighthouse pre SEO, prístupnosť aj osvedčené postupy a vykreslenou kontrolou na počítači, mobile, vo vyhľadávaní, pozadí, príspevku aj autentifikovanej správe.

12. 7. 2026

Rozšírená analytika, architektúra, zabezpečenie servera a fyzika Water World

Dokončené prvé vydanie plánu zlepšení s rozšírenou analytikou pre správcov, jasnejším vlastníctvom kódu, zjednoteným overovaním a CI, úpravami médií a prístupnosti, údržbou a bezpečnostnou kontrolou Ubuntu podmienenou zálohou a veľkým vylepšením Water World s interaktívnou fyzikou objektov a vlnami GPU škálovanými podľa hmotnosti.

Metriky pre správcu prestavané okolo stálej lišty príkazov, rozsahov 7/30/90/365 dní a vlastných období, ovládacích prvkov porovnávania, kontextu KPI a pohľadov na trendy, akvizíciu, zariadenia, prehliadače, geografiu, internú prevádzku, chybové cesty a podrobnosti relácií.

Opravená veľkosť a posúvanie pracovného priestoru Sessions tak, aby zoznam aj panel s podrobnosťami využili dostupnú výšku a nekončili orezanou prázdnou oblasťou.

Pridané definície a klasifikácia metrík na serveri, analytický prehľad, filtrovanie relácií, porovnávacie súhrny, podpora indexovanej migrácie a regresné testy rozšíreného kontraktu analytiky.

Štýlový súbor s 9 600 riadkami sme rozdelili na CSS moduly vlastnené jednotlivými funkciami. Príliš rozsiahle zodpovednosti správcu, chatu MOEBIS, rozloženia stránky a vstupného bodu servera sme rozložili na konkrétne komponenty, hooky, trasy a služby.

Pridaná jediná cesta npm run verify, pracovné postupy GitHub CI a testovania prehliadačom, deterministické kontroly zastaraní v Node 26, automatizované testy prístupnosti v prehliadači, monitorovanie interných odkazov Slovníka a testy hraníc architektúry.

Malé mobilné ovládacie prvky zväčšené približne na ciele 44 pixelov, zmenšený objem fontov, veľká projektová grafika a herné textúry prevedené na optimalizované súbory WebP a pripravené hlásenia Content Security Policy pre celý web s regresnými testami.

Pre budúcu údržbu zdokumentovaná architektúra stránky, dizajnový systém, plán zlepšení, hranice vlastníctva projektov, model lokálneho a produkčného prostredia aj pracovný postup overovania.

Pred aktualizáciou všetkých 30 čakajúcich balíkov Ubuntu a reštartom na jadro 6.8.0-134 sa zálohoval a kontrolným súčtom overil PostgreSQL, obe databázy Ghost MySQL, hostované webové údaje aj konfigurácia služieb.

Opravili sme Fail2Ban vypnutím neplatných filtrov Ghost, obnovili aktívnu SSH väzbu nftables, zosúladili rozdiely v produkčnej kópii AI-DICTIONARY.md a po reštarte overili všetky hostované weby, databázy, obnovovanie certifikátov, pravidlá firewallu aj aplikačné služby.

Zosúladené zastarané cesty k obrázkom Water World a Capybara SK8R v databáze, pridaný výber kanonickej projektovej grafiky a dodané značky obrázkov s prednosťou WebP aj optimalizovanými záložnými formátmi JPEG/PNG pre starší Safari.

Ovládacie prvky Facebook, X a LinkedIn sme zjednotili vo všetkých úvodných sekciách projektov do jedného stĺpca médií vpravo hore nad obrázkom. Na mobile sa zobrazujú pod sebou a nemiešajú sa s riadkami výziev na akciu projektu, zdroja ani správy.

Opravený plánovaný test prehliadača v produkcii tým, že posúvateľné tabuľky Slovníka sa stali pomenovanými oblasťami s fokusom z klávesnice a kontrola responzívnej ponuky bola stabilizovaná po zmene jej prístupného štítka.

Water World rozšírený o režimy Play, Sandbox a Show s objektmi Beach Ball, Duck, Crate a Cannonball, vztlakom podľa hustoty, plávaním a klesaním, hodmi ukazovateľom, časticami špliechania a ohraničenou fyzikálnou vrstvou pre 12 objektov.

Viditeľné prepínače Atlantic, Tropic a Night sme vyradili v prospech pevnej skrytej palety Atlantic, pridali kompaktné ovládanie objektov a všeobecný symbol vtáka nahradili väčšou vlastnou ikonou kačice.

Nárazy objektov teraz znovu používajú kanonickú funkciu vlnky GPU vyvolanej kliknutím ukazovateľom, s amplitúdou škálovanou podľa hmotnosti; plážová lopta bola utlmená, aby sa usadila namiesto nekonečného odrážania. Výsledok overený regresnými testami, kontrolou v prehliadači, CI a nasadením do produkcie.

08. 7. 2026

Spevnenie zásobníka a verzia 0.1.2

Aktualizovali sme zásobník webu, sprísnili ochranu pred zneužívaním verejného API a po overení v produkcii vydali balík verzie 0.1.2.

Aktualizovali sme balíky npm naprieč zásobníkom webu vrátane nástrojov Tailwind, Vite, TypeScript, React, Three.js, Express, Multer a sharp.

K obmedzovaniu požiadaviek podľa IP pridaný globálny limit pre vytváranie živých tokenov relácie MOEBIS, aby bolo ťažšie zneužívať platené vytváranie relácií založené na LLM z distribuovanej prevádzky.

Sprísnili sme spracovanie viacerých častí pri nahrávaní obrázkov správcom a obnovovaní záloh pomocou prísnych limitov pre súbory, polia, časti a názvy polí.

Tech Tonic zostal na zdrojovej ceste Digg Tech bez LLM a zachovala sa politika používania iba bezplatného kľúča Gemini pri predikciách AI Market Maker.

Pred nasadením sme overili typovú kontrolu, produkčnú zostavu, npm audit, npm outdated a cielené regresné testy trás a zabezpečenia.

Zvýšená verzia balíka stránky na 0.1.2 a vydanie nasadené do produkcie.

25. 6. 2026

Zdieľanie na sociálnych sieťach a SEO identity

Pridané kanonické zdieľanie na Facebooku, X a LinkedIne pre príspevky aj projekty a posilnený graf verejnej identity a citácií spájajúci identitu Carl Moebis, moebis a @moebis.

Pridané opakovane použiteľné značkové ovládacie prvky zdieľania pre publikované príspevky aj každý projektový zážitok; vždy smerujú na kanonickú trasu moebis.com.

Náhľady zdieľania zostali zosúladené s existujúcimi metadátami canonical, Open Graph, Twitter card a obrázkov projektov/príspevkov vykresľovanými na serveri.

Carl Moebis, moebis a @moebis prepojení stabilnými údajmi JSON-LD typu Person a ProfilePage s oficiálnymi profilmi LinkedIn, GitHub, X, Instagram, Flickr a about.me.

Rozšírené štruktúrované údaje projektov a citácie v /llms.txt, aby prioritné projektové stránky uvádzali stabilné zdroje, referencie a nadradené závislosti.

Pridané cielené regresné testy adries URL na zdieľanie, SEO identity, súhrnov pre prehľadávače a štruktúrovaných údajov.

22. 6. 2026

Trvalé obnovovanie tokenu Instagramu

Feed Instagramu v päte je odolnejší: obnovené dlhodobo platné tokeny Meta sa ukladajú do zdieľaného runtime stavu namiesto večného spoliehania sa na jedinú statickú hodnotu prostredia.

INSTAGRAM_ACCESS_TOKEN zostal počiatočným tokenom, pričom obnovené dlhodobé tokeny teraz prežijú reštart procesu vďaka zdieľanej tabuľke runtime_state.

Pridané konzervatívne 30-dňové obdobie do ďalšieho obnovenia po prestávke Meta, ohraničené spracovanie zlyhaní obnovy a regresné testy výberu uloženého tokenu.

Pri zlyhaní obnovovania poskytovateľa zachovať posledný dobrý feed z databázy a ponechať verejné príznaky vynúteného obnovenia pod správou administrátora.

21. 6. 2026

Shader Slovníka a tabuľky Markdown

Do Slovníka AI pridaný bočný shader Germ Fractal a obnovené tabuľky Markdown v štýle GitHubu zo zdroja spolu s responzívnym vykresľovaním kariet.

Pod navigáciou bočného panela Slovníka pridaný orezaný panel WebGL Germ Fractal so zaoblenými rohmi.

Tabuľky s oddeľovacími znakmi v README z upstreamu sa teraz vykresľujú ako štýlované responzívne slovníkové tabuľky namiesto splošteného textu Markdownu.

Záznamy s rozsiahlymi tabuľkami zostali v kartách bezpečných pri zmenšovaní a v obaloch tabuliek s vodorovným posúvaním, aby rozloženie na mobile nepretekalo.

Stránku sme overili oproti skutočným dátam slovníka z databázy s 68 spracovanými termínmi a úplnou upstreamovou vyrovnávacou pamäťou Markdownu.

Zvýšená verzia balíka stránky na 0.1.1.

Pod široké tabuľky Slovníka pridaný väčší priestor, aby nasledujúci nadpis hesla už nebol natlačený na oblasť s vodorovným posúvaním.

18. 6. 2026

Obnovenie zdroja Digg v Tech Tonic

Vrátili sme Tech Tonic k jedinému dennému kanálu Digg Tech, odstránili viaczdrojový LLM pracovný postup založený na vyhľadávaní, vyčistili staré záznamy Tech Tonic a ponechali vypnuté záložné použitie plateného kľúča Gemini.

Adaptér Gemini a zdrojov vyhľadávania v Tech Tonic sme nahradili deterministickým načítavačom Digg Tech, ktorý spracúva https://digg.com/tech/ a ukladá desať denne zoradených článkov pod kľúčom zdroja digg-tech.

Odstránili sme týždenný informačný kanál „Posledných 30 dní“, vyradili staré kľúče zdrojov a jednorazový skript na zavedenie 23. týždňa z runtime, zdieľaných typov, stránky projektu, testov a trvalých pokynov AGENTS.md.

Pridaná migrácia 023_tech_tonic_digg_tech_source, ktorá odstraňuje staré behy, položky a archívy Tech Tonic a obmedzuje budúce riadky na posledných 24 hodín, denné archívy a položky digg-tech.

Po upratovaní znovu vytvorený živý súhrn Tech Tonic; databáza teraz obsahuje jeden úspešne dokončený beh digg-tech s desiatimi položkami a žiadne riadky mimo denného rozsahu ani mimo Digg Tech.

AI Market Maker a Tech Tonic si ponechali výber kľúča Gemini bez náhradného použitia GEMINI_API_KEY_PAID ani GEMINI_API_KEY, pokiaľ nie je platené používanie výslovne znova povolené.

Po overení, že sledovaný kód runtime číta iba GEMINI_API_KEY_FREE a Tech Tonic už vôbec nevolá Gemini, sme z lokálnych súborov prostredia odstránili nepoužívaný záznam GEMINI_API_KEY_PAID.

14. 6. 2026

Údržba, bezpečnosť, publikovanie a doladenie editora

Aktualizovali sme balíky npm, spevnili koncové body napojené na poskytovateľov, publikovali pokračovanie American Abroad so spravovanými médiami R2 a zlepšili správanie odkazu a kurzora v editore správcu.

Aktualizovali sme všetky balíky npm najvyššej úrovne, presunuli sharp na verziu 0.35.1, opravili bezpečnostné upozornenie v tranzitívnej závislosti esbuild a overili čistý výsledok npm audit aj auditu iba produkčných závislostí.

Pridané verejné limity požiadaviek na vydávanie živých tokenov relácie MOEBIS a analýzu scenárov AI Market, obmedzená dĺžka promptov scenárov a vyňaté administrátorské relácie, aby legitímna údržba nebola obmedzená.

Zmenené príznaky dopytov na obnovovanie X a Instagramu, aby neautentifikovaní volajúci nemohli vynútiť obnovovanie poskytovateľa ani vyrovnávacej pamäte.

Spevnené náhľady článkov Tech Tonic odmietaním doslovných privátnych hostiteľov aj privátnych DNS adries pred načítaním rámca článku na serveri, a to aj počas presmerovaní.

Odstránili sme overené nepoužívané selektory CSS, vymazali sledované náhľadové súbory tmp/imagegen, nastavili ignorovanie budúcich dočasných výstupov, obnovili bezpečnostnú správu a aktualizovali trvalé projektové poznámky.

Publikovaný článok The Anti-Bubble, Ten Years Later ako zvýraznené pokračovanie American Abroad vrátane opravenej koláže ručne písaného obalu, spätného odkazu na pôvodný príspevok, obrázkov obalu a sociálnych sietí uložených v R2, koláží, popisov a vyčistenia nahradených mediálnych objektov.

Do panela nástrojov editora pre administrátorov pridaná akcia na vkladanie odkazov a zabezpečená synchronizácia obsahu formátovaného textu, aby písanie používateľa neaplikovalo HTML editora znova a neresetovalo výber textu počas písania.

05. 6. 2026

Spustenie projektu Water World v Three.js

Pridaná hra Water World ako natívna, samohostovaná projektová stránka Three.js s interaktívnymi vlnkami počítanými na GPU, lomom svetla v bazéne, kaustikami, ovládaním obežnej dráhy a projektovou grafikou na šírku.

Zaregistrovaný /projects/water-world ako vstavaný natívny projekt vrátane metadát mriežky projektov, nadriadku Three.js Ocean Lab a titulného obrázka na šírku v public/project-assets/water-world.

Vytvorená upraviteľná scéna Water World so simuláciou vlniek vykresľovanou do cieľovej textúry, kvapkami vytváranými ukazovateľom, aktualizáciami normál, vykresľovaním mapy svetelnej kaustiky, lomom svetla vo vode, priehľadnými obvodovými stenami bazéna a bez viditeľnej mriežky podlahových dlaždíc.

Ovládacie prvky presunuté do úzkeho stĺpca vľavo s voľbami Presets, Height, Speed, Foam, Quality a Orbit; následne bola doladená kamera tak, aby sa záber na počítači posunul doprava, zatiaľ čo OrbitControls sa stále otáča okolo stredu vody.

Stabilizovali sme simuláciu vĺn tak, aby ovládanie Speed menilo viditeľný čas vĺn bez preťažovania simulácie. Obmedzili sme výšku a rýchlosť vlnenia a zabezpečili, aby sa mobilné rozloženie neprelievalo vodorovne.

Pridané závislosti Three.js, samostatný zostavovací blok pre tri dodávateľské knižnice, uvedenie autorstva podľa licencie BSD pre verejnú referenciu martinRenou/threejs-water, regresné testy v scripts/test-water-world-project.mjs a trvalé projektové poznámky v AGENTS.md.

04. 6. 2026

Opravy zabezpečenia, závislostí, slovníka a živých zdrojov

Dokončený audit bezpečnosti a závislostí, opravená prekážka produkčného nasadenia spôsobená zmeneným vygenerovaným súborom Slovníka, týždenná vyrovnávacia pamäť Slovníka AI presunutá do zdieľanej databázy a obnovené citácie zdrojov v prvej výmene živého chatu MOEBIS.

Po zlyhaní nasadenia sa postup upravil tak, aby súbor AI-DICTIONARY.md so sledovanými zmenami zostal nezmenený oproti základnému commitu produkcie; vďaka tomu sa checkout servera mohol čisto zlúčiť napriek zastaranej miestnej vygenerovanej kópii.

Týždenná vyrovnávacia pamäť Slovníka AI presunutá do zdieľaného riadka Postgres site_documents s kľúčom ai-dictionary, databázová vyrovnávacia pamäť inicializovaná z nadradeného zdroja a koreňový súbor AI-DICTIONARY.md ponechaný ako záložný zdroj iba na čítanie pri štarte.

Lokálny cieľ shellu a runtime zosúladený s Node 26.1.0 a npm 11.14.0, balíky npm obnovené, nepoužívané priame závislosti odstránené a audit balíkov ponechaný bez nálezov.

Spevnené bezpečnostné cesty správy a verejného servera: spracovanie IP z hlavičky forwarded teraz rešpektuje dôveryhodný proxy Expressu, zmeny správcu vyžadujú hlavičku CSRF, sanitizácia formátovaného textu povoľuje prísnejšie schémy URL, nahrané súbory správcov sa overujú cez sharp, obnova záloh kontroluje rozbalenie ZIP pred extrakciou a tokeny živého protokolu MOEBIS už nepoužívajú verejný náhradný tajný kľúč.

Pridané regresné testy v scripts/test-server-hardening.mjs, obnovená vyrovnávacia pamäť AI Coding Dictionary, audit zdokumentovaný v security_best_practices_report.md a aktualizované projektové poznámky AGENTS.md pre budúce vlákna.

Opravené štítky zdrojov hlasového chatu MOEBIS v odpovediach z prvej výmeny sledovaním riadiacich prvkov predbežného ukotvenia a cieľov dokončených odpovedí asistenta pre každú sekvenciu hlasového ťahu, takže oneskorené výsledky zdrojov sa pripoja k odpovedi, ktorá ich použila, aj po začatí následnej výmeny.

Pri načítavaní živého/vyhľadávacieho kontextu dostali prednosť stránky a zhody v Slovníku s kotvami vrátane odkazov na konkrétne heslá Slovníka AI, ako /dictionary#inference a /dictionary#training, a kotiev X logu pre odpovede o osobnej histórii v prvej výmene.

31. 5. 2026

Stabilizácia AI Market Maker, Tech Tonic a hlasového ukotvenia

Stabilizovali sme tri živé funkcie: ukladanie predikcií AI Market Maker teraz pri potrebe použije najnovšiu úplnú sadu modelov z vyrovnávacej pamäte, Tech Tonic spracúva aktuálny formát dátového kanála Digg a hlasový chat MOEBIS vytvorí kontext hovoreného kola ešte pred začiatkom odpovede.

AI Market Maker teraz pri chýbajúcich alebo neúplných dnešných riadkoch načíta najnovšiu úplnú predikčnú sadu z vyrovnávacej pamäte pre 5D, 1M a 3M. Snímky prehliadača navyše ukladá len vtedy, keď je vykreslenie pripravené na predikcie, takže panely nezostanú visieť na stave Prediction cache pending.

Tech Tonic teraz získava Digg AI zo vloženého dátového obsahu príbehov na digg.com/ai, používa kanonické adresy príbehov na digg.com a obsah projektu aj regresné testy parsera tomu zodpovedajú.

Hlasový chat MOEBIS vkladá načítaný kontext stránky do aktívnych hovorených ťahov ešte pred začiatkom výstupu asistenta, čím zlepšuje ukotvenie v relevantnom materiáli stránky načítanom z site_chat_chunks.

Aktualizovali sme projektové poznámky AGENTS.md a regresné testy AI Market Maker a Tech Tonic, potom sme ich overili cielenými testami a produkčnou zostavou.

16. 5. 2026

Hygiena React Doctor a upratanie prístupnosti

Pridaná konfigurácia React Doctor a regresná kontrola; následne sa opravili prvé skutočné diagnostické nálezy v poradí hookov, alternatívnom texte, prístupnosti klávesnicou a umiestnení trás v aplikácii React.

Pridaný react-doctor.config.json, ktorý vylučuje vygenerované balíky vložených projektov, no ponecháva v rozsahu kontrol skutočný zdrojový kód aplikácie; doplnený aj scripts/test-react-doctor-hygiene.mjs na ochranu tohto upratovania.

Hooky PostPage a PostsPage presunuté pred skoré návraty, aby poradie hookov zostalo bezpodmienečné.

V spoločnom prvku PanelImage sme vyžadovali alternatívny text a odkazy na články denného prehľadu v Tech Tonic sme sprístupnili ovládaniu klávesnicou.

V SiteLayout, SiteSearch a XLogPage boli rozbalené hodnoty umiestnenia z React Router, čím sa odstránili zavádzajúce upozornenia na závislosti od meniteľných globálnych hodnôt bez zmeny správania trás.

Vydanie sme overili nástrojom React Doctor s hodnotením 76/100 Great, bez cielených diagnostických nálezov, typovou kontrolou a produkčnou zostavou.

14. 5. 2026

Shader Galaxy Center a čistenie zostavovania Node 26 v produkcii

Pridaný Galaxy Center ako 16. shader pozadia, úvodná sekcia Projects prepracovaná na laboratórium shaderov 4 × 4 a upravená cesta zostavovania a nasadenia pre Node 26, takže produkcia už nevypisuje upozornenie na zastaranie module.register.

Pridaný shader WebGL Galaxy Center s plynulejším rendererom v nižšom rozlíšení a modro-bielym farebným prechodom galaxie založeným na referenčnej animácii.

Výber shaderov na stránke Projects rozšírený na mriežku 4×4 pre počítače, ovládacie prvky shaderov dostali viac miesta a text úvodnej sekcie Projects bol zhutnený okolo konceptu Experiments.

Aktualizovali sme závislosti Tailwind a tsx a pridali test trasovania pre Node 26, aby lokálny vývoj, Vite a produkčné zostavy nevypisovali upozornenie DEP0205 pre module.register.

Obnovovanie Slovníka AI v produkcii presunuté do ignorovaného úložiska .runtime, takže server už nezašpiní sledovaný checkout; miestny pracovný postup s AI-DICTIONARY.md zostal zachovaný.

Zdokumentované správanie produkčného nasadzovacieho kľúča s obmedzenými príkazmi a overené záverečné nasadenie cez GitHub Actions s commitom 3948f69c37c7c8a7ed51eea80657602c013bc1f7.

10. 5. 2026

Vyhľadávanie Slovníka, favikony Safari a rýchlejšie spustenie vývojového prostredia

Slovník AI zaindexovaný pre vyhľadávanie aj živý hlasový kontext, doručovanie faviconov Safari opravené správnymi súbormi ikon a pomalé obnovovanie znalostí presunuté mimo blokujúcej cesty spustenia vývojového prostredia.

Stránka Slovníka AI a časti jednotlivých hesiel pridané do vyhľadávania webu na klientovi aj s podporou databázy, takže vyhľadávania ako „dictionary“ zobrazia stránku Slovníka.

Rozšírené ukotvovanie živého hlasu tak, aby otázky o termínoch AI a Slovníku AI čerpali z toho istého korpusu Slovníka spolu s príspevkami, projektmi, záznamami changelogu a archivovanými príspevkami X.

Pridaný signál na predbežné ukotvenie v klientovi pri otázkach o slovnej zásobe AI, ktorý sa zobrazí pred živými volaniami hlasových nástrojov, spolu s regresnými testami štruktúry korpusu vyhľadávania Slovníka a živého kontextu.

Súbor PNG, ktorý sa vydával za favicon.ico, sme nahradili skutočným ICO kontajnerom s viacerými veľkosťami a pridali sme samostatné ikony 16 px, 32 px, 256 px a Apple touch pre Safari a ďalšie prísnejšie prehliadače.

Obnovovanie artefaktov znalostí Moebis presunuté do práce na pozadí pri štarte, aby /api/health mohlo odpovedať ešte predtým, než Vite začne čakať na porte 5173 počas npm run dev.

Pridané cielené regresné testy ikoniek stránky a poradia spúšťania vo vývojovom prostredí pri zachovaní existujúceho pokrytia Slovníka.

09. 5. 2026

Vyladenie zoznamu domovskej stránky, spustenie ASUS Fusion VPN a parser Tech Tonic

Domovskú stránku sme upravili tak, aby na začiatku zobrazovala menej príspevkov a projektov, pridali sme priame tlačidlo na adresár projektov, spustili stránku projektu ASUS Fusion VPN a zjednodušili Tech Tonic na menší denný prehľad iba zo zdroja di.gg.

Sťahovanie Tech Tonic upravené tak, že /ai poskytuje zoradené odkazy na 10 najlepších článkov, zatiaľ čo každá stránka s podrobnosťami na di.gg dodáva čistý nadpis a hlavný odsek článku.

Opravená regresia, pri ktorej sa názov a telo zlúčili, pretože odkazy v kartách zoznamu obsahovali text nadpisu aj súhrnu.

Odstránili sme staré skryté dátové záznamy položiek denného prehľadu a vyradili polia položiek z éry HN/Slashdot, takže Tech Tonic ukladá už len poradie, odkaz, názov, text, zdroj a údaje o aktuálnosti, ktoré stále používa.

Pridaná migrácia, ktorá odstráni zastarané stĺpce položiek Tech Tonic a znovu vytvorí index behov a poradia podľa zjednodušeného tvaru tabuľky určenej iba pre Digg.

Úložisko Tech Tonic zostalo po vyčistení archívu kompaktné, takže odznak databázy správcu teraz zobrazuje oveľa menšiu aktuálnu pracovnú množinu.

Poradia denného prehľadu sme zmenili na zarovnané odznaky dôležitosti s prechodom od zelenej po červenú a manuálnu akciu Force refresh ponechali vedľa tlačidla zdroja di.gg AI.

Rozšírené regresné testy Tech Tonic pre súhrny vnorených kariet zoznamu, extrakciu tela stránky s podrobnosťami a odkazy na články Digg; overená aj neprítomnosť výstupu Gemini, Hacker News, Slashdot a Further Reading.

Pridaná stránka /projects/asus-fusion-vpn ako samostatná prezentačná stránka natívnej aplikácie s ikonou aplikácie, symbolom v paneli s ponukami, kartami funkcií, snímkami obrazovky a výzvou na stiahnutie z GitHub Releases.

ASUS Fusion VPN zaregistrovaný vo vstavaných metadátach projektov, aby sa zobrazoval v katalógu projektov a dal sa nájsť ešte pred vytvorením riadka projektu v databáze.

Pridané upravené snímky obrazovky aplikácie so stavom ponuky a nastaveniami, ktoré blokujú súkromné hodnoty siete a polohy a pritom zachovávajú používateľské rozhranie produktu.

Opravený súbor verejnej ikony aplikácie: jej zaoblené rohy sú teraz skutočne priehľadné namiesto nepriehľadného čierneho štvorcového pozadia.

Pridané regresné testy trasy ASUS, metadát, textu výzvy na akciu, hákov CSS, verejných súborov, upravených snímok obrazovky a priehľadných rohov ikony.

Mriežka najnovších príspevkov na domovskej stránke obmedzená na prvých deväť nevyzdvihnutých príspevkov pred zobrazením existujúceho rozbalenia Load More.

Náhľad projektov na domovskej stránke obmedzený na tri najnovšie projektové karty a pridané zodpovedajúce tlačidlo VIEW ALL PROJECTS, ktoré otvára celý katalóg projektov.

Pridané regresné testy domovskej stránky pokrývajúce dávku deviatich príspevkov, náhľad troch projektov a prepojenie výzvy na akciu na stránke projektov.

08. 5. 2026

Capybara SK8R, doladenie shaderu Slovníka a obnovenie Digg vo feede Tech Tonic

Starý projekt 2042 sme nahradili projektom Capybara SK8R, vylepšili sme úvodný shader Slovníka AI a zjednodušili Tech Tonic na úsporný pracovný postup denného prehľadu desiatich najlepších článkov di.gg o umelej inteligencii.

Pridaná hrateľná projektová trasa /projects/capybara-sk8r a presmerovaná návštevnosť zo starých adries /projects/1942 a /projects/2042.

Zabalené izolované vloženie iframe hry Capybara SK8R vrátane grafiky hráča capybara, výukových kariet, skenovacích riadkov CRT na úvodnej obrazovke, pozadia modrej oblohy, textúry krémovej podlahy, aktualizovaného plagátu a vyčistených obrazoviek spustenia aj výsledkov.

V úvodnej sekcii projektu uvedené autorstvo pôvodného projektu Skate Cat na GitHube od Matthewa Greenberga a zachované uvedenie autora modelu Capybara.

Odstránili sme vyradený vložený obsah 2042, obrázky lietadla a oceánu aj regresný skript 2042. Zároveň sme pridali zdieľané vstavané metadáta projektov a pokrytie Capybara SK8R.

Do úvodnej sekcie Slovníka AI pridaný priehľadný animovaný shader častíc, skrátený úvodný text a prepracované rozloženie teraz používa ľahšiu hrúbku písma 200 Bai Jamjuree.

Zmenili sme veľkosť a umiestnenie shaderu Slovníka, aby sa v kompaktnom štvorcovom plátne vykresľoval väčší bez pridania ohraničeného pozadia.

Aktualizovali sme regresné pokrytie úvodného textu Slovníka, správania plátna shaderu, responzívneho CSS a očakávaní pri priehľadnom vykresľovaní.

Tech Tonic prestavaný okolo 10 najlepších zoradených článkov z di.gg/ai; odstránené parsovanie feedov Hacker News a Slashdot, ladiaci obsah dávok zdrojov, cesta promptu súhrnu Gemini aj výstup ďalšieho čítania.

Pridaná migrácia databázy, ktorá vymazáva staré behy Tech Tonic, položky a archívy a zároveň odstraňuje staré pole ladiaceho promptu, aby sa nové súhrny začínali pracovným postupom výhradne cez Digg.

Názvy článkov Tech Tonic teraz otvárajú odkazy na položky di.gg v modálnom iframe na stránke a verejný pohľad projektu zostáva zameraný na aktuálny stručný súhrn.

Ovládací prvok Force refresh pre správcu presunutý vedľa štítka zdroja AI di.gg, pričom poznámka o automatickom obnovení o 06:00 Europe/Bratislava zostala pod ovládacími prvkami úvodnej sekcie.

05. 5. 2026

Extrakcia Tech Tonic, spustenie Camera Toy a statické pozadia vložených projektov

Vylepšená extrakcia Tech Tonic a hygiena závislostí, spustená Camera Toy s vizuálnymi a zvukovými efektmi ovládanými sledovaním ruky a Particle Sim aj Camera Toy upravené na používanie statických pozadí shellu plasma pre väčšiu rezervu GPU.

Pridané Defuddle/linkedom ako prvá voľba na čítanie článkov pred existujúcim lokálnym extraktorom a záložným riešením r.jina.ai.

Pridaná kontrola kvality zlých úryvkov: prázdny text, text preplnený navigáciou, sociálnymi odkazmi/zdieľaním, reklamami, newslettermi či kartami súvisiacich článkov sa teraz odmietne a použije sa náhradný zdroj namiesto zhrnutia.

Pridané zlaté testovacie prípady pre Tech Tonic pokrývajúce známe vzory zašumených stránok článkov a v skripte scripts/test-tech-tonic.ts otestované správanie extraktora a brány.

Spustené npm audit fix a npm update; audit zostal čistý a @types/node si ponechal líniu Node 24.

Cieľové verzie runtime projektu sme aktualizovali na Node 24.15.0 a npm 11.13.0. Následne sme overili testy extrakcie, Slovník AI, AI Market Maker, pokrytie 2042, typovú kontrolu a produkčnú zostavu.

Pridaná Camera Toy na adrese /projects/camtoy ako projekt vo vloženom rámci s MediaPipe Hands + p5.js, režimom surového obrazu z kamery a režimom siluety ruky.

Laser Harp nastavený ako predvolený efekt so súzvukmi mapovanými na prsty, tvarovaním tónu podľa výšky ruky, výrazom podľa vzdialenosti rúk a zvukmi dotykových výbuchov cez Web Audio.

Pridané režimy Cat's Cradle, Plasma Web a Lightning s pružnými neónovými vláknami, plazmovými projektilmi, silnejšími bleskami na krátku vzdialenosť a výbuchmi častíc na končekoch prstov.

Pridaná priehľadná grafika projektu Camera Toy spolu s regresnými testami smerovania projektov, metadát iframe, zapojenia efektov, textov, zvukových hákov a priehľadnosti SVG.

Trasy projektov Particle Sim a Camera Toy prinútené používať statické pozadie stránky s efektom plasma namiesto animovanej vrstvy shaderu, aby mali plátna iframe väčšiu rezervu výkonu GPU.

Do SitePlasmaBackground pridaný opakovane použiteľný statický režim animácie spolu s regresným testom pokrývajúcim náročné projektové trasy.

04. 5. 2026

Stránka Slovníka AI

Pridaná týždenne obnovovaná stránka Slovníka AI vychádzajúca z AI Coding Dictionary od Matta Pococka, sprístupnená cez úvodnú sekciu About; zároveň vyladená výzva na návštevu zdroja a čitateľnosť.

Pridaná trasa /dictionary napojená na /api/dictionary, ktorá číta AI-DICTIONARY.md v koreňovom adresári a každý týždeň ho obnovuje z nadradeného README.

Pridané vyhľadávanie, navigácia medzi sekciami, stručný lokálny úvod, karty výrazov s vysokým kontrastom, pokrytie mapy stránok a SEO metadáta určené pre Slovník.

Do úvodnej sekcie About pridaná výrazná výzva na návštevu Slovníka AI a zjednodušené tematické štítky About odstránením svetelných lúčov po ich okrajoch.

Akcia Dictionary Source presunutá do pravého horného rohu úvodnej sekcie, doplnená značkou GitHubu a prepojená s čitateľným zdrojovým README.

Pridané regresné testy a projektová dokumentácia pre obnovovanie Slovníka, umiestnenie výzvy na akciu a správanie čitateľnosti.

03. 5. 2026

Vyladenie výkonu stránky About a svetelného lúča pri prejdení kurzorom

Stránka About je v Safari a menej výkonných prehliadačoch ľahšia vďaka zníženiu práce s pozadím plasma; obnovený pôvodný vzhľad BorderBeam pri štítkoch tém iba po prejdení kurzorom a aktualizovaný text názvu Flashback.

Pridaný profil grafického výkonu, ktorý prepína pozadie plasma medzi úplným, vyváženým a statickým režimom podľa toho, či ide o Safari, zariadenia s malou pamäťou alebo nízkym počtom jadier, kompaktné výrezy, nastavenie Save-Data a preferenciu obmedzeného pohybu.

Znížené náklady pozadia plasma vo vyvážených/statických profiloch znížením pomeru pixelov zariadenia, rozlíšenia poľa, frekvencie snímok a počtu priechodov rozmazania; na výkonných počítačoch zostalo zachované úplné spracovanie.

Štítky tém na stránke About sme vrátili k pôvodnému nastaveniu BorderBeam a zmenili sme lúč z neustále aktívneho na aktivovaný pri prejdení kurzorom, aby neaktívne štítky zostali pokojné.

Záložný a živý text titulku Flashback sme aktualizovali na From 8-bit to US Robotics.

Pridané regresné skripty pre správanie svetelného lúča pri štítkoch About a výber profilu grafického výkonu.

02. 5. 2026

Vyladenie živého dátového panela AI Market Maker

AI Market Maker sa posunul hlbšie do fázy práce so skutočnými údajmi vďaka načítaniu panela najprv z databázy, správaniu vyrovnávacej pamäte zohľadňujúcemu poskytovateľa, animovaným cenovým krivkám Recharts, prehľadnejším prekrytiam stavov a kompaktnejšiemu rozloženiu analýzy na jednej obrazovke.

Odstránili sme staré falošné predvyplnené finančné hodnoty z vrstvy sledovaného zoznamu a údajov. Neznáme ceny, ukazovatele, grafy, riziko a správy sa teraz zobrazujú na základe údajov EOD z vyrovnávacej pamäte alebo v čakajúcom stave, nie ako napodobeniny trhových údajov.

Pridané ukladanie snímok panela do lokálnej vyrovnávacej pamäte prehliadača, aby sa už vykreslené pohľady tickerov a období zobrazili okamžite, kým interné API obnovuje novšie údaje z databázy.

Prepojený historický a budúci graf sme prerobili v Recharts s animovanými prechodmi období, dynamickými osami, stĺpcami objemu, stavmi skutočných a čakajúcich údajov pri prejdení kurzorom, prekrytiami scenárov a správami o stave vycentrovanými v grafe, ktoré už neposúvajú stránku nadol.

Spevnená vyrovnávacia pamäť backendu a postupy poskytovateľa spracovaním nedostupnosti FMP 402/403, náhradou nedávnej histórie cez Twelve Data, prvotným zaznamenávaním externých volaní v databáze a panelom úplnosti dát EOD za päť rokov.

Vrátili sme karty aktuálnej sektorovej expozície nad pokrytie databázy, zjednodušili názvy sektorov, pridali ikony sektorov a upravili výšky stĺpcov sledovaného zoznamu, správ a scenára Čo ak tak, aby boli rovnaké.

Aktualizovali sme projektové poznámky AI Market Maker a pokrytie pomocných funkcií, aby budúca práca zachovala dátový model využívajúci iba EOD, disciplínu kvót poskytovateľov, pravidlá radenia správ a správanie vyrovnávacej pamäte snímok.

01. 5. 2026

Vyladenie trás a spevnenie AI Market Maker

Zjednodušili sme navigáciu na strane klienta, spresnili verejný text chyby 404 a posilnili analýzu akcií v AI Market Maker, ktorá uprednostňuje vyrovnávaciu pamäť. Matematika predikcií, opakovanie pokusov o obnovenie, zneplatňovanie vyrovnávacej pamäte, mierka grafu aj pohyb rozhrania teraz zodpovedajú dátovému modelu, ktorý používa výhradne údaje EOD.

Kliknutia na interné trasy teraz resetujú posun predtým, než React Router vykreslí ďalšiu stránku, čím sa pred usadením stránky navrchu odstráni záblesk obsahu zobrazovaného uprostred stránky.

Štruktúra webu teraz používa manuálne obnovenie pozície posúvania v prehliadači, aby Safari ani iné prehliadače neobnovovali zastarané posuny v rámci aplikácie.

Nadpis stránky 404 teraz znie: Toto nie je adresa URL, ktorú hľadáte.

Zabezpečený výpočet predikcií AI Market Maker tak, aby základné medvedie krivky zachovali svoj smer namiesto zmeny mierky na falošný rast.

Zmenené účtovanie obnovovania AI Market Maker tak, aby neúspešné kroky poskytovateľa alebo vyrovnávacej pamäte označili beh ingestie za neúspešný a umožnili jeho opakovanie.

Uložené krivky predikcií teraz závisia od najnovšej záverečnej ceny, súhrnu správ z rovnakého dňa, verzie radenia a verzie modelu, takže po novom zoradení správ možno znovu zostaviť budúci graf.

Signály denných správ sme obmedzili na záznamy z aktuálneho dňa a zachovali pravidlo, že sa ukladajú iba údaje EOD: pri bežnom obnovovaní sa preto neukladajú aktuálne cenové ponuky.

Graf na paneli React sme upravili tak, aby škáloval dátumy a ceny z údajov tickerov vo vyrovnávacej pamäti, výsledky scenárov viazal na vybraný ticker a zmeny období animoval vylepšeným pohybom grafu aj výsuvného panela.

26. 4. 2026

Opakovanie pokusov v Tech Tonic a spoľahlivosť Follower

Posilnili sme každodennú automatizáciu Tech Tonic a nahradili Follower odľahčeným lokálnym vykresľovačom. Zlepšila sa spoľahlivosť v Safari a produkčný balík zostal pod hranicou upozornenia.

Plánované obnovovania Tech Tonic sa po neúspešnom spustení opakujú, kým sa pre daný deň nepodarí vytvoriť úspešný denný prehľad alebo archív.

Pozadie Follower prestavané ako lokálny renderer canvasu, aby ho Safari mohlo spustiť hneď po výbere bez obnovenia stránky.

Odstránili sme nepoužívanú závislosť Three.js pre kurzor, čím sme odstránili upozornenie na príliš veľký blok produkčnej zostavy.

Doladiť efekt pri prejdení kurzorom nad feedom Instagramu

Vyladené zväčšovanie feedu Instagramu v päte pri prejdení kurzorom: každá miniatúra aj rám karty sa zväčšujú spolu, s čistejšími rozostupmi a súdržnejším efektom nadvihnutia.

Zväčšené priblíženie pri prejdení ukazovateľom nad celou kartou Instagramu, aby teraz viditeľný rám rástol spolu s miniatúrou namiesto statického dojmu.

Znížené vnútorné priblíženie obrázka, aby pohyb pôsobil ako jedna súvislá interakcia s kartou, a nie ako orezaný obrázok pohybujúci sa v pevnom rámčeku.

Rozšírený priestor okolo riadka feedu pri prejdení ukazovateľom, aby väčšie karty a tiene nepôsobili na okrajoch riadka orezane.

25. 4. 2026

Audit výkonu a doladenie načítavania

Publikovaný produkčný priechod zameraný na výkon, ktorý zrýchlil počiatočné načítanie, upravil prioritu súborov a cenu shaderov a doladil trasy pri zachovaní aktuálneho vizuálneho smerovania.

Výstup Vite/Rolldown optimalizovaný tak, aby sa zdieľaný kód dodávateľov predvídateľnejšie rozdeľoval a knižnice náročné na správu zostali mimo cesty spúšťania verejných stránok.

Načítanie feedu Instagramu v päte odložené, kým sa nepriblíži k výrezu, a miniatúry feedu sa začali načítavať lenivo s nižšou prioritou.

Znížená cena predvoleného shaderu plasma nižším rozlíšením vykresľovania a pokojnejšou frekvenciou snímok na kompaktných zariadeniach alebo zariadeniach s menším počtom jadier.

Upravené priority médií na domovskej stránke, v príspevkoch a projektoch, aby si karty pod prvým zobrazením nekonkurovali s obsahom na úvodnej obrazovke.

Spustené produkčné kontroly Lighthouse na kľúčových verejných trasách; potvrdilo sa, že ďalším zmysluplným cieľom optimalizácie sú veľké objemy obrázkov, nie regresie JavaScriptu.

24. 4. 2026

Vyladenie stránky, 2042 a systémov používateľského rozhrania

Vyladené používateľské rozhranie verejnej stránky, 2042 prestavané s výraznejšími rastrovými vizuálmi, opakované vzory rozhrania centralizované a zobrazenie changelogu zjednodušené na prehľadnejší denný archív.

Prepracovaná grafika 2042 okolo atlasu rastrových spritov pre lode, nepriateľov, ostrovy, výbuchy a vizuály EMP.

Prepracovali sme výfuk hráča, vzhľad oceánu, brázdy konvoja, hĺbku scenérie a bonusovú kartu po dokončení fázy, aby arkádová scéna vo vloženom projekte pôsobila prehľadnejšie.

Vyladili sme viacero aspektov webu vrátane štítkov projektov, odstupov úvodných sekcií, prelínania päty s pozadím, spracovania kontaktov a optimalizácie výkonu frontendu.

Pridané zdieľané stavebné prvky pre stohy stránok, panely, výzvy na akciu, štítky, rámy médií a hlavičky sekcií, aby sa opakované vzory verejných stránok definovali na jednom mieste.

Rozšírené tokeny motívu Tailwind v4 pre povrchy panelov, farby atramentu, tiene, zaoblenie a rozostupy; špecifické vizuálne efekty naďalej zostali vo vlastnom CSS.

Mriežku príspevkov na domovskej stránke sme aktualizovali tak, aby najprv zobrazovala 15 najnovších príspevkov a potom po stlačení LOAD MORE odhalila ďalšiu dávku až 15 príspevkov.

Vylepšený pohľad changelogu tak, aby práca v ten istý deň zostala zoskupená, štítky zdrojových commitov zobrazovali krátke hashe a záznamy aktuálneho roka zostali dostupné v archíve.

Vyladené pilulky v úvodnej sekcii About a odstránené experimenty s efektom lúča okolo profilovej fotografie, aby rám portrétu zostal jednoduchý.

23. 4. 2026

Štítky projektov, pozadie plasma a doladenie päty

Vyladili sme štítky kategórií projektov, dosiahli čistejšie prelínanie plazmového pozadia s pätou a poskytli úvodným sekciám stránok viac priestoru pod navigáciou.

Karty projektov a stránky s podrobnosťami teraz používajú opisné nadriadky ako AI News Aggregator, Future Retro Game, Retro Game a Eye Candy namiesto všeobecného štítka Project Node.

Štítky technologického zásobníka projektu 2042 sme skrátili na Canvas Sprites, Audio Chiptunes a Responsive Input, aby sa karty dali rýchlejšie prehliadať.

Shader plazmy teraz spoľahlivejšie vypĺňa celý výrez a odstraňuje čierny pás, ktorý sa mohol objaviť pod mriežkou projektov.

Pätu sme zmenili z jednoliateho tmavého bloku na priehľadný tmavý gradient, ktorý sa dvíha do kanála Instagramu a zároveň prepúšťa plazmové pozadie.

Odstupy v spoločnej štruktúre stránok teraz poskytujú úvodným sekciám viac priestoru pod pevnou navigáciou na počítači aj mobile.

Text spomienky na stránke About sme skrátili na jeden súvislý odsek a zachovali celý príbeh od Seequa po comicshow.com.

Overené spracovanie kontaktov, zdieľané médiá a vyladenie domovskej stránky

Pridaný kontaktný formulár s krátkym kódom, obnovený hlas domovskej stránky aj vstupné body Tech Tonic a sprísnené čistenie správ prepojených s návštevníkmi.

Stránka About teraz pred odoslaním správy ponúka krátkodobý kontaktný tok s kódom zaslaným e-mailom.

Kontaktné príspevky sú pre kontrolu, odstránenie a čistenie pri krátkodobom uchovávaní prepojené s reláciou návštevníka.

Interakcie hlasu na domovskej stránke, skratka Tech Tonic a podpis autora v päte dostali čistejšie interaktívne doladenie.

Výstup verejného kanála sme upravili pre širšiu kompatibilitu čítačiek a zároveň ponechali titulné obrázky dostupné v kanáloch.

Verejné odkazy na médiá sa teraz riešia cez zdieľané úložisko médií, aby grafika stránok, obrázky projektov, logá aj vložené zdroje projektov zostali konzistentné v rôznych prostrediach.

Získavanie zdrojov v Tech Tonic teraz pred odoslaním zachytených položiek do toku denného prehľadu odstraňuje prvky navigácie stránky, metadáta a ďalšie značky, ktoré nepatria do článku.

Text v úvodnej sekcii domovskej stránky aj štítky hlasového vstupu sme upravili tak, aby hlavné akcie zneli prirodzenejšie.

22. 4. 2026

Režim živých správ Tech Tonic, bezpečnejšie publikovanie médií a vyladenie čítania

22. apríl sa zameral na vyladenie nového pracovného postupu Tech Tonic, prepojenie jeho denného súhrnu so živým chatom, plynulejšie spracovanie obrázkov v príspevkoch a doladenie verejných čitateľských plôch, ako sú feedy, zvýraznené karty a svetelné okná článkov.

Príjem dát v Tech Tonic sme sprísnili pre Hacker News a Slashdot, rozšírili na väčšie dávky zdrojov, obmedzili rušivé extrakcie článkov a vyladili tak, aby denný prehľad vyberal šesť hlavných príbehov a pridal stručné zhrnutie Ďalšie správy.

Stránka projektu Tech Tonic získala redakčnejší vzhľad a jasnejšie prevádzkové informácie vďaka archívom denných prehľadov, vyladeným kartám stavu kanála, prehľadu používania a čistejšiemu rozloženiu úvodnej sekcie a bočného panela.

Domovská stránka teraz ponúka samostatnú hlasovú cestu pre denné technologické správy: akcia Chat about today's tech news spustí rovnaký živý zážitok Moebis, no pripraví ho úvodom Tech Tonic a dnešným denným prehľadom, takže otázky možno klásť okamžite.

Spracovanie súborov príspevkov je teraz inteligentnejšie a rýchlejšie: úpravy blogu iba s obrázkami preskočia náročnejšiu cestu obnovovania textu a aktualizované titulné či sociálne obrázky sa publikujú pod adresami URL s odtlačkom, takže zastarané vyrovnávacie pamäte prehliadača a médií nezostanú visieť.

Používateľský zážitok pri čítaní dostal ďalšie doladenie: nezrezané zvýraznené médiá na domovskej stránke, responzívne skracovanie úryvkov, obnovené portréty, zväčšenie obrázkov článkov kliknutím a ochranu, ktorá bráni preniknutiu dočasných nahratých obrázkov do publikovaných príspevkov.

Vylepšili sme aj verejný kanál a vrstvu changelogu: rozloženie záznamov changelogu už nerozťahuje medzery v odrážkach oproti stĺpcu commitov a RSS používa jediný kanonický koncový bod /rss s obrázkami titulných stránok príspevkov vhodnými pre čítačky kanálov.

21. 4. 2026

Spustenie Tech Tonic, úprava obsahu a vyladenie konzoly

Web dokončil prechod na tok obsahu a pamäte podporený databázou a zároveň spustil Tech Tonic, denný súhrn technologických správ syntetizovaný umelou inteligenciou s vlastnou pipeline obnovovania a prevádzkovými ovládacími prvkami.

Upraviteľný obsah stránky sa teraz číta a zapisuje výhradne do databázy; rovnaký postup používajú aj exporty stránky a nástroje obnovy.

Vrstva pamäte prešla na čistejší model dokumentov a dokáže navrhovať návrhy na kontrolu založené na nových zmenách webu bez ich automatického publikovania.

Tech Tonic bol spustený ako samostatný projekt s plánovaným každodenným získavaním správ, dávkovaním zdrojov, generovaním denného prehľadu, ovládacími prvkami obnovenia, hlásením stavu spustenia a prehľadom zavádzania.

Matica pozadí stránky Projects sa rozšírila o Maze, String Theory, Pulse, Vortex, Quasar a Caustics. Rozhranie výberu je kompaktnejšie a ľahšie sa z neho zobrazujú ukážky v konzole aj na verejnej stránke Projects.

Konzola a obrazovky metrík vyladené pomocou zdieľaných akcií hlavičky, súhrnu údržby, prehľadnejších ovládacích prvkov obnovy, vylepšených filtrov a menšieho množstva šumu od interných relácií.

Prepracovanie natívneho feedu Instagramu, spravovaných médií a náhľadov

Pás Instagramu v päte sme presunuli z widgetu tretej strany priamo do aplikácie. Využíva priame načítavanie z Instagramu, doručovanie spravovaných médií a prepracované zobrazenie náhľadu po kliknutí, vyladené pre počítač aj mobil.

Starý vložený JavaScript sme odstránili: web teraz priamo načítava šesť najnovších príspevkov Instagramu a zobrazuje ich ako natívne karty v rozložení päty.

Médiá Instagramu sa ukladajú do vyrovnávacej pamäte cez zdieľaný mediálny postup, takže verejná stránka nežiada Instagram o dáta pri každom zobrazení päty.

Pás teraz na počítači zobrazuje šesť položiek vedľa seba a na mobile používa náhradné rozloženie tri krát dva. Pri prejdení kurzorom sa obrázky menia zo sivých na farebné a výraznejší efekt nadvihnutia karty pôsobí ako súčasť webu, nie ako externý widget.

Kliknutie na dlaždicu otvorí natívny náhľad v svetelnom okne so štvorcovou plochou médií, výzvou na návštevu Instagramu, vloženým popisom a podporou prehrávania reels, namiesto okamžitého presmerovania návštevníka na Instagram.

Pohyb náhľadu sme prestavali okolo prechodu vychádzajúceho z dlaždice a zavádzanie už nezávisí od starších záložných obsahov.

20. 4. 2026

Follow the Leader, príspevky podložené zdrojmi a doladenie publikovania

20. apríl sa zameral na cielené doladenie: nový shader pozadia Follow the Leader nahradil starú pozíciu World Destroyer, príspevky získali voliteľné štruktúrované päty so zdrojmi a úpravy publikovania aj metrík zlepšili čítanie i úpravy obsahu.

Na mieste pôvodného pozadia World Destroyer teraz beží nový efekt Follow the Leader vrátane aktualizovaného štítku vo výbere a vizuálneho spracovania napojeného na spoločný systém shaderov webu.

Tento shader dostal aj opravu sledovania výrezu, takže efekt sledujúci kurzor pokračuje až po spodnú časť obrazovky namiesto toho, aby sa zastavil pri prvých riadkoch príspevkov.

Publikované príspevky teraz môžu obsahovať voliteľný štruktúrovaný zoznam zdrojov, uložený priamo vo vrstve obsahu a vykreslený ako nenápadná prepojená päta iba vtedy, keď príspevok skutočne obsahuje zdrojový materiál.

Tok publikovania teraz rozumie aj vloženým riadkom s odkazmi, napríklad Názov: https://... alebo existujúcemu značeniu kotiev. Premení ich na čisté názvy zdrojov s odkazom, aby dlhé surové adresy URL nepretekali do viditeľnej päty príspevku.

Pri čakaní na obsah už štruktúra webu pri prvom načítaní nespúšťa nesprávny záložný shader. Nový návštevník tak uvidí nakonfigurované pozadie priamo, bez krátkeho úvodného spustenia Plasma.

Ďalšie úpravy spresnili rozloženie metrík a redakčného pracovného priestoru, aby dlhodobo otvorené správcovské pohľady lepšie využívali priestor a uľahčili navigáciu počas priebežnej publikačnej práce.

19. 4. 2026

Ukotvený MOEBIS, približné vyhľadávanie a natívne metriky

Z 19. apríla sa stala veľká architektonická aktualizácia MOEBIS: živý chat nahradil staré zavádzanie so skomprimovaným kontextom pamäťovým postupom založeným na vyhľadávaní, párovanie verejného vyhľadávania a X logu sa výrazne spresnilo a analytiku tretej strany nahradila natívna cesta metrík.

Staré počiatočné načítanie kontextu už nie je živou vrstvou ukotvenia: MOEBIS teraz využíva trvalú vrstvu pamäte a získava obsah webu podľa potreby pre každé kolo.

Táto cesta chatu s ukotvením vracia pod každou odpoveďou štruktúrované odkazy na zdroje, nezahŕňa ich do súkromného obsahu ani stránok 404 a výrazne uprednostňuje konkrétne zdroje, ako sú príspevky, projekty a príspevky X s kotvou, pred všeobecnými archívnymi stránkami, štítkami a položkami changelogu.

Verejné vyhľadávanie preniklo hlbšie aj do archívu stránky: X log je zaindexovaný, zásahy v príspevkoch X preskakujú na presné kotvy, zvýraznené výrazy možno preniesť do cieľovej stránky po kliknutí a oneskorenie prvého vyhľadávania kleslo po presunutí zostavenia indexu mimo prvej interaktívnej požiadavky.

Vrstva získavania obsahu teraz využíva fuzzy párovanie odolné voči preklepom, prísnejšie radenie a opätovné použitie kontextu pri doplňujúcich otázkach. Otázky o Ukrajine, iPhone, Ghostty, Modest Mouse aj neurčité nadväzujúce hlasové otázky tak zostávajú bližšie k skutočne relevantným príspevkom a tweetom namiesto odbočenia k okrajovému obsahu.

Analytiku tretej strany sme odstránili: natívne sledovanie relácií a udalostí teraz priebežne zaznamenáva návštevy, jedinečných návštevníkov, zobrazenia stránok, otvorenia chatu, signály zariadení aj súhrny za dlhšie obdobia.

Domovská stránka a živé rozhranie dostali paralelné vylepšenia: MOEBIS je predvolene vložený do úvodnej sekcie, na počítači sa môže rozšíriť cez celú sekciu úvodu a About a zjednodušené prvky prepisu a zdroja lepšie využívajú priestor v širšom režime.

18. 4. 2026

Systém shaderov, synchronizácia zdieľaných médií a optimalizácia

Vydanie z 18. apríla sa zameralo na dôkladné doladenie: stránka získala skutočný systém pozadí s viacerými shader-mi a režimami nastaviteľnými pre jednotlivé stránky, čistejšie načítavanie trás a relácií, nanovo vytvorený efekt oblakov a zdieľaný obsahový a mediálny proces, ktorý synchronizuje živé úpravy aj médiá príspevkov medzi localhostom a produkciou.

Pozadie webu prestalo byť jednorazovým efektom a stalo sa zdieľaným systémom: World Destroyer, Shader Toy, Jupiter, Cauldron, Gobstopper, Easter Lily a prebudovaný efekt Head in Clouds teraz dopĺňajú Plasma ako normalizované možnosti konfigurácie webu.

Výber shaderu pozadia je prepojený cez zdieľané typy konfigurácie stránky a normalizáciu, takže zmena vzhľadu webu už nevyžaduje ručné upravovanie obsahu ani neriskuje nezhodné hodnoty medzi klientom a serverom.

Samostatná vrstva SiteBackgroundLayer spolu s opakovane použiteľným vykresľovacím prepojením teraz načítava náročnejšie pozadia WebGL až na požiadanie za verejným shellom. Vďaka tomu je predvolená trasa ľahšia a výmenu aj úpravy nových shaderových experimentov možno robiť oveľa jednoduchšie.

Meniteľný obsah stránky teraz používa databázu vo všetkých prostrediach: changelog, upraviteľné stránky, konfigurácia webu, záznam príspevkov X aj ďalší živý obsah sa čítajú zo zdieľaného úložiska namiesto snímok z repozitára.

Médiá príspevkov sa teraz nahrávajú na zdieľaný mediálny hostiteľ a zároveň sa uchováva archívna kópia v assets/posts; starý balast v uploads bol vyradený a existujúce odkazy na obrázky príspevkov sa presunuli na zdieľaného hostiteľa médií.

Frontend vo väčšej miere využíva aj delenie kódu podľa trasy, odloženú prácu tretích strán, zdieľaný stav relácie a čistenie editora, takže rozhrania úprav a publikovania potrebujú menej duplicitnej logiky načítavania a menej zvyškového prepojovacieho kódu.

Serverová strana získala inteligentnejšiu vyrovnávaciu pamäť úložiska obsahu a prísnejšie zabezpečenie chránených trás a trás živých relácií. Lokálne rozhranie teraz počas reštartov backendu ponecháva na obrazovke poslednú dobrú snímku obsahu a zmeny obsahu z iných procesov sa obnovujú bez manuálneho reštartu.

17. 4. 2026

Tailwind v4, upratanie zhody rozhrania a vylepšenia kontextu a chatu

Zo 17. apríla sa stala rozsiahla séria vylepšení celého stacku: stránka prešla na Tailwind v4 a novšie základné závislosti, postup ukotvovania chatu lepšie zohľadňuje kontinuitu a dlhé dolaďovanie vizuálnej zhody vrátilo localhost po aktualizácii bližšie k vzhľadu produkcie.

Frontendový zásobník teraz používa Tailwind v4 a aktualizované priame závislosti React, Vite, TypeScript, Tiptap, lucide-react a ďalšie. Pridali sme aj potrebné zmeny konfigurácie, aby zostava zostala bez chýb.

Nasledovala dlhá séria úprav na obnovenie pôvodného vizuálneho rytmu tam, kde ho aktualizácia narušila: hero nadpisy, navigačné pilulky, veľkosť CTA, štítky, ovládacie prvky úprav príspevkov, rozostupy v changelogu, výška riadka názvov príspevkov, zarovnanie tlačidla vyhľadávania a ďalšie drobné prvky rozhrania sa vrátili bližšie k produkčnému štýlu.

Úvodný krátky text na domovskej stránke teraz znie Bohemian polymath / creative web lab a značenie karty Najnovší príspevok X sme zjednodušili späť na bežný štítok x.com namiesto vlastného loga.

Predvolené zobrazenie 404 teraz používa nahraný záber Obi-Wana, ponecháva menší popis priamo na obrázku a odstraňuje nadmerne veľký prekryvný text, aby mal obrázok priestor vyniknúť.

Tok manuálneho obnovenia pamäte teraz podporuje jednorazové úplné zostavenie aj ľahší prírastkový postup, ktorý aktualizuje iba dotknuté časti súborov ukotvenia namiesto opätovného spracovania všetkého pri každej čiastkovej aktualizácii.

Do súborov ukotvenia pribudla aj samostatná sekcia Hudobný vkus, aby sa preferencie ako Pink Floyd, Modest Mouse a Radiohead zachovali ako prvotriedny kontext namiesto toho, aby sa stratili pri sumarizácii.

Živý chat MOEBIS teraz zachováva pôvodný pozdrav pri prvom použití, pri opätovnom pripojení v tej istej relácii prepne na „What's up?“ a používa príjemnejší predvolený hlas než predchádzajúca zostava.

Karta Najnovší príspevok X na domovskej stránke teraz overuje aktuálnosť údajov na serveri aj vtedy, keď má prehliadač nedávnu kópiu vo vyrovnávacej pamäti. Web moebis.com tak neuviazne na lokálnej kópii tweetu starej jeden deň, keď server už pozná novší príspevok.

16. 4. 2026

Vyladenie chatu MOEBIS, obnova arkády a vyčistenie publikačného procesu

Zo 16. apríla sa stal rozsiahlejší šprint úprav naprieč stránkou: chat MOEBIS získal pokojnejšie správanie zmiešaných režimov, arkádové projekty sa obnovili a zámernejšie premenovali a publikačný stack sa vyladil na čistejšie spracovanie médií, odolnejšie úpravy a karty sociálnych sietí vytvorené na mieru.

Chat MOEBIS sa teraz otvára s pripraveným textovým pozdravom, vstup zostáva aktívny ešte pred pripojením hlasu a úvodný pozdrav sa vysloví, až keď používateľ výslovne zapne hlas.

V rámci živej relácie sa odpovede teraz riadia najnovším režimom vstupu používateľa, nie iba tým, či je mikrofón otvorený. Napísané vstupy tak zostávajú iba textové, zatiaľ čo na hovorené vstupy možno naďalej odpovedať hlasom.

Tlačidlo odoslania teraz zeleným orámovaným stavom signalizuje pripravenosť hneď, ako je napísaný koncept pripravený na odoslanie.

Remake 2042 sme výrazne priblížili arkádovému originálu: zreteľnejšia silueta P-38, plochejšia geometria lietadlovej lode, pokojnejší tlak nepriateľov, prehľadné debny POW, vyladený zvuk a čistejšie rozmiestnenie ostrovov a konvoja.

2042 aj Galaga teraz zobrazujú svetlejšie, zaoblené projektové okná s decentnou žiarou a úprava Instagramu v päte bola zjednodušená, aby čistejšie ladila so zvyškom stránky.

Upravovanie príspevkov získalo aj podstatne odolnejší postup práce so súbormi: nové koncepty a cielené úpravy sa teraz správne načítavajú, rozostupy názvov a popisy fungujú v editore, názvy súborov Markdown sa automaticky nemenia na odkazy a súbory publikovaných príspevkov zostávajú usporiadané v priečinkoch podľa slugov aj po zmene titulného obrázka či slugu.

Zvýraznené médiá na kartách, v hlavičkách článkov, náhľadoch pri úpravách aj náhľadoch zdieľania teraz používajú jednotný pomer 1.91:1; každý publikovaný príspevok navyše dostáva samostatný obrázok sociálnej karty s rozmermi 1200 x 628, aby X zobrazoval na mieru pripravený veľký náhľad namiesto pôvodného titulného obrázka.

13. 4. 2026

Spustenie changelogu a doladenie médií článkov

Web získal použiteľnejší redakčný cyklus: verejný changelog a čistejší systém médií pre vložené videá a články s množstvom obrázkov.

Stránka changelogu bola spustená s míľnikovými záznamami a odkazom v päte, takže história zostáv je súčasťou webu a nezostáva iba v správe zdrojového kódu.

Publikované príspevky získali cielenejší postup úprav s menším neporiadkom v konzole, pričom aktualizácie článkov zostali úzko prepojené so živým obsahom.

Karty príspevkov a titulné obrázky článkov teraz označujú príspevky s vloženým videom štítkom VIDEO, zatiaľ čo vložené médiá článkov sa presunuli do vycentrovaného, zámernejšieho zobrazenia na 80 % so zlepšeným rámovaním videa.

12. 4. 2026

Vyladenie projektového laboratória a spevnenie správy pamäte

Stránky projektov sa ďalej menili na premyslenejšie interaktívne laboratórium a zároveň sa prepracovala pamäťová pipeline webu, aby pre chat MOEBIS zachovala bohatšie podrobnosti a nezahladila dôležitú rôznorodosť obsahu.

Vloženia projektov boli obnovené tak, aby arkádové experimenty a ukážky vytvorené priamo pre prehliadač pôsobili v prostredí stránky prirodzenejšie.

Kompresný tok kontextu a pamäte teraz prenáša viac podrobností a považuje kontinuitu za súčasť modelu pamäte namiesto toho, aby zakaždým prepisoval obsah od začiatku.

Povrchy úvodných sekcií na celom webe opäť vyladené tak, aby cez ne pozadie plasma presvitalo rovnomernejšie a stránky mimo domovskej nepôsobili vyblednuto.

11. 4. 2026

Šprint zameraný na publikačný stack, živý chat, synchronizáciu a rýchlosť

Rozsiahla systémová úprava zasiahla publikačný stack, asistenta MOEBIS na domovskej stránke, pracovné postupy obnovy webu, analytiku aj ladenie výkonu, aby stránka mohla fungovať ako skutočná samohostovaná publikačná platforma.

Na domovskú stránku pribudol vložený živý chat MOEBIS s ovládaním hlasu v reálnom čase a kontextom prispôsobeným webu.

Vydavateľská vrstva pridala odolnejšie relácie, nástroje obnovy spravované v zdrojovom kóde, lepšie ovládanie editora, vložené prvky, vyhľadávanie a čistejšie toky publikovania.

Práca na výkone a stabilite pokryla rozdeľovanie blokov, ukladanie do vyrovnávacej pamäte, priority načítavania domovskej stránky, vizuálne doladenie a návrat k jednoduchému analytickému skriptu.

10. 4. 2026

Základ vlastnej hostovanej stránky a smerovanie frontendu

Tu vznikol prvý základ webu: vlastná zostava moebis s domovskou stránkou, stránkou About, príspevkami, projektmi, SEO podľa trás a prvou vrstvou vizuálneho jazyka nového rozhrania.

Štruktúra a navigácia webu vznikli naprieč domovskou stránkou, stránkami About, príspevkami, štítkami, projektmi a hlavnými trasami publikovania.

Základy SEO vrátane metadát, presmerovaní, podpory mapy stránok a kariet na sociálne siete sme zaviedli už v úvodnej fáze.

Karta kanála na domovskej stránke, vrstvenie úvodnej sekcie, pohyb aj správanie balíka prešli viacerými rýchlymi kolami vylepšení, ktoré určili vizuálny charakter.

Instagram